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3ds max 9中文版基础与典型范例
3ds max 9中文版基础与典型范例

3ds max 9中文版基础与典型范例PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡,宋毅,王世旭编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121056376
  • 页数:348 页
图书介绍:本书为“精彩设计零距离”系列图书的升级版本,属于实例教程类图书。
《3ds max 9中文版基础与典型范例》目录

第1章 初识3ds max 9操作界面 1

1.1 3ds max 9的主要应用领域 2

1.2 3ds max 9的工作界面 4

1.2.1 菜单栏 4

1.2.2 工具栏 5

1.2.3 视图区 5

1.2.4 命令面板 6

1.2.5 动画控制区 6

1.2.6 视图控制区 7

1.3 课后练习 8

第2章 基础建模与修改器 9

2.1 基础建模 10

2.1.1 简单二维物体的创建 10

2.1.2 简单三维物体的创建 16

2.2 常用修改器 29

2.2.1 “编辑样条线”(Edit Spline)修改器 29

2.2.2 “挤出”(Extrude)、“车削”(Lathe)、“倒角”(Bevel)和“倒角剖面”(Bevel Profile)修改器 35

2.2.3 “编辑网格”(Edit Mesh)修改器 39

2.2.4 “弯曲”(Bend)修改器 40

2.2.5 “锥化”(Taper)修改器 40

2.2.6 “对称”(Symmetry)修改器 41

2.2.7 “扭曲”(Twist)修改器 42

2.2.8 “噪波”(Noise)修改器 43

2.2.9 “拉伸”(Stretch)修改器 44

2.2.10 FFD修改器 44

2.2.11 “置换”(Displace)修改器 46

2.3 实例应用 47

2.3.1 制作桌椅组合 47

2.3.2 制作足球 52

2.3.3 制作排球 55

2.3.4 制作欧式沙发 60

2.3.5 制作中式凉亭 67

2.4 课后练习 78

第3章 复合建模 79

3.1 “放样”(Loft)复合对象 80

3.2 “布尔”(Boolean)修改器 83

3.3 ProBoolean复合对象 85

3.4 ProCutter复合对象 87

3.5 实例应用 88

3.5.1 制作饮料瓶 88

3.5.2 制作象棋 89

3.5.3 制作罗马科林斯柱 93

3.6 课后练习 101

第4章 材质与贴图 103

4.1 材质基本参数设置 104

4.2 贴图类型 113

4.3 材质类型 118

4.4 实例应用 120

4.4.1 制作银币材质 120

4.4.2 制作鸡蛋材质 125

4.4.3 制作苹果材质 128

4.4.4 制作雪碧易拉罐材质 131

4.4.5 制作金属镜面反射材质 137

4.4.6 制作景泰蓝花瓶材质 142

4.4.7 制作雪山材质 147

4.4.8 制作冰块材质 154

4.5 课后练习 158

第5章 环境与效果 159

5.1 设置环境效果 160

5.2 雾(Fog) 161

5.3 体积雾(Volume Fog) 164

5.4 体积光(Volume Light) 167

5.5 火效果(Fire Effect) 169

5.6 实例应用 172

5.6.1 制作体积光夜景效果 172

5.6.2 制作光线穿透海水的效果 175

5.7 课后练习 178

第6章 基础动画和轨迹视图 179

6.1 轨迹视图 180

6.1.1 工具栏 180

6.1.2 项目窗口 183

6.1.3 编辑窗口 184

6.1.4 视图控制工具 186

6.2 实例应用 186

6.2.1 制作弹跳的皮球效果 187

6.2.2 制作“新闻联播”片头效果 191

6.3 课后练习 198

第7章 空间扭曲与粒子系统 199

7.1 “空间扭曲”工具 200

7.2 粒子系统 208

7.3 实例应用 217

7.3.1 制作倒水的茶壶效果 217

7.3.2 制作茶壶摔碎后被风吹走的效果 222

7.3.3 制作小球穿过木板时变形,穿过后爆炸的效果 229

7.3.4 制作动感十足的喷泉效果 233

7.4 课后练习 243

第8章 动画控制器 245

8.1 指定变换控制器(Assign Transform Controller) 246

8.2 指定位置控制器(Assign Position Controller) 247

8.3 指定旋转控制器(Assign Rotation Controller) 248

8.4 指定缩放控制器(Assign Scale Controller) 249

8.5 实例应用 250

8.5.1 制作小球传递动画 250

8.5.2 制作传送装置动画 255

8.5.3 制作注视动画 263

8.6 课后练习 267

第9章 视频特效 269

9.1 工具栏 270

9.2 状态栏 271

9.3 图像事件 271

9.4 实例应用 275

9.4.1 制作闪闪发光的魔棒 275

9.4.2 制作霓虹灯动画效果 279

9.4.3 制作宇宙场景 284

9.5 课后练习 296

第10章 综合实例 297

10.1 制作“F-18战斗机”模型 298

10.2 人手建模 322

10.3 飞舞的蝴蝶 334

10.4 课后练习 348

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