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非凡视觉 3ds max & VRay商业效果图表现技法
非凡视觉 3ds max & VRay商业效果图表现技法

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:熊绍辉,马文娟编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7508356780
  • 页数:345 页
图书介绍:本书从“真实”的角度出发,介绍了3ds Max/VRay制作超写实效果图的方法和技巧。全书共分15章。分析了真实物理世界中的光影,通过大量的场景测试诠释了VRay的重要参数,结合案例教学,介绍了各种空间类型、各种气氛的室内效果图的制作方法和流程,其中包含了作者多年总结的制作方法、表现技巧和制作经验。本书附带一张DVD教学光盘,内容包括案例模型、贴图等源文件,以及书中所有案例的视频教学录像,以方便读者的学习。
《非凡视觉 3ds max & VRay商业效果图表现技法》目录

第1章 话说VRay 1.5RC3渲染器 1

1.1 VRay渲染器概述 2

1.1.1 VRay渲染器的功能特点 2

1.1.2 Basic Package软件包提供的功能特点 2

1.1.3 Advanced Package软件包提供的功能特点 2

1.2 VRay 1.5RC3渲染面板 3

1.2.1 V-Ray Authorization(授权信息) 4

1.2.2 About VRay(关于) 4

1.2.3 V-Ray Frame buffe r(帧缓冲器) 4

1.2.4 V-Ray Global Switches(全局开关) 5

1.2.5 V-Ray Image sampler(Antialiasing)(图像采样抗锯齿) 6

1.2.6 V-Ray Indirect illumination(GI)(间接照明) 7

1.2.7 V-Ray Irradiance map(发光贴图) 9

1.2.8 Global photon map控制面板 15

1.2.9 Light cache控制面板 16

1.2.10 Quasi-Monte Carlo GI控制面板 19

1.2.11 Caustics控制面板 19

1.2.12 Environment控制面板 21

1.2.13 rQMC Sampler控制面板 22

1.2.14 Color mapping色彩贴图控制面板 23

1.2.15 Camera摄像机控制面板 24

1.2.16 Default displacement默认的置换控制面板 25

1.2.17 System系统控制面板 26

1.3 VRay 1.5RC3灯光面板 33

1.3.1 VRayLight 33

1.3.2 VRaySun 34

1.3.3 灯光阴影 35

1.4 VRay 1.5RC3材质面板 36

1.4.1 VRayMtl(VRay标准材质) 36

1.4.2 VRayLightMtl(VRay灯光材质) 40

1.4.3 VRMtlWrapper(VRay包裹材质)面板 40

1.4.4 VRayOverrideMtl 41

1.5 VRay 1.5RC3贴图材质 42

1.5.1 VRayHDRI(HRDI贴图材质)面板 42

1.5.2 VRayMap(VRay贴图材质)面板 43

1.5.3 VRaySky面板 44

1.6 VRay 1.5RC3毛发功能参数解析 45

1.7 VRay 1.5RC3物理相机 46

第2章 材质实例 47

2.1 VRay金属材质 48

2.1.1 磨砂不锈钢材质 48

2.1.2 铝材质 54

2.1.3 黄金材质 56

2.1.4 钛钢材质 57

2.2 玻璃材质 58

2.2.1 清玻璃材质 58

2.2.2 蓝色玻璃材质 60

2.2.3 磨砂玻璃材质 61

2.2.4 花纹玻璃材质 64

2.3 布料与皮革材质 65

2.3.1 丝绸材质 66

2.3.2 普通织物材质 67

2.3.3 粗麻材质 69

2.3.4 皮革材质 72

2.4 木纹材质 73

2.4.1 木地板材质 74

2.4.2 装饰面板材质 76

2.4.3 光泽油漆材质 77

2.4.4 亚光油漆材质 79

第3章 VRay灯光与阴影实例 81

3.1 VRayLight灯光 82

3.2 VRay阴影效果 88

3.3 VRaySun灯光 91

第4章 VRay渲染面板实例 93

4.1 抗锯齿的三种采样方式 94

4.1.1 Fixed采样 94

4.1.2 Adaptive QMC采样 96

4.1.3 Adaptive QMC采样 98

4.2 效果图表现中常用的曝光方式 100

4.2.1 Linear multiply曝光 100

4.2.2 Exponential曝光 102

4.2.3 HSV exponential曝光 103

4.3 VRay Irradiance map(发光贴图)参数对速度的影响 104

4.4 效果图表现中常用的几种GI算法 108

第5章 VRay物理相机 113

5.1 VRay物理相机常用参数实例 114

5.1.1 f-number选项 116

5.1.2 white balance选项 117

5.1.3 shutter speed(s^-1)选项 118

5.1.4 film speed(ISO)选项 119

5.1.5 Zoom factor选项 120

5.2 物理景深效果的设置 121

5.3 物理相机结合VRaySun表现早晨效果 123

第6章 日光——家居文化展厅 131

6.1 布光前的准备工作 132

6.2 日光的布置方法 133

6.3 室内光源的布置方法 135

6.4 材质的设置 141

6.5 测试渲染的参数设置 147

6.6 二次渲染 153

6.7 保存光子并做最后参数的细化 154

6.8 添加光子,渲染最终图像 156

第7章 晨光——家居文化展厅 159

7.1 布光 160

7.2 渲染面板参数的设定 162

7.3 相机参数的设定 164

7.4 测试渲染参数的设定 166

7.5 保存光子 169

7.6 材质的调节 169

7.7 添加光子渲染最终图像 172

第8章 夜景——家居文化展厅 175

8.1 分析场景 176

8.2 布光 176

8.3 测试渲染 179

8.4 保存光子 188

第9章 午后的阳光 191

9.1 分析场景 192

9.2 布光 193

9.3 材质的调节 195

9.4 测试渲染的参数设置 201

9.5 灯光的二次修改与深化 203

9.6 HDRI贴图的应用 207

9.7 二次测试渲染 208

9.8 解决色溢现象 209

9.9 外景的设置方法 213

9.10 计算光子贴图 215

9.11 添加光子图进行最终渲染 216

第10章 阴天效果表现 219

10.1 布光 220

10.2 对场景进行初次测试渲染 221

10.3 调整灯光与添加VRaysky贴图 223

10.4 计算光子贴图 229

10.5 添加光子贴图与最终渲染 230

10.6 摄像机景深效果表现 231

第11章 酒店——室内光与室外光表现 237

11.1 场景分析与布光 238

11.2 对场景进行初次测试渲染 242

11.3 光源的调整与测试渲染 244

11.4 材质的调节 248

11.5 保存光子贴图 258

11.6 添加光子图进行最终渲染 259

第12章 中式包间——蓝调效果表现 263

12.1 布光 264

12.2 材质的调节 269

12.3 对场景进行初次测试渲染 275

12.4 光源的调整与测试渲染 277

12.5 保存光子贴图 280

12.6 添加光子图进行最终渲染 281

第13章 会议室天光表现 285

13.1 布光 286

13.2 材质的调节 289

13.3 对场景进行初次测试渲染 293

13.4 灯光的调整与VRaySky的运用 296

13.5 保存光子贴图 301

13.6 添加光子图进行最终渲染 302

第14章 酒店客房晚间效果表现 305

14.1 分析场景 306

14.2 布光 306

14.3 材质的调节 312

14.4 测试渲染 315

14.5 保存光子贴图 320

14.6 添加光子图进行最终渲染 322

第15章 冷暖光线对比——会客厅表现 325

15.1 分析场景 326

15.2 布光 326

15.3 材质的调节 329

15.4 测试渲染 335

15.5 保存光子贴图 339

15.6 添加光子图进行最终渲染 341

附录A 影响VRay渲染速度的几项因素 343

附录B 商业效果表现时RQMC数值合适的取值范围 344

附录C 光照贴图运算错误的原因 345

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