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AutoCAD 2008三维造型实例教程  中文版
AutoCAD 2008三维造型实例教程  中文版

AutoCAD 2008三维造型实例教程 中文版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王国业,胡仁喜,刘昌丽等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7111236009
  • 页数:342 页
图书介绍:本书介绍了AUTOCAD 2008基础知识,三维绘图等知识。
《AutoCAD 2008三维造型实例教程 中文版》目录

第1篇 基础知识 2

第1章 AutoCAD 2008绘图设置 2

1.1 操作界面 2

1.1.1 标题栏 2

1.1.2 绘图区 3

1.1.3 坐标系 4

1.1.4 菜单栏 4

1.1.5 工具栏 5

1.1.6 命令行窗口 6

1.1.7 布局标签 7

1.1.8 状态栏 7

1.1.9 滚动条 7

1.2 图形单位与图形边界设置 8

1.2.1 图形单位设置 8

1.2.2 图形边界设置 8

1.2.3 工作空间 9

1.3 配置绘图系统 10

1.3.1 显示配置 10

1.3.2 系统配置 11

1.3.3 草图配置 11

1.3.4 选择配置 12

1.4 文件管理 13

1.4.1 新建文件 13

1.4.2 打开文件 13

1.4.3 保存文件 14

1.4.4 另存为 15

1.4.5 密码与数字签名 15

1.4.6 退出 16

1.4.7 图形修复 17

1.5 基本输入操作 17

1.5.1 命令输入方式 17

1.5.2 命令执行方式 18

1.5.3 命令的重复、撤消、重做 18

1.5.4 坐标系统与数据的输入方法 18

1.5.5 透明命令 20

1.5.6 按键定义 20

第2章 三维绘图基础 22

2.1 三维模型的分类 22

2.2 三维坐标系统 23

2.2.1 右手法则 23

2.2.2 输入坐标 24

2.2.3 柱面坐标和球面坐标 24

2.3 建立三维坐标系 24

2.3.1 设置三维坐标系 25

2.3.2 显示UCS坐标 26

2.3.3 建立坐标系 27

2.3.4 动态UCS 29

2.4 设置视图的显示 29

2.4.1 利用对话框设置视点 29

2.4.2 用罗盘确定视点 30

2.4.3 设置UCS平面视图 31

2.4.4 用菜单设置特殊视点 31

2.5 观察模式 32

2.5.1 动态观察 32

2.5.2 相机 34

2.5.3 漫游和飞行 36

2.5.4 运动路径动画 38

第3章 绘制和编辑三维表面 40

3.1 三维绘制 40

3.1.1 绘制三维点 40

3.1.2 绘制三维直线 40

3.1.3 绘制三维构造线 41

3.1.4 绘制三维样条曲线 41

3.1.5 绘制三维面 42

3.1.6 控制三维平面边界的可见性 43

3.1.7 绘制多边网格面 44

3.1.8 绘制三维网格 44

3.2 绘制三维网格曲面 45

3.2.1 直纹曲面 45

3.2.2 平移曲面 46

3.2.3 边界曲面 47

3.2.4 旋转曲面 48

3.3 绘制基本三维表面 50

3.3.1 基本形体表面 50

3.3.2 长方体表面 50

3.3.3 棱锥面 51

3.3.4 楔体表面 51

3.3.5 上(下)半球面 52

3.3.6 球面 52

3.3.7 圆锥面 53

3.3.8 圆环面 53

3.4 编辑三维曲面 54

3.4.1 三维旋转 54

3.4.2 三维镜像 55

3.4.3 三维阵列 56

3.4.4 对齐对象 58

第4章 实体造型 64

4.1 布尔运算 64

4.1.1 并集 64

4.1.2 交集 65

4.1.3 差集 66

4.2 特殊视图 67

4.2.1 剖面图 67

4.2.2 剖切断面 69

4.3 编辑对象 70

4.3.1 拉伸 70

4.3.2 旋转 71

4.3.3 扫掠 72

4.3.4 放样 74

4.3.5 拖曳 76

4.3.6 倒角 76

4.3.7 圆角 77

4.4 编辑实体 78

4.4.1 拉伸面 78

4.4.2 移动面 79

4.4.3 偏移面 80

4.4.4 删除面 80

4.4.5 旋转面 81

4.4.6 倾斜面 82

4.4.7 复制面 84

4.4.8 着色面 84

4.4.9 着色边 85

4.4.10 复制边 86

4.4.11 压印边 86

4.4.12 清除 87

4.4.13 分割 87

4.4.14 抽壳 87

4.4.15 检查 90

4.5 显示形式 90

4.5.1 消隐 90

4.5.2 视觉样式 91

4.5.3 视觉样式管理器 92

4.6 渲染实体 93

4.6.1 设置光源 93

4.6.2 渲染环境 97

4.6.3 贴图 98

4.6.4 材质 99

4.6.5 渲染 101

4.7 面板 102

第2篇 设计实例 104

第5章 简单造型设计实例 104

5.1 绘制锁头图形 104

5.1.1 绘制锁体 104

5.1.2 绘制锁环 105

5.2 绘制子弹头图形 107

5.2.1 绘制弹体 107

5.2.2 绘制子弹的弹头 108

5.2.3 合并子弹的弹壳和弹头 108

5.3 晶体管图形的绘制 109

5.3.1 绘制晶体管的主体 109

5.3.2 绘制晶体管的管脚 110

5.4 弯管接头 111

5.4.1 绘制弯管主体 111

5.4.2 细化弯管 112

5.5 法兰盘的设计 113

5.5.1 绘制立体法兰盘的主体结构(1) 113

5.5.2 绘制立体法兰盘的螺孔(1) 114

5.5.3 绘制立体法兰盘的主体结构(2) 114

5.5.4 绘制立体法兰盘的螺孔(2) 115

5.5.5 渲染 116

5.6 透镜的绘制 116

5.6.1 绘制凸透镜 116

5.6.2 凹透镜的绘制 117

5.7 擦写板的绘制 118

5.7.1 绘制擦写板主体 118

5.7.2 细化视图 119

第6章 日常用品造型设计实例 120

6.1 小闹钟的绘制 120

6.1.1 绘制闹钟主体 120

6.1.2 绘制时间刻度和指针 121

6.1.3 绘制闹钟底座 122

6.1.4 着色与渲染 122

6.2 台灯的绘制 123

6.2.1 绘制台灯底座 123

6.2.2 绘制开关旋钮 124

6.2.3 绘制支撑杆 124

6.2.4 绘制灯头 125

6.3 小水桶的绘制 127

6.3.1 绘制水桶储水部分 128

6.3.2 绘制水桶提手孔 129

6.3.3 绘制水桶提手 129

6.3.4 倒圆角和颜色处理 131

6.4 小纽扣的绘制 131

6.4.1 绘制纽扣主体 131

6.4.2 绘制穿针孔 132

6.4.3 选择材质并进行渲染 133

6.5 四孔插座的绘制 134

6.5.1 绘制四孔插座 134

6.5.2 渲染 135

6.6 茶壶 135

6.6.1 绘制茶壶拉伸截面 136

6.6.2 拉伸茶壶截面 137

6.6.3 绘制茶壶盖 139

6.7 饮水机 140

6.7.1 绘制饮水机机座 141

6.7.2 绘制水桶 144

第7章 电子产品造型设计实例 146

7.1 电脑的绘制 146

7.1.1 绘制电脑的显示器 147

7.1.2 绘制电脑的机箱 148

7.1.3 绘制电脑的键盘 149

7.1.4 渲染 151

7.2 闪盘的绘制 151

7.2.1 绘制闪盘的主体 151

7.2.2 绘制闪盘盖 153

7.2.3 颜色处理 154

7.3 芯片的绘制 154

7.3.1 绘制芯片的本体 154

7.3.2 绘制芯片的文字 155

第8章 机械零件造型设计实例 157

8.1 齿轮的设计 157

8.1.1 绘制齿轮主体 157

8.1.2 绘制轮毂和轴孔 159

8.1.3 绘制键槽 160

8.2 带轮的绘制 161

8.2.1 绘制截面轮廓线 161

8.2.2 绘制轮毂 162

8.2.3 绘制孔 163

8.3 圆柱滚子轴承的绘制 164

8.3.1 创建内外圈 164

8.3.2 创建滚动体 165

8.3.3 渲染视图 166

8.4 轴的绘制 166

8.4.1 轴的主体绘制 166

8.4.2 绘制键槽和孔 167

8.4.3 绘制螺纹 167

8.4.4 倒角和渲染 168

8.5 六角螺母 169

8.5.1 绘制螺母外形 169

8.5.2 绘制螺纹 170

8.5.3 渲染处理 171

8.6 弯管 172

8.6.1 绘制弯管主体部分 172

8.6.2 绘制弯管顶面 173

8.6.3 渲染视图 173

8.7 壳体 174

8.7.1 绘制壳体主体 174

8.7.2 绘制壳体的其他部分 177

8.7.3 倒角与渲染视图 178

第3篇 综合设计 180

第9章 球阀零件设计 180

9.1 标准件立体图的绘制 180

9.1.1 双头螺柱立体图 180

9.1.2 螺母立体图 182

9.1.3 密封圈立体图 184

9.2 非标准件立体图的绘制 185

9.2.1 扳手立体图的绘制 185

9.2.2 阀杆立体图的绘制 189

9.2.3 阀芯立体图 191

9.2.4 压紧套立体图 192

9.3 阀体与阀盖 194

9.3.1 阀体立体图的绘制 194

9.3.2 阀盖立体图的绘制 198

第10章 球阀装配立体图 201

10.1 配置绘图环境 201

10.2 球阀装配图的设计 202

10.2.1 装配壳体立体图 202

10.2.2 装配密封圈立体图 202

10.2.3 装配密封圈立体图 203

10.2.4 装配阀芯立体图 205

10.2.5 装配压紧套立体图 206

10.2.6 装配阀杆立体图 207

10.2.7 装配扳手立体图 208

10.2.8 装配双头螺柱立体图 209

10.2.9 装配螺母立体图 210

10.3 剖切球阀装配立体图 211

10.3.1 1/2剖切视图 211

10.3.2 1/4剖切视图 212

第11章 齿轮泵零件设计 213

11.1 标准件立体图的绘制 213

11.1.1 销立体图的绘制 214

11.1.2 键立体图的绘制 215

11.1.3 轴套立体图的绘制 216

11.1.4 垫圈立体图的绘制 217

11.1.5 垫片立体图的绘制 219

11.2 连接件立体图的绘制 222

11.2.1 螺栓立体图的绘制 222

11.2.2 压紧螺母的绘制 223

11.3 齿轮轴及锥齿轮的绘制 225

11.3.1 短齿轮轴的绘制 225

11.3.2 长齿轮轴的绘制 228

11.3.3 锥齿轮立体图的绘制 232

11.4 齿轮泵壳体的绘制 234

11.4.1 左端盖的绘制 234

11.4.2 右端盖立体图的绘制 239

11.4.3 泵体的绘制 244

第12章 齿轮泵装配图设计 250

12.1 绘制装配图 250

12.1.1 配置绘图环境 250

12.1.2 装配泵体 251

12.1.3 装配垫片 251

12.1.4 装配左端盖 251

12.1.5 装配右端盖 252

12.1.6 装配长齿轮轴 253

12.1.7 装配短齿轮轴 253

12.1.8 装配轴套 254

12.1.9 装配锁紧螺母 254

12.1.10 装配键 255

12.1.11 装配锥齿轮 256

12.1.12 装配垫圈 257

12.1.13 装配长齿轮轴压紧螺母 258

12.2 装配图的剖切 259

12.2.1 1/4剖切视图 259

12.2.2 1/2剖切视图 260

第13章 变速器零部件设计 261

13.1 通用标准件立体图的绘制 261

13.1.1 平键立体图的绘制 261

13.1.2 花键立体图的绘制 262

13.1.3 消隐与着色 264

13.2 传动轴及附件立体图绘制 264

13.2.1 传动轴立体图 264

13.2.2 轴承立体图的绘制 268

13.3 圆柱齿轮以及齿轮轴的绘制 270

13.3.1 大齿轮立体图 270

13.3.2 小齿轮立体图 273

13.4 附件设计 278

13.4.1 箱体端盖的绘制 278

13.4.2 油标尺立体图 281

13.5 变速器箱体的绘制 282

第14章 变速器装配图设计 290

14.1 创建装配零件图块 290

14.1.1 创建小齿轮及其轴图块 290

14.1.2 创建大齿轮图块 291

14.1.3 创建大齿轮轴图块 291

14.1.4 创建轴承图块 292

14.1.5 创建平键图块 292

14.2 装配小齿轮组件 292

14.3 装配大齿轮组件 294

14.4 绘制爆炸图 296

14.5 总装立体图 297

14.5.1 创建箱体图块 297

14.5.2 创建大、小齿轮组件图块 298

14.5.3 创建其他零件图块 298

14.5.4 总装减速器 299

14.5.5 渲染减速器 300

第4篇 建筑设计 302

第15章 基本建筑单元 302

15.1 办公桌的绘制 302

15.1.1 绘制办公桌的主体结构 302

15.1.2 绘制办公桌的抽屉和柜门 304

15.1.3 渲染 305

15.2 沙发 305

15.2.1 绘制沙发的主体结构 305

15.2.2 绘制沙发的扶手和靠背 306

15.2.3 绘制沙发脚 307

15.2.4 渲染 307

15.3 石桌 307

15.3.1 绘制石桌的主体 308

15.3.2 绘制石桌桌面 309

15.3.3 渲染 309

15.4 石凳 310

15.4.1 绘制石凳的主体 310

15.4.2 绘制石凳的凳面 311

15.4.3 渲染图形 311

15.4.4 复制与阵列 311

15.5 回形窗 312

15.5.1 绘制回形窗的主体 312

15.5.2 绘制回形窗的窗棂 314

15.5.3 渲染 314

15.6 石栏杆 314

15.6.1 绘制石栏杆柱子 314

15.6.2 绘制石栏杆的栏杆 315

15.6.3 渲染 316

15.7 马桶 317

15.7.1 绘制马桶的主体 317

15.7.2 绘制马桶水箱 319

15.7.3 绘制马桶盖 320

15.7.4 渲染图形 320

第16章 三维建筑模型 322

16.1 教堂 322

16.1.1 绘制教堂主体 323

16.1.2 绘制穹顶 325

16.1.3 绘制门 325

16.2 凉亭 327

16.2.1 绘制凉亭外体 327

16.2.2 绘制凉亭桌椅 332

16.2.3 渲染 333

16.3 建筑三维透视图 335

16.3.1 标准层三维图形绘制 335

16.3.2 标准层局部三维造型绘制 337

16.3.3 建筑主体及屋面三维图形绘制 339

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