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Flash 8轻松做闪客
Flash 8轻松做闪客

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:Think思维书渊组编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7111205960
  • 页数:231 页
图书介绍:本书包括FLASH 8的基本操作,动画制作原理与构成元素等。
《Flash 8轻松做闪客》目录

1 初识Flash 8

1.1 Flash 8的三大特色 2

1.1.1 采用矢量模式的图像平台 2

1.1.2 在动画设计上的魅力 2

1.1.3 在设计应用上的独特性 3

1.2 Flash 8的美丽外表 3

1.2.1 起始页 3

1.2.2 菜单 4

1.2.3 工具栏 4

1.2.4 工具箱 5

1.2.5 时间轴 5

1.2.6 工作区 6

1.2.7 属性面板 6

1.2.8 面板组合 7

1.3 基本的操作方法 7

1.3.1 调整工具箱位置 7

1.3.2 打开/关闭工具栏 8

1.3.3 分离/移动面板 8

1.3.4 展开/收合面板 9

1.3.5 调整场景显示比例 9

1.4 巩固与练习 10

1.4.1 巩固学习 10

1.4.2 评测练习 11

2 与Flash 8的进一步接触 14

2.1 动画的格式 14

2.2 管理动画文档 15

2.2.1 建立新文档 15

2.2.2 设置文档属性 17

2.2.3 打开旧文档 17

2.2.4 从模板新建文档 18

2.2.5 保存文档 19

2.2.6 另存为新文档 20

2.2.7 将文档另存为模板 20

2.3 设置工作环境 21

2.3.1 设置首选参数 21

2.3.2 自定义工具面板 26

2.3.3 设置键盘快捷键 27

2.4 巩固与练习 28

2.4.1 巩固学习 28

2.4.2 评测练习 28

3 动画制作原理和库 32

3.1 动画的原理和构成元素 32

3.1.1 Flash动画原理 32

3.1.2 动画构成元素 32

3.2 动画物件 35

3.2.1 图形 35

3.2.2 文本 36

3.2.3 动画元件 37

3.2.4 多媒体 38

3.3 库的应用 39

3.3.1 库的使用 39

3.3.2 导入/导出媒体素材 42

3.3.3 使用公用库 43

3.4 巩固与练习 44

3.4.1 巩固学习 44

3.4.2 评测练习 44

4 巧手绘制创新图形 48

4.1 绘制基本图形 48

4.1.1 绘图的一般规则 48

4.1.2 绘制圆形或椭圆形 49

4.1.3 绘制矩形或正方形 50

4.1.4 绘制多边形或星形 51

4.1.5 绘制直线 51

4.1.6 自由绘制曲线 53

4.1.7 绘制任意图形 53

4.1.8 实例整合设计——我家在那里 55

4.2 修改图形 59

4.2.1 交换位图 59

4.2.2 将位图转换为矢量图 60

4.2.3 选取与修改图形 60

4.2.4 改变图形细部形状 62

4.2.5 图形形状优化 65

4.2.6 将线条转换为填充 67

4.2.7 柔化填充边缘 67

4.2.8 擦除图形 68

4.3 编辑图形 69

4.3.1 重叠图形 69

4.3.2 组合图形 70

4.3.3 变形图形处理 71

4.3.4 旋转与翻转图形 72

4.4 填充图形 74

4.4.1 填充线条色彩 74

4.4.2 填充图形色彩 75

4.4.3 复制填充色彩 76

4.4.4 实例整合设计——彩虹猫 76

4.5 编辑图形色彩 77

4.5.1 改变色彩填色类型 77

4.5.2 修改图形色彩效果 78

4.5.3 设置透明的填色色彩 79

4.5.4 变更渐变色彩效果 79

4.5.5 实例整合设计——海中精灵 80

4.6 巩固与练习 81

4.6.1 巩固学习 81

4.6.2 评测练习 82

5 动画里的文字与段落 86

5.1 静态文本 86

5.1.1 静态文本的输入 87

5.1.2 调整文本区域大小 88

5.1.3 设置文字属性 89

5.1.4 制作上下标文字 91

5.1.5 文字优化处理 92

5.1.6 更改文字方向 93

5.1.7 实例整合设计——透明商标 94

5.2 段落文字 95

5.2.1 对齐段落文字 95

5.2.2 调整段落字距 96

5.2.3 制作可卷动的内容 97

5.2.4 检查拼写 98

5.2.5 实例整合设计——卷动菜单 99

5.3 巩固与练习 100

5.3.1 巩固学习 100

5.3.2 评测练习 101

6 补间动画设计 106

6.1 补间动画概述 106

6.1.1 动画补间动画 107

6.1.2 形状补间动画 107

6.2 动画补间动画 107

6.2.1 改变位置——飞行动画 107

6.2.2 改变大小——缩放动画 109

6.2.3 改变透明度——渐变动画 112

6.2.4 改变角度——红叶飘落 114

6.3 形状补间动画 116

6.3.1 改变形状——形变动画 116

6.3.2 改变色彩——变色球 117

6.4 实例整合设计——落叶归根 119

6.5 巩固与练习 123

6.5.1 巩固学习 123

6.5.2 评测练习 124

7 高级动画设计 130

7.1 设计形状提示点动画 130

7.1.1 形状提示点使用原则 130

7.1.2 增加/删除形状提示点 131

7.1.3 用形状提示点控制动画变化 131

7.1.4 实例整合设计——1转换为2 132

7.2 设计引导线动画 137

7.2.1 引导线使用须知 137

7.2.2 制作曲线路径动画 137

7.2.3 制作圆形路径动画 139

7.2.4 实例整合设计——缥缈虚空 142

7.3 实例整合设计——舞动精灵 149

7.4 巩固与练习 153

7.4.1 巩固学习 153

7.4.2 评测练习 154

8 时间轴特效应用 162

8.1 特效设计技巧 162

8.1.1 复制到网格特效 162

8.1.2 分散式直接复制特效 164

8.1.3 实例整合设计——雪舞纷飞 166

8.2 效果特效设计 169

8.2.1 展开特效 169

8.2.2 投影特效 170

8.2.3 模糊特效 172

8.2.4 分离特效 174

8.3 变形/转换特效设计 175

8.3.1 变形 175

8.3.2 转换 177

8.4 巩固与练习 179

8.4.1 巩固学习 179

8.4.2 评测练习 179

9 多媒体动画设计 186

9.1 导入视频 186

9.2 动画音效处理 189

9.2.1 导入声音素材 189

9.2.2 加入声音至动画 190

9.2.3 设置声音同步方式 192

9.2.4 套用声音效果 192

9.2.5 编辑声音封套 193

9.3 声音最佳化处理 194

9.4 实例整合设计——水中精灵 196

9.5 巩固与练习 199

9.5.1 巩固学习 199

9.5.2 评测练习 200

10 行为与动作设计应用 204

10.1 行为与动作 204

10.1.1 行为概述 204

10.1.2 行为面板 205

10.1.3 动作概述 205

10.1.4 动作面板 205

10.2 影片剪辑控制 206

10.2.1 制作按钮元件 206

10.2.2 播放/停止影片剪辑 208

10.2.3 载入与取消载入影片剪辑 210

10.2.4 开始/停止拖曳影片剪辑 212

10.2.5 实例整合设计——影院制作 213

10.3 动画声音控制 215

10.3.1 播放/停止声音 215

10.3.2 从库加载声音 217

10.3.3 载入MP3文档 218

10.3.4 实例整合设计——花香鸟语景象 219

10.4 时间轴控制 221

10.4.1 时间轴播放与停止 221

10.4.2 场景跳转控制 222

10.4.3 实例整合设计——转换动画 224

10.5 实例整合设计——片中片 226

10.6 巩固与练习 228

10.6.1 巩固学习 228

10.6.2 评测练习 228

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