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FLASH互动游戏制作范例导航
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:李永,李伟,宋振宁编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302167013
  • 页数:423 页
图书介绍:本书介绍Flash互动游戏制作的方法。
《FLASH互动游戏制作范例导航》目录

第1章 找茬儿 1

1.1 素材准备 3

1.2 鼠标划过图片效果 8

1.3 倒计时的实现 9

1.4 游戏实现 11

第2章 填色 19

2.1 素材准备 20

2.2 颜色控制 25

2.3 游戏实现 26

第3章 魔镜 33

3.1 素材准备 34

3.2 旋转光线点燃蜡烛 39

3.3 游戏实现 42

第4章 汉诺塔 49

4.1 素材准备 51

4.2 编程知识——详解循环语句 56

4.3 编程知识——事件处理函数 59

4.4 游戏实现 60

第5章 抢手棋 69

5.1 素材准备 70

5.2 骰子控制小龙走 76

5.3 游戏实现 79

第6章 跳跳龙 87

6.1 素材准备 89

6.2 循环背景 96

6.3 小龙跳跃 97

6.4 物体反复经过 99

6.5 游戏实现 100

第7章 公路赛道 111

7.1 素材准备 113

7.2 程序模块——键盘控制小车运动 120

7.3 游戏实现 123

第8章 推箱子 131

8.1 素材准备 133

8.2 关数显示 140

8.3 推动箱子 141

8.4 游戏实现 144

第9章 荒野大作战 153

9.1 素材准备 155

9.2 面向对象的编程方法——自定义函数 161

9.3 Flash游戏常用函数模块——动态产生元件实例并控制 163

9.4 游戏实现 166

第10章 射星星 177

10.1 素材准备 178

10.2 复制星星 185

10.3 射击 187

10.4 游戏实现 192

第11章 单身贵族 201

11.1 素材准备 203

11.2 排列小球 206

11.3 选择小球 209

11.4 小球跳跃 210

11.5 游戏实现 212

第12章 翻牌 221

12.1 素材准备 223

12.2 编程知识——设置层级方法 230

12.3 游戏实现 232

第13章 坦克大战 243

13.1 素材准备 245

13.2 键盘控制物体移动 258

13.3 鼠标控制炮口方向 259

13.4 根据坦克的位置控制敌人的运行方向 261

13.5 炮弹的发射 262

13.6 游戏实现 263

第14章 飞机游戏 269

14.1 素材准备 271

14.2 程序控制背景移动 288

14.3 用鼠标控制飞机飞行 288

14.4 如何让敌人发出散射炮弹 290

14.5 游戏实现 291

第15章 九子锁金龟 297

15.1 素材准备 299

15.2 金龟移动到空格子 303

15.3 游戏实现 307

第16章 打砖块 315

16.1 素材准备 316

16.2 挡板的控制 319

16.3 小球弹射 321

16.4 复制砖块 322

16.5 随机奖励 324

16.6 游戏实现 327

第17章 对对碰 345

17.1 素材准备 347

17.2 两个图标交换 351

17.3 游戏实现 352

第18章 连连看 365

18.1 素材准备 367

18.2 制作时间条 372

18.3 可以变形的四边形 374

18.4 游戏实现 375

第19章 捡宝石 383

19.1 素材准备 385

19.2 编程知识——利用数组实现鼠标残影效果 390

19.3 游戏实现 392

第20章 俄罗斯方块 405

20.1 素材准备 407

20.2 根据二维数组摆放元件 410

20.3 改变数组元素的位置 411

20.4 游戏实现 413

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