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GUI设计禁忌2.0
GUI设计禁忌2.0

GUI设计禁忌2.0PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)杰弗·约翰逊(Jeff Johnson);盛海艳等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111242291
  • 页数:352 页
图书介绍:本书介绍设计GUI时常犯的错误。
《GUI设计禁忌2.0》目录
标签:禁忌 设计

第1章 基本原则 1

1.1基本原则1:关注用户及其任务而不是技术 2

1.1.1理解用户 3

1.1.2理解任务 5

1.1.3考虑软件工作的环境 9

1.2基本原则2:首先考虑功能然后才是表示 10

1.3基本原则3:与用户对任务的看法保持一致 18

1.3.1争取自然 18

1.3.2使用用户的词汇,而不是你自己的 20

1.3.3让程序内部内容在程序内部进行处理 20

1.3.4找到正确的功能/复杂度平衡点 21

1.4基本原则4:设计要符合常见情况 23

1.4.1使得易于实现常用的结果 23

1.4.2两种类型的“常用”:“用户有多少”与“使用频度如何” 24

1.5基本原则5:不要分散用户对他们目标的注意力 25

1.5.1不要让用户解决额外问题 26

1.5.2不要让用户通过排除法来推理 27

1.6基本原则6:促进学习 27

1.6.1“从外到里”思考,而不是“从里到外” 27

1.6.2一致性、一致性、一致性 29

1.6.3提供一个低风险的环境 31

1.7基本原则7:传递信息,而不仅仅是数据 32

1.7.1认真设计显示;获取专业帮助 32

1.7.2屏幕属于用户 33

1.7.3保持显示惯性 34

1.8基本原则8:设计应满足响应需求 35

1.8.1什么是响应性 36

1.8.2Web上的响应:虽然很差但正在改善 37

1.8.3设计应满足响应性 37

1.9基本原则9:通过用户试用发现错误,然后修复它 38

1.9.1测试结果甚至可能令经验丰富的设计人员大为惊讶 38

1.9.2为纠正测试所发现的问题安排时间 38

1.9.3测试有两个目的:信息目的和社会目的 38

1.9.4在不同时间、针对不同目的进行测试 39

第2章 GUI控件禁忌 41

2.1使用了错误的控件 42

2.1.1禁忌1:混淆复选框和单选按钮 42

2.1.2禁忌2:在非开/关设置中使用复选框 50

2.1.3禁忌3:使用命令按钮作为开关 53

2.1.4禁忌4:使用选项卡作为单选按钮 55

2.1.5禁忌5:太多选项卡 58

2.1.6禁忌6:为只读数据提供输入控件 64

2.1.7禁忌7:对于有约束的输入滥用文本框 70

2.2错误地使用控件 74

2.2.1禁忌8:动态菜单 74

2.2.2禁忌9:过于严格的数据字段 79

2.2.3禁忌10:没有默认值的输入字段和控件 82

2.2.4禁忌1l:不恰当的默认值 87

2.2.5禁忌12:反向复选框 90

第3章 导航禁忌 92

3.1未显示用户当前所在位置 92

3.1.1禁忌13:未标识窗口或页面 93

3.1.2禁忌14:不同窗口使用同样的标题 96

3.1.3禁忌15:窗口标题与命令或链接不符 100

3.2将用户引入歧途,又不为他们显示路径 105

3.2.1禁忌16:使用户,偏离正确道路的按钮和链接 105

3.2.2禁忌17:自身链接 109

3.2.3禁忌18:对话框层次过多 114

3.3糟糕的搜索导航 120

3.3.1禁忌19:互相竞争的搜索框 121

3.3.2禁忌20:搜索结果的浏览方式不佳 125

3.3.3禁忌21:干扰搜索结果 127

第4章 文字禁忌 131

4.1不利于交流的文字 132

4.1.1禁忌22:术语不一致 132

4.1.2禁忌23:含义不清的术语 140

4.1.3禁忌24:书写不好 143

4.1.4禁忌25:文字过多 147

4.2以开发人员为中心的文字 151

4.2.1禁忌26:用词晦涩 151

4.2.2禁忌27:在用户界面中将用户称为“user” 158

4.2.3禁忌28:无用的错误消息 161

4.3引起误解的文字 167

4.3.1禁忌29:错误的消息 167

4.3.2禁忌30:文字独立存在时有意义,但在GUI中引起误导 170

4.3.3禁忌31:在命令标签中错误地使用或者不使用“.” 170

第5章 图形设计和布局禁忌 174

5.1不好的布局和窗口放置 175

5.1.1禁忌32:容易忽略的信息 175

5.1.2禁忌33:将对话框控制按钮与内容控制按钮混合放置 184

5.1.3禁忌34:不恰当地使用组合框 187

5.1.4禁忌35:单选按钮之间间隔太大 193

5.1.5禁忌36:标签与数据字段距离太远 195

5.1.6禁忌37:标签的对齐方式不一致 200

5.1.7禁忌38:窗口初始位置不合适 202

5.2排版错误 206

禁忌39:字体过小 206

第6章 交互禁忌 212

6.1偏离任务焦点 213

6.1.1禁忌40:将实现暴露给用户 213

6.1.2禁忌41:不必要的限制 215

6.1.3禁忌42:令人混淆的概念 218

6.2要求不必要的步骤 220

6.2.1禁忌43:向用户索取不必要的数据 221

6.2.2禁忌44:向用户索取随机数 227

6.2.3禁忌45:无意义的选择 228

6.3增加用户的记忆负担 234

6.3.1禁忌46:很难记住的ID 234

6.3.2禁忌47:长的说明信息消失过快 236

6.3.3禁忌48:不必要或效果不佳的标记模式 238

6.4夺走用户的控制权 246

6.4.1禁忌49:自动重排的显示 246

6.4.2禁忌50:使用户陷于困境的对话框 250

6.4.3禁忌51:取消按钮无法取消操作 256

第7章 响应性禁忌 260

7.1常见的响应性禁忌 261

7.2响应性不好的原因 264

7.2.1原因之一:响应性的有关事实没有广为人知 264

7.2.2原因之二:用户界面设计人员在设计中很少考虑响应性 265

7.2.3原因之三:程序员将响应性等同于性能 266

7.2.4原因之四:程序员将用户输入视为机器输入 266

7.2.5原因之五:开发人员使用简单的实现 267

7.2.6原因之六:GUI软件工具、组件和平台不完善 268

7.2.7原因之七:管理者雇用缺少必要技能的GUI程序员 268

7.3避免响应性错误:设计原则 269

7.3.1响应性原则之一:响应性不等同于性能 269

7.3.2响应性原则之二:处理资源经常是有限的 269

7.3.3响应性原则之三:用户界面是实时接口 270

7.3.4响应性原则之四:任务对延迟的要求各异,软件不必立即做所有的事情 271

7.3.5响应性原则之五:软件不必按照任务请求的顺序完成工作 272

7.3.6响应性原则之六:软件不必执行所有请求的任务 272

7.3.7响应性原则之七:用户是人而不是计算机程序 273

7.4避免响应性错误:技巧 274

7.4.1及时反馈 274

7.4.2并行问题解决方案 281

7.4.3队列优化 283

7.4.4动态时间管理 284

7.4.5响应技巧总结 289

7.5结论 290

第8章 管理禁忌 292

8.1错误的管理态度 293

8.1.1禁忌64:认为用户界面是次要工作 294

8.1.2禁忌65:对用户界面人员工作的误解 298

8.1.3禁忌66:不重视测试和迭代设计的价值 302

8.2错误的开发过程 308

8.2.1禁忌67:无政府主义开发 309

8.2.2禁忌68:团队中没有任务领域的专业知识 317

8.2.3禁忌69:使用拙劣的工具和构建块 324

8.2.4禁忌70:为程序员提供最快的计算机 328

附录 332

参考文献 346

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