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Windows编程循序渐进
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:张静盛编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111238621
  • 页数:384 页
图书介绍:本书设计了大量的实例演示使用Visual C++开发Windows应用程序过程中相关技术。
《Windows编程循序渐进》目录

第一篇 软件设计基础篇第1章 软件开发起步 2

1.1 建立MFC应用程序 2

1.2 分析框架结构 4

1.2.1 框架代码文件的结构 4

1.2.2 应用程序类 5

1.2.3 对话框类 6

1.2.4 添力消息响应 7

第2章 对话框应用程序 9

2.1 模态对话框 9

2.1.1 实例:使用MFC实现模态对话框 9

2.1.2 实例:使用win32 API实现模态对话框 10

2.2 非模态对话框 12

2.2.1 实例:使用MFC实现非模态对话框 12

2.2.2 实例:使用Win32 API实现非模态对话框 13

2.3 属性对话框 14

2.3.1 实例:多页面切换程序 14

2.3.2 实例:向导对话框 16

2.4 对话框设计技巧 17

2.4.1 控件对齐与排列 17

2.4.2 设置控件逻辑顺序 18

2.5 通用对话框 19

2.5.1 实例:通用“打开”和“另存为”对话框 19

2.5.2 实例:通用“字体”对话框 22

2.5.3 实例:通用“颜色”对话框 23

第3章 基本控件 26

3.1 按钮控件 26

3.1.1 按钮CButton类 26

3.1.2 实例:按钮控件的使用方法 28

3.2 编辑框 30

3.2.1 编辑框CEdit类 30

3.2.2 实例:编辑框的使用方法 32

3.3 列表框 33

3.3.1 列表框CListBox类 33

3.3.2 实例:列表框的使用方法 35

3.4 组合框 36

3.4.1 组合框CComboxBox类 37

3.4.2 实例:组合框的使用方法 39

3.5 进度条 41

3.5.1 进度条CProgressCtrl类 41

3.5.2 实例:进度条的使用方法 42

3.6 列表控件 44

3.6.1 列表控件CListCtrl类 44

3.6.2 实例:列表控件的使用方法 45

第4章 文档与视图 47

4.1 文档—视图结构 47

4.1.1 单文档与多文档 47

4.1.2 文档与视图体系 48

4.2 实例:单文档应用程序与文档串行化 52

第5章 GDI绘图技术 57

5.1 图形设备接口GDI 57

5.1.1 设备上下文 57

5.1.2 GDI对象 58

5.1.3 GDI绘图 58

5.2 画笔 58

5.2.1 画笔CPen类 58

5.2.2 实例:使用GDI对象CPen绘图示例 59

5.3 画刷 60

5.3.1 画刷CBrush类 60

5.3.2 实例:使用GDI对象CBrush绘图示例 61

5.4 位图 63

5.4.1 位图CBitmap 63

5.4.2 实例:使用GDI对象CBitmap示例 64

第6章 键盘与鼠标消息 67

6.1 键盘消息 67

6.1.1 键盘消息的类型 67

6.1.2 实例:响应键盘消息示例 68

6.1.3 模拟键盘消息 70

6.1.4 实例:模拟键盘消息示例 71

6.2 鼠标消息 72

6.2.1 鼠标消息的类型 72

6.2.2 实例:处理鼠标消息 73

6.2.3 实例:模拟鼠标消息 74

第二篇 软件设计综合应用篇第7章 网络通信基础 80

7.1 网络模型 80

7.1.1 OSI参考模型 80

7.1.2 TCP/IP参考模型 81

7.2 基础协议 82

7.2.1 IP协议 82

7.2.2 TCP协议 83

7.2.3 UDP协议 84

7.2.4 ICMP协议 85

7.3 套接字编程 85

7.3.1 函数介绍 85

7.3.2 实例:Ping程序 88

7.3.3 实例:网络嗅探器 92

7.4 服务器与客户端模型 96

7.4.1 实例:TCP服务端和客户端程序 96

7.4.2 实例:UDP服务器和客户端程序 100

7.5 实例:使用分层服务提供者LSP截取网络数据包 103

7.5.1 服务提供者接口(SPI) 103

7.5.2 设计实例 103

7.5.3 枚举协议目录 106

7.5.4 LSP的安装与卸载 108

7.5.5 分层服务提供者(LSP) 113

第8章 密码学算法 118

8.1 数据加密标准(DES) 118

8.1.1 算法描述 118

8.1.2 初始置换与逆初始置换 119

8.1.3 生成子密钥 120

8.1.4 f函数的执行流程 121

8.1.5 解密过程 122

8.1.6 实例:DES算法加密解密演示 123

8.2 国际数据加密算法(IDEA) 131

8.2.1 算法描述 131

8.2.2 生成子密钥 133

8.2.3 实例:IDEA算法加密解密演示 134

8.3 Blowfish算法 139

8.3.1 算法描述 139

8.3.2 生成子密钥和S盒 141

8.3.3 实例:Blowfish算法加密解密演示 141

8.4 公钥加密算法(RSA) 146

8.4.1 算法描述 146

8.4.2 实例:RSA加密解密演示软件 147

第9章 多媒体技术 151

9.1 多媒体控件 151

9.1.1 实例:使用Animation控件播放AVI文件 151

9.1.2 实例:使用Windows Media Player控件播放多媒体文件 152

9.1.3 实例:使用Real Player控件播放多媒体文件 153

9.2 屏幕截图 154

9.2.1 位图 154

9.2.2 实例:屏幕截图 155

9.3 屏幕录像 157

9.3.1 实现原理 157

9.3.2 实例:屏幕录像 158

第10章 数据库技术 161

10.1 设置ODBC数据源 161

10.1.1 ODBC数据源 161

10.1.2 使用ODBC管理器设置Access数据源 162

10.2 MFC ODBC数据库编程 163

10.2.1 MFC ODBC概述 163

10.2.2 实例:使用MFC ODBC访问数据库 164

10.3 MFC DAO数据库编程 169

10.3.1 MFC DAO概述 169

10.3.2 实例:使用MFC DAO访问数据库 169

第11章 综合实例开发 174

11.1 实例:Huffman编码软件 174

11.1.1 Huffman算法原理 174

11.1.2 具体实现 175

11.2 实例:八数码游戏 178

11.2.1 八数码游戏算法介绍 178

11.2.2 具体实现 179

11.3 实例:游戏寻路算法A* 183

11.3.1 A*算法原理 183

11.3.2 二叉堆在A*中的应用 184

11.3.3 具体实现 186

11.4 实例:“连连看”游戏辅助工具 190

11.4.1 “连连看”算法原理 190

11.4.2 具体实现 191

11.5 实例:“对对碰”游戏辅助工具 196

11.5.1 “对对碰”算法原理 196

11.5.2 具体实现 197

11.6 实例:拼音输入法 199

11.6.1 设计实例 200

11.6.2 拼音字典存储结构——Trie树 200

11.6.3 单字联想 205

11.7 实例:Windows二级文件系统 209

11.7.1 设计实例 209

11.7.2 具体实现 211

11.8 实例:手柄测试器 214

11.8.1 DirectInput手柄输入 214

11.8.2 设计实例 216

第三篇 Windows系统程序设计篇第12章 进程与线程 222

12.1 进程 222

12.1.1 原理介绍 223

12.1.2 创建进程 223

12.1.3 实例:创建进程 226

12.2 线程 227

12.2.1 原理介绍 227

12.2.2 创建线程 229

12.2.3 实例:创建线程 229

12.3 枚举进程/线程信息 231

12.3.1 实例:使用PSAPI示例 231

12.3.2 实例:使用ToolHelpAPI示例 233

12.3.3 实例:使用Native API示例 235

第13章 内存管理 239

13.1 虚拟内存 239

13.1.1 进程虚拟地址空间 239

13.1.2 实例:查看虚拟内存状态 240

13.1.3 实例:演示虚拟内存的“保留—提交”特性 243

13.1.4 实例:游戏内存修改器 245

13.2 内存映射文件 249

13.2.1 内存映射文件的原理 249

13.2.2 实例:文件分割器 250

第14章 进程间通信 254

14.1 消息传递机制 254

14.1.1 消息传递 254

14.1.2 实例:使用WM_COPYDATA消息传递数据 254

14.2 共享内存 256

14.2.1 共享内存的原理 256

14.2.2 实例:使用共享内存示例 257

14.3 管道和邮槽 259

14.3.1 管道和邮槽通信原理 259

14.3.2 实例:使用匿名管道重定向程序输出 261

14.3.3 实例:命名管道示例 263

14.3.4 实例:邮槽通信示例 266

14.4 剪贴板 267

14.4.1 剪贴板通信机制 267

14.4.2 实例:使用剪贴板实现进程间通信示例 269

第15章 线程同步 275

15.1 原子访问 275

15.1.1 多线程访问共享数据问题 275

15.1.2 互锁系列函数 276

15.2 关键代码段 277

15.2.1 基本原理 277

15.2.2 实例:多线程环境下的数据共享 278

15.3 内核对象与等待函数 280

15.3.1 内核对象 280

15.3.2 等待函数 281

15.4 事件内核对象 283

15.4.1 基本原理 283

15.4.2 实例:使用事件内核对象示例 284

15.5 等待定时器内核对象 285

15.5.1 基本原理 285

15.5.2 实例:使用等待定时器的APC机制 287

15.6 信标内核对象 288

15.6.1 基本原理 288

15.6.2 实例:使用信标内核对象示例 289

15.7 互斥内核对象 291

15.7.1 基本原理 292

15.7.2 实例:使用互斥内核对象示例 292

第16章 动态链接库 295

16.1 DLL基础 295

16.1.1 DLL的隐式链接 295

16.1.2 DLL的显示加载 296

16.2 编写动态链接库 297

16.2.1 入口函数DllMain 297

16.2.2 实例:编写DLL实现导出变量、函数、类 298

16.3 线程本地存储器(TLS) 301

16.3.1 静态TLS和动态TLS 301

16.3.2 实例:使用静态TLS示例 303

16.3.3 实例:使用动态TLS示例 304

第17章 结构化异常处理 306

17.1 SEH的概念、特性 306

17.2 SEH的基本使用方法 307

17.2.1 结束异常程序 307

17.2.2 异常处理程序 310

17.2.3 顶层异常处理 313

17.3 VC++编译器级SEH的具体实现 313

17.3.1 SEH相关数据结构的介绍 314

17.3.2 异常处理链结构图 315

17.3.3 实例:单嵌套异常块演示程序 316

17.3.4 实例:多嵌套异常块演示程序 318

17.3.5 VC++编译器级异常帧结构 320

17.3.6 VC中的顶层异常处理 320

17.3.7 VC搜索异常处理程序流程 322

第18章 可执行文件格式 324

18.1 PE文件格式 324

18.1.1 PE文件头 324

18.1.2 可选文件头 325

18.1.3 区块表 327

18.1.4 输入表 328

18.1.5 输出表 329

18.1.6 资源表 330

18.1.7 重定位表 332

18.1.8 绑定输入表 332

18.2 综合应用 333

18.2.1 实例:PE文件资源查看器 333

18.2.2 实例:为应用程序添加Nag窗口 337

第19章 模块注入与函数挂接技术 341

19.1 模块注入 341

19.1.1 添加导入表项 342

19.1.2 远程线程技术 344

19.1.3 实例:使用远程线程实现模块注入 345

19.1.4 异步过程调用(APC) 346

19.1.5 实例:使用APC实现模块注入 347

19.2 挂接API 349

19.2.1 重定向API 350

19.2.2 实例:重定向API MessageBoxA示例 350

19.2.3 古老的API HOOK 353

19.2.4 实例:HOOK API示例 354

19.2.5 Detours Hook 356

19.2.6 实例:使用detour库实现挂接API示例 357

19.3 钩子 359

19.3.1 钩子的基本原理 359

19.3.2 钩子类型 360

19.3.3 实例:全局鼠标钩子示例 366

19.3.4 实例:全局键盘钩子示例 369

19.3.5 实例:使用局部CBT钩子示例 370

19.3.6 实例:使用低级键盘钩子示例 371

19.4 反注入技术 372

19.4.1 实例:使用调试钩子屏蔽全局钩子 372

19.4.2 实例:检测注入模块 374

19.4.3 实例:使用DLL_THREAD_ATTACH阻止远程线程 377

19.4.4 实例:使用挂钩LoadLibraryExW屏蔽全局钩子 379

附录 光盘源码实例 381

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