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质速双全 3ds Max+VRay室内效果图表现技法
质速双全 3ds Max+VRay室内效果图表现技法

质速双全 3ds Max+VRay室内效果图表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:魔方空间编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7500678320
  • 页数:292 页
图书介绍:使用3ds Max软件和VRay渲染插件设计和制作室内效果图,是当前的一项热门技术,广泛应用于建筑效果图制作行业中。
《质速双全 3ds Max+VRay室内效果图表现技法》目录

第一篇 基础操作篇 1

Chapter 1 软件介绍与建模技术 1

1.1 3ds Max 9与VRay简介 2

1.1.1 3ds Max 9操作界面 2

1.1.2 VRay渲染面板简介 10

1.2 3ds Max 9中建立室内模型的指导思想 12

1.3 建立室内模型常用建模方法 12

Chapter 2 摄影机部分 15

2.1 3ds Max 9的摄影机 16

2.2 VRay的摄影机 20

2.2.1 VR穹顶摄影机 21

2.2.2 VR物理摄影机 23

Chapter 3 材质与贴图部分 35

3.1 3ds Max 9的材质系统 36

3.1.1 材质编辑器 36

3.1.2 贴图坐标和“UVW贴图”修改器 38

3.1.3 3ds Max 9的材质和贴图 41

3.2 VRay的材质系统 44

3.2.1 VRay的材质 44

3.2.2 VRay的贴图 69

3.3 3ds Max 9的部分材质在VRay中的兼容性 74

Chapter 4 灯光部分 83

4.1 3ds Max 9的灯光系统 84

4.1.1 标准灯光 84

4.1.2 光度学灯光 89

4.2 VRay的灯光系统 92

4.2.1 VR灯光 93

4.2.2 VR阳光 98

第二篇 渲染原理篇 105

Chapter 5 自带渲染器和VRay渲染器简介 105

5.1 3ds Max 9自带渲染器 106

5.1.1 扫描线渲染器 106

5.1.2 mental ray渲染器 107

5.2 VRay渲染器 109

Chapter 6 VRay渲染设置 111

6.1 帧缓冲区卷展栏 112

6.2 全局开关卷展栏 113

6.3 图像采样(反锯齿)卷展栏 116

6.4 间接照明(Gl)卷展栏 117

6.5 发光贴图卷展栏 122

6.6 准蒙特卡罗全局光卷展栏 123

6.7 全局光子贴图卷展栏 124

6.8 灯光缓冲卷展栏 125

6.9 颜色映射卷展栏 125

6.10 摄影机卷展栏 128

6.11 默认置换卷展栏 129

6.12 焦散卷展栏 129

6.13 环境卷展栏 130

6.14 系统卷展栏 131

第三篇 提质与提速篇 135

Chapter 7 提高效果图渲染质量 135

7.1 从模型方面提高渲染质量 136

7.1.1 确保模型无破面 136

7.1.2 确保模型交接处无重叠现象 140

7.2 从材质方面提高渲染质量 142

7.2.1 设置最大深度参数提高金属器皿渲染质量 142

7.2.2 设置材质参数提高金属材质的品质 145

7.2.3 设置材质来防止溢色现象 150

7.3 从灯光方面提高渲染质量 156

7.3.1 设置灯光参数提高画面品质 156

7.3.2 设置灯光参数提高阴影品质 159

7.3.3 合理运用多种类型灯光提高画面品质 164

7.4 从其他方面提高渲染质量 168

7.4.1 调整饱和度参数数值来控制溢色现象 168

7.4.2 渲染光子贴图来控制溢色现象 170

Chapter 8 提高效果图渲染速度 177

8.1 从模型方面提高渲染速度 178

8.2 从材质方面提高渲染速度 181

8.2.1 使用VR代理材质来提高渲染速度 181

8.2.2 降低部分材质参数提高渲染速度 188

8.3 从灯光方面提高渲染速度 193

8.3.1 通过渲染发光贴图提高渲染速度 193

8.3.2 通过优化灯光细分数值来提高渲染速度 199

第四篇 速度质量均衡篇 205

Chapter 9 实例1——梳妆间 205

9.1 梳妆间模型中材质的制作 206

9.2 在梳妆间场景模型中设置灯光 213

9.3 设置渲染参数并进行渲染 221

9.4 进行后期处理 224

Chapter 10 实例2——卧室 231

10.1 卧室模型中材质的制作 232

10.2 在卧室场景模型中设置灯光 240

10.3 设置渲染参数并进行渲染 252

10.4 进行后期处理 255

Chapter 11 实例3——欧式走廊 261

11.1 给欧式走廊模型指定材质 262

11.2 在欧式走廊场景模型中设置灯光 271

11.3 设置简单渲染参数并进行测试 284

11.4 设置高渲染参数并渲染正图 286

11.5 进行后期处理 288

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