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Authorware多媒体开发实训教程
Authorware多媒体开发实训教程

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天文地球

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈洪,施明利,朱军编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7113084826
  • 页数:368 页
图书介绍:本书主要介绍Authorware多媒体概念及技术应用。
《Authorware多媒体开发实训教程》目录

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0 1

1.1 多媒体基础 1

1.2 Authorware 7.0基础 2

1.2.1 任务1——了解Authorware 7.0 2

1.2.2 任务2——了解用Authorware 7.0开发多媒体的过程 3

1.3 Authorware 7.0的安装 5

1.3.1 任务1——了解Authorware 7.0的系统需求 5

1.3.2 任务2——安装Authorware 7.0 5

1.4 Authorware 7.0的基本操作 7

1.4.1 任务1——Authorware 7.0的启动与关闭 7

1.4.2 任务2——Authorware 7.0的窗口操作 7

1.4.3 任务3——菜单、工具按钮的操作 11

1.4.4 任务4——文件操作 12

1.4.5 任务5——面板操作 14

1.5 实例制作 16

1.5.1 任务1——实例目标分析 16

1.5.2 任务2——实例制作 16

1.6 归纳与提高 21

习题 23

第2章 文本处理 24

2.1 文本处理图标 24

2.1.1 任务1——了解显示图标 24

2.1.2 任务2——了解支持文本的其他图标 26

2.2 文本对象的基本操作 26

2.2.1 任务1——调整文本对象列宽 26

2.2.2 任务2——调整文本对象的位置 26

2.2.3 任务3——设置文本的字型、字号和颜色 27

2.2.4 任务4——文本的抗锯齿处理 27

2.2.5 任务5——设置文本的风格 27

2.2.6 任务6——文本的对齐 28

2.2.7 任务7——文本的样式操作 29

2.3 文本处理 30

2.3.1 任务1——引入文本 30

2.3.2 任务2——文本移动 37

2.3.3 任务3——文本过渡 41

2.3.4 任务4——文本显示效果 42

2.4 文本应用实例 45

2.4.1 任务1——实例目标分析 45

2.4.2 任务2——实例设计 47

2.5 纳与提高 63

习题 64

第3章 图形、图像处理 65

3.1 了解图形、图像 65

3.1.1 任务1——图形、图像的分类 65

3.1.2 任务2——图像的格式 66

3.2 绘制图形 67

3.2.1 任务1——认识工具箱 67

3.2.2 任务2——绘制矩形 68

3.2.3 任务3——绘制多边形 70

3.2.4 任务4——绘制线段 71

3.2.5 任务5——绘制圆角矩形 72

3.2.6 任务6——绘制圆形 73

3.3 引入图像 74

3.3.1 任务1——导入外部图像 74

3.3.2 任务2——插入外部图像 76

3.3.3 任务3——使用剪贴板粘贴图像 78

3.3.4 任务4——直接向Authorware中拖入图像文件 79

3.4 美化图形、图像 81

3.4.1 任务1——认识图像模式 81

3.4.2 任务2——设置图像模式 82

3.5 图形、图像的动态变化 90

3.5.1 任务1——分析图形、图像的动态变化方式 90

3.5.2 任务2——实现图形、图像的动态变化 92

3.6 图形、图像应用实例 95

3.6.1 任务1——实例目标分析 95

3.6.2 任务2——实例制作 96

3.7 归纳与提高 101

3.7.1 色彩通道 101

3.7.2 图像的处理技巧 101

3.7.3 图像的处理工具软件 104

习题 106

第4章 声音处理 107

4.1 声音处理图标 107

4.1.1 任务1——了解声音图标 107

4.1.2 任务2——了解支持声音的其他部件 109

4.1.3 任务3——声音文件格式 109

4.1.4 任务4——声音制作转换工具 111

4.2 导入声音 112

4.2.1 任务1——利用声音图标导入声音 112

4.2.2 任务2——利用DirectMediaXtra功能图标导入声音 115

4.2.3 任务3——MIDI文件的播放 116

4.3 声音的应用 118

4.3.1 任务1——使用背景声音 118

4.3.2 任务2——使用声音音效 119

4.3.3 任务3——使用声音解说 119

4.4 声音媒体的同步 120

4.4.1 任务1——利用声音图标实现媒体同步 120

4.4.2 任务2——利用同步函数实现媒体同步 121

4.4.3 任务3——利用声音函数、变量实现媒体同步 122

4.5 声音应用实例 122

4.5.1 任务1——实例目标分析 122

4.5.2 任务2——实例制作 124

4.6 归纳与提高 136

习题 138

第5章 数字电影与DVD视频 139

5.1 数字电影 139

5.1.1 任务1——认识数字电影 139

5.1.2 任务2——了解播放数字电影的图标 140

5.2 使用数字电影 143

5.2.1 任务1——导入数字电影 143

5.2.2 任务2——电影媒体同步控制 148

5.2.3 任务3——移动电影媒体 151

5.3 DVD的使用 152

5.4 数字电影应用实例 153

5.4.1 任务1——分析实例目标 153

5.4.2 任务2——实例制作 154

5.5 归纳与提高 166

习题 169

第6章 建立交互与响应 170

6.1 认识交互与响应 170

6.1.1 任务1——交互的分支结构 170

6.1.2 任务2——交互图标属性设置 172

6.2 按钮响应 175

6.2.1 任务1——设置按钮响应属性 175

6.2.2 任务2——创建按钮响应 176

6.3 热区域响应 181

6.3.1 任务1——设置热区域响应属性 181

6.3.2 任务2——创建热区域响应 182

6.4 热对象响应 186

6.4.1 任务1——设置热对象响应属性 186

6.4.2 任务2——创建热对象响应 186

6.5 按键响应 190

6.5.1 任务1——设置按键响应属性 190

6.5.2 任务2——创建按键响应 191

6.6 条件响应 195

6.6.1 任务1——设置条件响应属性 195

6.6.2 任务2——创建按键响应 196

6.7 目标区响应 198

6.7.1 任务1——设置目标区响应属性 198

6.7.2 任务2——创建目标区响应 199

6.8 时间限制响应 203

6.8.1 任务1——设置时间限制响应属性 203

6.8.2 任务2——创建时间限制响应 204

6.9 下拉菜单响应 205

6.9.1 任务1——设置下拉菜单响应属性 205

6.9.2 任务2——创建下拉菜单响应 206

6.9.3 任务3—创建下拉菜单中的横线 208

6.10 文本输入响应 209

6.10.1 任务1——设置文本输入响应属性 209

6.10.2 任务2——创建文本输入响应 210

6.11 重试限制响应 212

6.11.1 任务1——设置重试限制响应属性 212

6.11.2 任务2—创建重试限制响应 213

6.12 交互与响应应用实例 213

6.12.1 任务1——实例目标分析 213

6.12.2 任务2——实例制作 215

习题 215

第7章 框架、导航与决策 216

7.1 框架与导航 216

7.1.1 任务1——了解框架结构 216

7.1.2 任务2——了解导航图标 217

7.2 决策与决策结构 219

7.3 使用框架和导航 221

7.3.1 任务1——创建框架结构 221

7.3.2 任务2——建导航模块 222

7.4 决策结构 226

7.4.1 任务1——构建顺序路径的决策结构 226

7.4.2 任务2——构建随机路径的决策结构 227

7.4.3 任务3——构建计算路径的决策结构 229

7.5 框架、导航与决策应用实例 230

7.5.1 任务1——实例目标分析 230

7.5.2 任务2——实例制作 230

7.6 归纳与提高 250

习题 250

第8章 变量、函数与语句 251

8.1 变量 251

8.1.1 任务1——变量的类型 251

8.1.2 任务2——系统变量和自定义变量 252

8.1.3 任务3——在计算图标中使用变量 253

8.1.4 任务4——在显示图标的文本中嵌入变量 254

8.2 函数 255

8.2.1 任务1——系统函数和自定义函数 255

8.2.2 任务2——函数的应用 256

8.3 程序语句 257

8.3.1 任务1——程序语句 257

8.3.2 任务2——程序语句的应用 259

8.4 变量、函数与语句在课件中的应用实例 260

8.4.1 任务1——实例目标分析 260

8.4.2 任务2——实例制作 261

8.5 归纳与提高 271

8.5.1 计算机程序 271

8.5.2 计算机程序基础 272

8.5.3 变量、函数和程序语句在Authorware中使用的场合 273

习题 273

第9章 多媒体的逻辑组织 274

9.1 程序逻辑 274

9.1.1 任务1——了解程序逻辑 274

9.1.2 任务2——了解组合图标 274

9.2 程序逻辑的组织 275

9.2.1 任务1——创建组合图标 275

9.2.2 任务2——逻辑的组合与解除 277

9.3 图标命名与着色 277

9.3.1 任务1——图标命名 277

9.3.2 任务2——图标着色 278

9.4 归纳与提高 278

习题 278

第10章 提高多媒体作品开发效率 279

10.1 库与模块 279

10.1.1 任务1——了解库 279

10.1.2 任务2——了解模块 280

10.1.3 任务3——库与模块的比较 280

10.1.4 任务4——素材的组织与管理 281

10.2 库的操作 282

10.2.1 任务1——库文件的操作 282

10.2.2 任务2——库的操作 283

10.2.3 任务3——链接的操作 285

10.2.4 任务4——定位操作 285

10.3 模块的创建与使用 286

10.3.1 任务1——创建模块 286

10.3.2 任务2——使用模块 287

10.4 外部媒体管理器 288

10.4.1 任务1——认识外部媒体管理器 288

10.4.2 任务2——外部媒体的管理 289

10.5 归纳与提高 290

习题 291

第11章 作品的调试与发布 292

11.1 程序调试与发布 292

11.1.1 任务1——了解程序调试 292

11.1.2 任务2——了解程序发布 293

11.2 程序的调试 295

11.2.1 任务1——使用控制面板的程序调试操作 295

11.2.2 任务2——使用标志旗的程序调试操作 296

11.2.3 任务3——直接运行的程序调试操作 297

11.2.4 任务4——使用计算图标的程序调试操作 297

11.3 程序打包 298

11.3.1 任务1——本地打包 298

11.3.2 任务2——一键发布 299

11.3.3 任务3——Web打包 303

11.3.4 任务4——库文件单独打包 304

11.4 程序发布 305

11.4.1 任务1——光盘发布 305

11.4.2 任务2——批量发布 306

11.4.3 任务3——Web网络发布 307

11.5 归纳与提高 307

习题 308

第12章 Xtras技术与ActiveX控件 309

12.1 Xtras与ActiveX技术 309

12.1.1 任务1——了解Xtras及其分类 309

12.1.2 任务2——了解ActiveX及其特点 310

12.2 使用Xtras 311

12.2.1 任务1——安装Xtras 311

12.2.2 任务2——使用Xtras 312

12.2.3 任务3——发布Xtras 315

12.3 使用ActiveX控件 316

12.3.1 任务1——安装与注册ActiveX控件 316

12.3.2 任务2——使用ActiveX控件 320

12.4 Xtras、ActiveX使用实例 321

12.4.1 任务1——实例目标分析 321

12.4.2 任务2——实例制作 322

12.5 归纳与提高 328

习题 330

第13章 使用知识对象 331

13.1 知识对象 331

13.1.1 任务1——了解知识对象 331

13.1.2 任务2——知识对象的工作过程 332

13.1.3 任务3——知识对象的类型和应用场合 332

13.2 创建知识对象 333

13.2.1 任务1——知识对象图标的操作 333

13.2.2 任务2——创建知识对象 334

13.3 知识对象使用实例 342

13.3.1 任务1——实例目标分析 342

13.3.2 任务2——制作实例 342

13.4 归纳与提高 346

习题 347

第14章 数据库应用 348

14.1 数据库概述 348

14.1.1 任务1——了解数据库 348

14.1.2 任务2——创建Access数据库 349

14.2 数据库的使用 351

14.2.1 任务1——配置数据源 351

14.2.2 任务2——数据库的操作 355

14.3 归纳与提高 365

习题 368

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