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MAYA三维动感世界
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:张小玮,于中编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:750275010X
  • 页数:482 页
图书介绍:
《MAYA三维动感世界》目录

第1章 丰富多彩的工具条命令 2

1.1标题栏 2

1.2菜单 2

1.3状态栏 2

1.4反馈栏 7

1.5数值栏 7

1.6通道框 8

1.7工作区 10

1.8时间滑条 11

1.9帮助栏 12

1.10命令栏 12

1.11脚本编辑器 13

1.12常见工具条 15

1.12.1选择工具(Select) 15

1.12.2移动工具(Move) 15

1.12.3旋转工具(Rotate) 21

1.12.4缩放工具(Scale) 22

1.12.5显示操作器工具(Show Manipulator Tool) 23

1.13工具架 23

第2章 视窗菜单 29

2.1视窗菜单概貌 29

2.2 View菜单 29

2.2.1 Select Camera 29

2.2.2 Look at Selection、 Frame Selection、 Frame All 30

2.2.3 Predefined Bookmarks、 Bookmarks 30

2.2.4 Camera Settings 32

2.2.5 Camera Attribute Editor(照相机属性编辑器) 33

2.2.6 Camera Tools(照相机使用工具) 34

2.3 Shading菜单 35

2.4 Lighting菜单 40

2.5 Show菜单 40

2.6 Panels菜单 41

第3章 “File(文件)”操作 51

3.1 File菜单全貌 51

3.2 File菜单常用命令 51

3.2.1 New Scene(新建场景) 51

3.2.2 Open Scene(打开场景) 52

3.2.3 Save Scene(保存场景) 54

3.2.4 Save Scene As(另存场景为) 55

3.2.5 Import(输入) 56

3.2.6 Export All(全部输出) 57

3.2.7 Export Selection(输出被选项) 57

3.2.8 Create Reference(建立参照) 58

3.2.9 Reference Editor(参数编辑器) 59

3.2.10 Project(项目) 60

3.2.11 Recent Files(最近的文件) 62

3.2.12 Exit(退出) 62

第4章 “Edit(编辑)”操作 63

4.1 Edit菜单全貌 63

4.2 Edit菜单常用命令 63

4.2.1 Undo(撤消) 63

4.2.2 Redo(重复操作) 65

4.2.3 Repeat(重复) 65

4.2.4 Keys(关键帧) 66

4.2.5 Delete(删除) 66

4.2.6 Delete By Type(按类型删除) 66

4.2.7 Delete All By Type(按类型删除全部) 67

4.2.8 Select All(全部选中) 69

4.2.9 Select All By Type(按类型全选) 70

4.2.10 Quick Select Set(快速选择集合) 70

4.2.11 Layers(层) 70

4.2.12 Duplicate(复制) 71

4.2.13 Group(群) 72

4.2.14 Ungroup(取消群) 73

4.2.15 Create Empty Group(建立空群) 74

4.2.16 Parent(父物体) 74

4.2.17 Unparent(取消父物体) 75

4.2.18 Sets(集合) 75

第5章 “Modify(修改)”操作 76

5.1 Modify菜单全貌 76

5.2 Modify菜单常用命令 76

5.2.1 Transformation Tools(变形工具) 76

5.2.2 Reset Transformations(重置变换) 80

5.2.3 Freeze Transformations(冻结变换) 80

5.2.4 Enable Nodes(激活节点) 80

5.2.5 Disable Nodes(取消节点) 80

5.2.6 Make Live(激活) 81

5.2.7 Center Pivot(移动枢轴至中心) 81

5.2.8 Prefix Hierarchy Names(前缀层级名) 82

5.2.9 Add Attribute(添加属性) 82

5.2.10 Measure(测量) 83

5.2.11 Animated Snapshot(动画快门) 84

5.2.12 Animated Sweep(动画扫描) 85

第6章 “Display(显示)”操作 87

6.1 Display菜单全貌 87

6.2 Display菜单常用命令 87

6.2.1 Grid(网格) 87

6.2.2 Axes(轴线) 88

6.2.3 Hide(隐藏) 88

6.2.4 Show(显示) 90

6.2.5 Object Component(物体组成部分) 90

6.2.6 NURBS Components (NURBS组成部分) 91

6.2.7 NURBS Smoothness (NURBS光滑度) 91

6.2.8 Polygon Ccmponents(多面体组成部分) 93

6.2.9 Custom Polygon Display(自定义多面体显示) 93

6.2.10 Fast Interaction(快速作用) 94

6.2.11 Camera/Light Manipulator(视角/灯光操纵器) 94

6.2.12 Sound(声音) 95

6.2.13 Joint Size(关节大小) 95

6.2.14 IK Handle Size (IK手柄大小) 95

第7章 “Window(窗口)”操作 96

7.1 Window菜单全貌 96

7.2 Window菜单常用命令 96

7.2.1 General Editors(通用编辑器) 96

7.2.2 Rendering Editors(渲染编辑器) 101

7.2.3 Animation Editors(动画编辑器) 104

7.2.4 Attribute Editor(属性编辑器) 108

7.2.5 Outliner(提纲列表) 109

7.2.6Hypergraph(超图表) 109

7.2.7 Multilister(多重列表) 109

7.2.8 Expression Editor(表达式编辑器) 110

7.2.9Recent Command(最近命令) 111

7.2.10Playb1ast(动画预览) 111

7.2.11 View Arrangement(视图操作) 111

7.2.12 Saved Layouts(已有布局) 111

7.2.13 Frame Selected in AllViews(在所有视窗中显示被选项) 111

7.2.14 Frame All in All Views(在所有视窗中显示所有对象) 111

7.2.15 Raise Application Windows(打开应用窗口) 112

第8章 “Options(选项)”操作 113

8.1 Options菜单全貌 113

8.2 Options菜单常用命令 113

8.2.1 General Preferences(普通设置) 113

8.2.2 UI Preferences (UI选项) 120

8.2.3 Customize UI(自定义UI) 120

8.2.4 Save Preferences(保存设置) 121

8.2.5 Status Line等(状态栏等) 122

8.2.6 Show Only Viewing Panes(只显示视图) 122

8.2.7 Show All Panes(显示所有组件) 122

第9章 “Help”帮助菜单 123

9.1 Help菜单概貌 123

9.2菜单的命令 123

第10章 “Primitive”菜单 126

10.1 Primitives菜单全貌 126

10.2 Primitives菜单常用命令 126

10.2.1 Create NURBS(非均匀有条理B样条) 126

10.2.2 Create Polygons(多边形体) 137

10.2.3 Create Text(建立一个文本) 142

10.2.4 Create Locator(建立定位器) 145

10.2.5 Construction Plane(建立一个平面) 145

10.2.6 Create Camera(建立照相机) 146

第11章 “Curves”菜单 153

11.1 Curves菜单全貌 153

11.2 Curves菜单常用命令 153

11.2.1 CV Curve Tool 153

11.2.2 EP CurveTool 158

11.2.3 Pencil Curve Tool 161

11.2.4 Add Points Tool 162

11.2.5 Curves Editing Tool 165

11.2.6 Offset Curve和Offset Curve On Surface 169

11.2.7 Project Tangent 173

11.2.8 Fillet Curve 174

11.2.9 Rebuild Curve 177

11.2.10 Extend Curve 179

11.2.11 Attach Curve和Detach Curve 181

第12章 “Surface”命令 186

12.1 Surface菜单概貌 186

12.2 Fillet Surface命令 186

12.3 Creating birail Surfaces命令 193

12.4建立曲面的命令 199

第13章 “Edit Surfaces”菜单 218

13.1 Edit Surfaces菜单的概况 218

13.2 Edit Surfaces菜单常用命令 218

13.2.1 Intersect Surfaces 218

13.2.2 Project Curve 221

13.2.3 Trim Tool 224

13.2.4 Untrim Surfaces 227

13.2.5 Insert Isoparms 227

13.2.6 Attach Surfaces和DetachSurfaces 228

13.2.7 Open/Close Surfaces 230

13.2.8 Reverse Surfaces 232

13.2.9 Rebuild Surface 233

13.2.10 NURBS to Polygons 234

第14章 “Polygons”菜单 236

14.1 Polygons菜单概貌 236

14.2 Polygons菜单常用命令 236

14.2.1 Create Polygon Tool(建立Polygon体) 236

14.2.2 Append to Polygon Tool 237

14.2.3 Move Component(移动Polygon体的组件命令) 240

14.2.4 Subdivide(细分命令) 241

14.2.5 Collapse(塌陷命令) 242

14.2.6 Unite Separate命令 243

14.2.7 Smooth(光滑物体命令) 247

14.2.8 Split Polygon Tool(分割面的命令) 248

14.2.9 Facets(面编辑命令组) 249

14.2.10 Normals命令组 255

14.2.11 Edge命令组 255

14.2.12 Texture命令组 258

14.2.13 Smart Command Settings、 Convert Selection、 Uninstall Current Settings 273

第15章 “Keys(关键帧)”操作 276

15.1 Keys菜单全貌 276

15.2 Keys菜单常用命令 276

15.2.1 Settings(设置) 276

15.2.2 Set Driven Key(设置驱动关键帧) 278

15.2.3 Set Key(设置关键帧) 281

15.2.4 Hold Current Key(保持当前关键帧) 283

15.2.5 Transform(变换) 283

第16章 “Paths(路径)”操作 285

16.1Paths菜单全貌 285

16.2 Paths菜单常用命令 285

16.2.1 Set Path Key(设置路径关键帧) 285

16.2.2 Attach to Path(连接到路径) 287

16.2.3 Flow Path Object 291

第17章 “Skeletons(骨架)”操作 293

17.1 Skeletons菜单全貌 293

17.2 Skeletons预备知识 293

17.3 Skeletons菜单常用命令 295

17.3.1 Joint Tool(关节工具) 295

17.3.2 IK Handle Tool ( IK手柄工具) 300

17.3.3 IK Spline Handle Tool ( IK曲线手柄工具) 305

17.3.4 Insert Joint Tool(插入关节工具) 308

17.3.5 Reroot Skeleton(重设根关节) 309

17.3.6 Remove Joint(删除关节) 311

17.3.7 Disconnect Joint(断开关节) 312

17.3.8 Connect Joint(连接关节) 312

17.3.9 Mirror Joint(镜像复制关节) 316

17.3.10 Set Preferred Angle(设置意向角) 319

17.3.11 Enable IK Solvers(允许IK解算器)等 320

17.4骨架运用 320

第18章 “Deformation(变形)”操作 323

18.1 Deformation菜单全貌 323

18.2 Deformation菜单常用命令 323

18.2.1 Lattice(晶格) 323

18.2.2 Sculpt(造型) 326

18.2.3 Cluster(簇) 327

18.2.4 Blend Shape(混合形) 328

18.2.5 Blend Shape Edit(编辑混合形) 330

18.2.6 Wire Tool(线变形工具) 331

18.2.7 Wire Edit(编辑线) 333

18.2.8 Wire Dropoff Locator(线变形定位器) 333

18.2.9 Wrinkle Tool(褶皱工具) 333

18.2. 10 Edit Lattice(编辑晶格) 335

第19章 “Skinning(皮肤)”操作 336

19.1 Skinning菜单全貌 336

19.2 Skinning菜单常用命令 336

19.2.1 Skin基础 336

19.2.2 Bind Skin(捆绑皮肤) 337

19.2.3 Detach Skin(断开皮肤) 337

19.2.4 Preserve Skin Groups(保护皮肤群) 338

19.2.5 Create Flexor(创建屈肌) 341

19.2.6 Reassign Bone Lattice Joint(重排骨晶格关节) 344

19.2.7 Go to Bind Pose(恢复捆绑姿势) 344

第20章 阴影组、材质、纹理及功能窗口 346

20.1阴影组(Shading Group) 346

20.2材质(Material) 347

20.3Texture(纹理) 354

20.4渲染中所使用的功能窗口——Multilister 365

20.4.1 Multilister的概貌 365

20.4.2 Multilister的菜单命令 366

20.5 Multilister的工具条 370

第21章 “Lighting”菜单 371

21.1 Lighting菜单概貌 371

21.2 Lighting菜单常用命令 371

21.2.1 Create Ambient Light(建立环境光源) 371

21.2.2 Create Directional Light(建立一个定向光源) 376

21.2.3 Create Point Light(建立泛光灯源) 378

21.2.4 Create Spot Light(建立锥形灯) 383

21.2.5 Relationship Panel(关系面板) 388

21.2.6 Light Linking Tool(灯光连接工具) 393

第22章 “Shading”菜单 396

22.1 Shading菜单的概貌 396

22.2 Shading菜单常用命令 396

22.2.1 Shading Group Attributes 396

22.2.2 Create Shading Group(建立一个新的阴影组命令) 397

22.2.3 Assign Shading Group(连接阴影组到物体) 379

22.2.4 Shading Group Tool(阴影组工具) 398

第23章 “Render”菜单 401

23.1 Render菜单的概貌 401

23.2 Render菜单常用命令 401

23.2.1 Render into New Window(渲染窗口) 401

23.2.2 Redo Previous Render 406

23.2.3 Test Resolution 406

23.2.4 Render Globals 406

23.2.5 Batch Render和Cancel Batch Render 411

第24章 “Settings(设置)”操作 416

24.1 Settings菜单全貌 416

24.2 Settings菜单常用命令 417

24.2.1 Initial State(初始状态) 417

24.2.2 Rigid Body Solver(刚体解算器) 418

24.2.3 Dynamics Controller(动力学控制器) 422

24.2.4 Particle Collision Events(粒子碰撞事件) 423

24.2.5 Particle Caching(粒子缓存) 425

24.2.6 Set Selected Particle(设置选中粒子) 425

24.2.7 Set All Particles(设置所有粒子) 425

24.2.8 Particles All On When Run(运行时打开全部粒子) 425

24.2.9 Auto Create Rigid Body(自动创建刚体) 425

第25章 “Particles”菜单 426

25.1 Particles菜单概貌 426

25.2 Particles菜单命令 426

25.2.1 Particle Tool(粒子生成器) 426

25.2.2 Create Emitter(创建粒子发射器) 430

25.2.3 Add Emitter(添加粒子发射器) 433

25.2.4粒子的属性 435

25.2.5 Add Collisions(添加碰撞) 445

25.2.6 Add Goal(添加目标) 445

第26章 “Fields(场)”操作 451

26.1 Fields菜单全貌 451

26.2 Fields菜单常用命令 452

26.2.1 Create Air(创建空气场) 452

26.2.2 Create Drag(创建拖动场) 454

26.2.3 Create Gravity(创建重力场) 456

26.2.4 Create Newton(创建牛顿场) 458

26.2.5 Create Radial(创建放射场) 460

26.2.6 Create Turbulence(创建振荡场) 461

26.2.7 Create Uniform(创建均匀场) 463

26.2.8 Create Vertex(设置旋涡场) 464

26.2.9 Add Air(添加空气场) 465

26.2.10 Add Newton(添加牛顿场)等 465

第27章 “Connect(连接)”操作 466

27.1 Connect菜单全貌 466

27.2 Connect菜单命令介绍 466

第28章 “Bodies(身体)”操作 469

28.1 Bodies菜单全貌 469

28.2 Bodies菜单常用命令 469

28.2.1 Create Active Rigid Body(创建主动刚体) 469

28.2.2 Create Passive Rigid Body(创建被动刚体) 474

28.2.3 Create Constraint(创建约束) 475

28.2.4 Create Soft Body(创建柔体) 477

28.2.5 Create Springs(创建弹簧) 479

28.2.6 Set Active Key(设置主动关键帧) 481

28.2.7 Set Passive Key(设置被动关键帧) 481

28.3 Bodies菜单应用 482

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