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多媒体制作技术及应用  第2版
多媒体制作技术及应用  第2版

多媒体制作技术及应用 第2版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:宗绪锋主编
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787508456034
  • 页数:274 页
图书介绍:本教材针对应用型人才的培养,以多媒体制作与开发的实例为主线,系统地讲解多媒体基础知识,声音、图像、数字视频和计算机动画等多媒体素材的制作,以及多媒体课件(CAI)的设计与实现、多媒体电子出版物的设计与实现和多媒体广告设计等多媒体应用系统的开发方法。主要内容包括:多媒体技术概述、数字音频处理技术、数字图像处理技术、数字视频信息处理技术、计算机动画制作、多媒体课件的设计和实现、多媒体电子出版物的设计和实现、多网络多媒体广告设计与制作等。本教材可供普通高等院校计算机科学技术及相关专业使用,也可作为多媒体爱好者的学习用书,以及作为多媒体技术专业人员和多媒体应用设计技术软考的参考用书。
《多媒体制作技术及应用 第2版》目录

第1章 多媒体技术概述 1

本章学习目标 1

多媒体基本概念 1

多媒体及多媒体技术 1

多媒体技术的特性 2

多媒体信息的表示 3

文字 3

数字音频 4

图形与图像 4

数字视频 5

计算机动画 5

超文本与超媒体 6

多媒体计算机系统 7

多媒体计算机系统组成 7

多媒体个人计算机系统 8

多媒体光盘存储系统 10

光盘及其特点 10

光盘的标准 11

光盘的类型及工作原理 13

光盘驱动器 14

多媒体辅助设备 14

扫描仪 14

数码相机 15

数字摄像机 16

触摸屏 17

调制解调器 18

多媒体计算机关键技术 19

多媒体数据压缩编码与解压缩技术 19

多媒体数据存储技术 20

多媒体数据库技术 20

多媒体网络与通信技术 20

多媒体信息检索技术 20

虚拟现实技术 21

多媒体的应用及发展前景 21

多媒体技术的应用 21

多媒体技术的发展前景 22

本章小结 23

习题 23

第2章 数字音频处理技术 24

本章学习目标 24

数字音频基础 24

音频信号 24

模拟音频的数字化过程 25

数字音频信息的质量与存储量 27

数字音频编码标准 29

音频文件的格式 31

音乐合成和MIDI规范 32

音乐合成 32

MIDI规范 32

声卡的应用 34

声卡的功能 34

声卡的输入输出(1/O)接口 35

音频数据制作 36

音频的获取 36

CEPro2.0简介 36

用CEPro编辑音频文件 38

本章小结 44

习题 45

第3章 数字图像处理技术 46

本章学习目标 46

色彩基本知识 46

色彩三要素 46

三基色原理 47

图像色彩空间的表示及其关系 47

调色板(ColorPalette) 49

图像的数字化过程 49

图像的采样 49

图像的量化 50

图像的编码与压缩 51

数字图像的文件格式 51

数字图像处理 53

数字图像素材的获取 53

PhotoshopCS2的工作界面 53

PhotoshopCS2的基本操作 57

图层和通道 64

路径及应用 71

滤镜的应用 75

用PhotoshopCS2制作“翔天风筝广告”的图像素材 76

本章小结 81

习题 81

第4章 数字视频信息处理技术 82

本章学习目标 82

视频基础知识 82

什么是视频 82

电视信号及其标准 83

视频的数字化 85

视频的数字化过程 85

常见的数字视频格式及特点 86

数字视频的获取 87

数字视频的制作与编辑 89

Premiere简介 89

创建数字影片 91

基础编辑 95

转场特技 99

叠加 101

创建字幕 106

添加运动 108

音频编辑 110

输出影片 115

本章小结 119

习题 120

第5章 计算机动画制作 121

本章学习目标 121

计算机动画基础 121

动画的视觉原理 121

计算机动画及特点 121

计算机动画的制作 122

GIF动画的制作 124

初步认识Ulead GIF Animator5 124

更好地使用Ulead GIF Animator5 129

用UleadG IF Animator5制作网站“欢迎页”动画 131

三维动画的制作 134

3dsmax7的界面布局 134

创建3D动画的基本过程 138

利用3dsmax7创建3D动画 139

本章小结 156

习题 156

第6章 多媒体教学课件的设计与实现 158

本章学习目标 158

多媒体教学课件的开发过程 158

课件的教学需求分析 158

课件的教学设计 159

课件的系统设计 160

课件的脚本制作 161

课件的制作 163

课件的评价 164

课件的发行 165

Authorware 7基础 165

Authorware 7中文版简介 165

Authorware 7中文版界面 166

多媒体教学课件的开发 169

设置演示窗口 169

制作主界面 170

导航交互的设计 186

多媒体概述分支的设计 190

“章按钮”显示图标的设计 191

框架结构的设计 192

知识点导航的制作 195

练习题页面的设计 196

单项选择题的设计 196

多项选择题的设计 200

填空题的设计 202

拼图题的设计 206

片头、片尾的制作 208

程序的调试、打包及发布 210

多媒体课件的最后设置 211

程序的调试 212

程序的打包 213

一键发布 215

刻录光盘 218

本章小结 218

习题 218

第7章 多媒体电子出版物的设计与实现 219

本章学习目标 219

多媒体电子出版物及创作流程 219

多媒体电子出版物概述 219

多媒体电子出版物的创作流程 222

电子导游系统简介 223

电子导游系统主界面的制作 224

各热对象交互模块的制作 227

“山东文化”模块的制作 237

“美味山东”模块的制作 238

“景点推荐”模块的制作 238

“退出系统”模块的制作 240

本章小结 242

习题 242

第8章 网络多媒体广告设计与制作 243

本章学习目标 243

网络多媒体广告设计 243

网络多媒体广告概述 243

计划与可行性分析 243

多媒体广告的设计 244

Flash基础 245

Flash8的文件格式与特点 245

Flash Professional 8的工作界面 245

Flash的基本操作 249

库、元件与实例 251

图层与帧 254

逐帧动画的创建 256

形状补间动画的创建 257

运动补间动画的创建 257

遮罩动画的创建 259

动作脚本的编写 260

用Flash制作网络多媒体广告 261

设计思路 261

制作片头 261

loading场景的制作 264

创建广告网站的整体框架 266

制作广告内容页 268

网站的上传与发布 271

本章小结 272

习题 272

附录《中华学习机教育软件评审标准及说明》 273

参考文献 274

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