3DS MAX&VRAY&After Effects建筑动画高级案例剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:聚光数码科技编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787121053764
- 页数:294 页
第1章 创作建筑动画的前期准备 1
1.1 建筑动画方案及脚本的确定 2
1.1.1 建筑动画方案的确定 2
1.1.2 建筑动画脚本的确定 3
1.2 建筑动画音乐的选定和编辑 10
1.2.1 Cool Edit Pro 2.1界面介绍和设置 10
1.2.2 音频的基本剪切和编辑 11
1.2.3 编辑音频的合成与输出 17
1.3 创建摄像机分镜头动画 20
1.3.1 创建简单场景模型 20
1.3.2 创建摄像机并筛选分镜头效果 23
1.4 样片的简单合成 29
1.4.1 Adobe Premiere Pro界面基本设置 29
1.4.2 编辑视频及音频 32
1.4.3 样片输出设置 37
1.4.4 确定分镜头表 38
第2章 场景模型与材质的创建 41
2.1 场景沙盘模型的创建 42
2.1.1 创建地平模型 42
2.1.2 创建马路牙子 55
2.1.3 创建公路行车线和斑马线 57
2.1.4 创建花坛模型 60
2.1.5 为场景合并配景及辅助设施 62
2.1.6 精减场景的模型数量 63
2.1.7 规范材质路径 66
2.2 创建商业步行街模型 67
2.2.1 创建商业步行街一楼模型 67
2.2.2 创建商业步行街二楼模型 78
2.2.3 创建商业步行街三楼模型 83
2.2.4 创建商业步行街四楼模型 88
第3章 场景动画的创建 95
3.1 摄像机运动曲线的设置与调整 96
3.1.1 运动曲线变化对摄像机动画的影响 96
3.1.2 如何使用自由摄像机创建场景动画 100
3.1.3 如何使用目标摄像机创建场景动画 103
3.2 建筑生长动画的创建 109
3.2.1 楼层生长动画的创建方法 110
3.2.2 步行街生长动画的创建方法 118
3.2.3 栏杆生长动画的创建方法 128
3.3 人物动画的创建 132
3.3.1 人物模型的绑定方法 132
3.3.2 人物行走动画的创建方法 140
3.3.3 角色运动动画的创建方法 142
3.4 其他配景角色动画的创建 144
3.4.1 电梯动画的创建方法 144
3.4.2 汽车动画的创建方法 147
3.4.3 公路车流动画的创建方法 150
3.5 场景特效动画的创建 153
3.5.1 车流光带特效的创建方法 154
3.5.2 江水特效的创建方法 161
第4章 分镜头场景的合成与处理 165
4.1 分镜头场景的合成 166
4.1.1 按照分镜头要求合成场景模型 166
4.1.2 场景模型的优化方法剖析 168
4.2 配景模型的创建 172
4.2.1 天空模型的创建 172
4.2.2 植物模型的创建 176
4.2.3 人物模型及其他模型的合成 180
4.3 分镜头场景的材质优化处理及生成预览视频 183
4.3.1 模型的材质优化 184
4.3.2 生成预览视频文件 187
第5章 场景灯光效果的创建与渲染输出设置 189
5.1 场景清晨效果的创建 190
5.2 场景正午效果的创建 201
5.3 场景黄昏效果的创建 208
5.4 场景夜晚效果的创建 214
5.5 用VRay创建室内灯光效果 227
5.6 正式输出建筑动画的相关设置 233
第6章 后期特效制作与渲染输出设置 241
6.1 使用After Effects进行分镜头基本校色处理 242
6.1.1 After Effects操作界面的基本设置 242
6.1.2 清晨效果分镜头的基本校色 243
6.1.3 夜晚效果分镜头的基本校色 250
6.2 使用After Effects创建焰火特效 260
6.3 使用After Effects创建渐近黄昏的特效 266
6.4 使用After Effects给分镜头背景增添跑动的云 270
6.5 使用After Effects增设标志及进行批量渲染输出 281
6.5.1 在视频中增设标志的方法 281
6.5.2 分镜头批量渲染的设置方法 283
6.6 使用Adobe Premiere Pro剪辑视频并输出 285
6.6.1 分镜头视频基本剪辑 285
6.6.2 分镜头视频增设简单过场 289
6.6.3 分镜头视频增设解说音频及特效音频 291
6.6.4 分镜头视频按要求设置渲染输出 293
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