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中文版3ds Max 8三维建模
中文版3ds Max 8三维建模

中文版3ds Max 8三维建模PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:沈兆龙,李军等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:9787111200048
  • 页数:306 页
图书介绍:本书介绍了学习电脑的知识。
《中文版3ds Max 8三维建模》目录

1 新手入门——3ds Max 8基础知识 1

1.1 3ds Max概述 2

1.1.1 3ds Max的发展 2

1.1.2 3ds Max 8的功能特点 2

1.2 3ds Max 8的运行环境与安装 3

1.2.1 3ds Max 8的运行环境 3

1.2.2 3ds Max 8的安装 4

1.3 3ds Max 8的启动 5

1.3.1 快速启动3ds Max 8 5

1.3.2 通过“开始”菜单启动3ds Max 8 5

1.3.3 通过系统文件启动3ds Max 8 6

1.4 3ds Max 8的新增功能 6

1.5 3ds Max 8的操作界面 7

1.5.1 菜单栏 8

1.5.2 工具行 8

1.5.3 命令面板 9

1.5.4 视图工作区 12

1.5.5 视图控制器 13

1.5.6 状态栏和提示行 14

1.5.7 动画控制区 14

1.6 3ds Max 8的退出 14

1.6.1 使用3ds Max 8菜单命令退出 14

1.6.2 快速退出3ds Max 8 15

1.7 使用3ds Max 8的工作流程 15

1.7.1 设置工作环境 15

1.7.2 建立规范的工作目录 16

1.7.3 收集设计素材 16

1.7.4 创建模型 16

1.7.5 编辑材质 16

1.7.6 建立灯光 16

1.7.7 渲染出图 17

1.8 本章总结 17

1.9 温故知新 18

2 轻松掌握——3ds Max 8基本操作 19

2.1 文件的基本操作 20

2.1.1 新建文件 20

2.1.2 重置文件 20

2.1.3 保存文件 21

2.1.4 打开文件 21

2.1.5 合并文件 22

2.1.6 导入文件 22

2.1.7 输出文件 23

2.2 对象的基本操作 23

2.2.1 选择对象 23

2.2.2 变换对象 26

2.2.3 捕捉对象 28

2.2.4 对齐对象 28

2.2.5 复制对象 29

2.2.6 镜像对象 29

2.2.7 阵列对象 30

2.3 上机训练 31

2.3.1 训练目标 31

2.3.2 训练解析 31

2.4 本章总结 35

2.5 温故知新 35

3 界面与环境设置 37

3.1 自定义工作界面 38

3.1.1 自定义工具栏 38

3.1.2 自定义命令面板 39

3.1.3 自定义视图窗口 39

3.1.4 设置绘图区的颜色 42

3.1.5 保存自定义界面 43

3.2 3ds Max 8工作环境的设置 43

3.2.1 设置单位 43

3.2.2 设置捕捉与栅格 44

3.2.3 设置自动保存的时间 45

3.3 上机训练 46

3.3.1 训练目标 46

3.3.2 训练解析 46

3.4 本章总结 48

3.5 温故知新 48

4 常用建模命令 49

4.1 三维模型 50

4.1.1 标准基本体 50

4.1.2 扩展基本体 55

4.2 二维图形 58

4.2.1 二维图形的创建 58

4.2.2 二维图形的特性 64

4.3 上机训练 66

4.3.1 训练目标 66

4.3.2 要点分析 66

4.3.3 训练解析 67

4.4 本章总结 71

4.5 温故知新 71

5 编辑三维模型 73

5.1 认识修改器 74

5.1.1 修改器简介 74

5.1.2 修改器堆栈的运用 75

5.2 常见修改器的应用 75

5.2.1 “编辑网格”修改器 76

5.2.2 “弯曲”修改器 78

5.2.3 FFD修改器 78

5.2.4 “锥化”修改器 79

5.2.5 “噪波”修改器 79

5.3 上机训练 80

5.3.1 制作茶几模型 80

5.3.2 制作沙发模型 87

5.4 本章总结 92

5.5 温故知新 92

6 编辑二维图形 95

6.1 编辑样条线 96

6.1.1 编辑样条线基础 96

6.1.2 编辑“顶点”子对象 98

6.1.3 编辑“线段”子对象 100

6.1.4 编辑“样条线”子对象 102

6.2 运用修改器 106

6.2.1 挤出二维图形 106

6.2.2 旋转二维图形 107

6.3 上机训练 107

6.3.1 制作吸顶灯 107

6.3.2 制作躺椅 112

6.4 本章总结 117

6.5 温故知新 118

7 运用高级建模 121

7.1 面片栅格 122

7.1.1 面片建模基础 122

7.1.2 四边形面片 122

7.1.3 三角形面片 123

7.2 NURBS曲面 124

7.2.1 点曲面的创建 124

7.2.2 CV曲面的创建 125

7.3 复合对象 125

7.3.1 基本合成物体的应用 125

7.3.2 布尔运算 131

7.3.3 放样对象 133

7.4 上机训练 135

7.4.1 训练目标 135

7.4.2 要点分析 135

7.4.3 训练解析 136

7.5 本章总结 143

7.6 温故知新 143

8 编辑材质与贴图 145

8.1 材质编辑器简介 146

8.1.1 材质样本球 146

8.1.2 工具栏 149

8.1.3 参数控制区 151

8.2 常用贴图 154

8.2.1 位图贴图 155

8.2.2 棋盘格贴图 157

8.2.3 渐变贴图 157

8.2.4 噪波贴图 158

8.3 运用贴图坐标 158

8.3.1 贴图坐标简介 158

8.3.2 贴图坐标修改编辑器 159

8.4 上机训练 160

8.4.1 编辑吸顶灯材质 160

8.4.2 编辑躺椅材质 162

8.4.3 编辑沙发材质 165

8.4.4 编辑办公椅材质 169

8.4.5 编辑茶几材质 172

8.4.6 编辑台灯材质 176

8.5 本章总结 179

8.6 温故知新 180

9 场景布置 183

9.1 创建灯光 184

9.1.1 系统默认灯光 184

9.1.2 常用灯光类型 185

9.1.3 光度学灯光类型 190

9.2 运用摄影机 193

9.2.1 目标摄影机 193

9.2.2 自由摄影机 195

9.2.3 摄影机视图工具 195

9.3 上机训练 196

9.3.1 训练目标 196

9.3.2 要点分析 196

9.3.3 训练解析 197

9.4 本章总结 199

9.5 温故知新 200

10 光能传递与渲染输出 201

10.1 进行环境设置 202

10.1.1 设置渲染背景 202

10.1.2 设置视图的参照对象 204

10.2 使用光能传递 205

10.2.1 认识光能传递 206

10.2.2 运用光能传递 206

10.3 进行渲染输出 208

10.3.1 场景渲染概述 208

10.3.2 设置输出时间 209

10.3.3 设置图像尺寸 209

10.3.4 设置输出路径 210

10.4 上机训练 210

10.4.1 训练目标 210

10.4.2 要点分析 211

10.4.3 训练解析 211

10.5 本章总结 213

10.6 温故知新 213

11 实战演练——产品设计 215

11.1 制作空气清爽剂 216

11.1.1 创建模型 216

11.1.2 编辑材质 221

11.1.3 设置环境与渲染 224

11.2 制作沐浴露 225

11.2.1 创建模型 226

11.2.2 编辑材质 228

11.2.3 设置环境与渲染 231

11.3 制作易拉罐 232

11.3.1 创建模型 233

11.3.2 编辑材质 237

11.3.3 设置环境与渲染 239

11.4 本章总结 240

11.5 温故知新 240

12 实战演练——建筑设计 243

12.1 制作客厅效果图 244

12.1.1 创建模型 245

12.1.2 调整材质 260

12.1.3 灯光与渲染 266

12.1.4 后期制作 273

12.2 制作卧室效果图 277

12.2.1 创建模型 277

12.2.2 调整材质 290

12.2.3 创建灯光 292

12.2.4 渲染输出 293

12.2.5 后期处理 294

12.3 本章总结 296

12.4 温故知新 296

附录 299

附录A 300

附录B 305

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