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中文3DS MAX 5.0操作教程
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中文3DS MAX 5.0操作教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7561216998
  • 页数:246 页
图书介绍:本书由浅入深、全面、系统地向读者介绍了3DS MAX 5.0软件,书中配有大量生动典型的实例、每章小结以及练习题。书后还配有实训对每章内容进行了上机练习操作。
《中文3DS MAX 5.0操作教程》目录

第一章 中文3DS MAX的概述 1

第一节 3DS MAX 5.0启动与汉化 1

一、3DS MAX系统的汉化 1

二、常用快捷键 1

三、窗口类型 2

四、鼠标右键 3

第二节 3DS MAX 5.0系统界面简介 3

一、3DS MAX 5.0界面基本布局 3

二、视图区 5

三、视图控制区 6

四、工具栏 8

五、动画控制区 11

六、命令面板 12

七、创建命令面板 12

本章小结 14

习题一 15

第二章 基本几何物体的创建 16

第一节 标准三维物体的创建 16

第二节 高级三维物体的创建 20

第三节 四腿小圆桌 24

本章小结 28

习题二 28

第三章 二维图形的创建及修改 30

第一节 二维图形的生成 30

一、二维图形创建命令面板 30

二、绘制直线、折线和曲线 31

三、创建其他二维图形 32

第二节 二维图形的修改 41

一、二维图形的顶点、分段及样条 42

二、将一个线形的几部分分开 43

三、编辑曲线 44

四、添加修改编辑器 45

第三节 介绍几种基本修改命令 46

一、弯曲修改 46

二、扭转修改功能 49

三、锥化修改功能 50

四、噪波修改功能 52

五、拉伸修改功能 54

六、面拉伸修改功能 54

七、倒角命令(Bevel) 56

八、旋转(Lathe)命令 57

第四节 三维物体的精细修改——编辑网格 57

一、将多个物体合为一体 59

二、将物体拆分 60

三、编辑顶点 60

本章小结 63

习题三 63

第四章 放样命令的使用与修改 65

第一节 放样物体的基本概念 65

一、放样物体的组成 65

二、放样的一般步骤 65

第二节 物体的放样 66

一、横截面的放样 66

二、多个横截面形状体的加入 67

第三节 放样实例 69

一、羽毛球拍的制作步骤 69

二、卧室窗帘的制作步骤 73

第四节 三维物体的放样变形 75

一、比例变形 76

二、扭曲变形 79

三、轴向倾斜变形 80

四、倒角变形 81

五、适配变形 83

六、布尔物体 83

第五节 冰淇淋 86

第六节 茶几 89

第七节 圆桌桌布 94

第八节 眼镜 98

第九节 鼠标 102

本章小结 109

习题四 109

第五章 材质与贴图 112

第一节 材质简介 112

一、材质编辑器的组成及其作用 112

二、从材质浏览器中获得材质 116

第二节 材质参数的设定 117

一、基本参数(Basic Parameters)卷展栏 117

二、扩展参数 120

第三节 贴图的使用 121

一、贴图坐标的调整 121

二、面贴图法 126

三、直接光和间接光贴图 126

四、透明贴图效果 128

五、反光度贴图效果 129

六、环境贴图效果 130

七、自动反射贴图 133

第四节 高级材质和高级贴图技巧 134

一、多维/次物体材质 134

二、融合材质 136

三、双面材质 137

第五节 透空材质的应用 138

第六节 办公椅 141

第七节 卧室倒影 146

一、室内物体分别赋予材质 147

二、制作倒影的地面 150

本章小结 152

习题五 152

第六章 灯光与相机的应用 155

第一节 各种灯光概述 155

一、环境光 156

二、泛光灯 156

三、体积光(Volume Light) 165

四、聚光灯 169

五、定向光 170

六、太阳光 170

第二节 相机 172

一、相机的分类 172

二、目标相机的创建、操纵及参数设置 172

三、自由相机 175

本章小结 175

习题六 175

第七章 动画制作及后期处理 177

第一节 动画设置 177

一、关键帧动画 177

二、轨迹窗的使用 178

三、运动路径动画 179

四、功能曲线 180

五、动画控制器 181

六、层次树的应用 183

七、物体的连接 184

八、正向运动与逆向运动 184

第二节 视频后期处理 185

一、静帧合成 185

二、与其他软件配合使用 187

第三节 跳动的弹簧 188

第四节 弹跳的小球 190

本章小结 193

习题七 194

第八章 粒子系统及动画 195

第一节 粒子系统 195

第二节 制作喷射水流 196

第三节 制作倒水动画 199

第四节 制作爆炸的小球 206

本章小结 208

习题八 208

第九章 3DS MAX 5.0综合实例 209

第一节 沙发的制作 209

第二节 大衣柜的制作 216

第三节 椅子的制作 222

第四节 床的制作 230

第五节 花盆式吊灯的制作 236

本章小结 240

习题九 240

实训 241

实训1 初识3DS MAX 5.0 241

实训2 基本几何物体的创建 241

实训3 二维图形的创建及修改 242

实训4 放样命令的使用与修改 243

实训5 材质与贴图 243

实训6 灯光与相机的应用 44

实训7 动画制作及后期处理 244

实训8 粒子系统及动画 245

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