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Maya 3.0精品实例创作 下篇
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:岳夏,张毅卓编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7900637311
  • 页数:217 页
图书介绍:本书共分5章,主要讲述了建模和材质,粒子和力场,骨骼的创建,蝴蝶动画的构造过程及酒瓶的制作效果图等。
《Maya 3.0精品实例创作 下篇》目录

第1章 水晶之恋 1

1.1基本模型建立 1

1.1.1建立心形模型 1

1.1.2建立文字模型 7

1.2材质与光线 13

1.2.1设定心形模型的材质 13

1.2.2文字材质设定 24

1.2.3灯光属性简介 31

第2章 雪花飘飘 47

2.1创建雪花粒子 47

2.2添加力场 54

2.2.1空气场 55

2.2.2阻力场 59

2.2.3重力场 61

2.2.4牛顿场 62

2.2.5放射场 63

2.2.6振荡场 64

2.2.7统一场 65

2.2.8漩涡场 66

2.2.9体积轴场 68

2.3其他粒子效果 69

2.4函数控制和渲染设置 72

2.4.1建立表达式 72

2.4.2表达式介绍 77

2.4.3渲染的设定选项介绍 79

第3章 角色的形态 83

3.1制作腿部的骨骼和表皮 83

3.1.1创建腿部骨骼 85

3.1.2创建反转脚部骨骼 86

3.1.3为腿部关节加上IK手柄 87

3.1.4创建反转脚约束 89

3.1.5创建脚部和腿部的表皮 94

3.1.6绑定皮肤 99

3.1.7纠正变形 102

3.1.8创建第二条腿 105

3.2创建躯干和头部 107

3.2.1绘制脊椎关节 107

3.2.2制作头部和躯干的表皮 108

3.3创建手臂 111

3.3.1创建手臂 112

3.3.2创建手掌 113

3.3.3创建手指 115

第4章 上肢骨骼和运动循环 128

4.1创建上肢的骨骼 128

4.1.1创建手臂的骨骼 128

4.1.2创建手掌的骨骼 135

4.2运动循环 143

第5章 飞舞无尽 152

5.1绘制场景 152

5.1.1放置原始图片 153

5.1.2 Maya的手绘功能 155

5.2蝴蝶的制作 159

5.2.1为蝴蝶建模 160

5.2.2创建骨骼和蒙皮 170

5.3菊花和蝴蝶 183

5.3.1制作菊花 184

5.3.2蝴蝶飞舞 189

5.3.3飞舞无限 196

5.3.4动画合成 200

5.4制作酒瓶 210

5.4.1建模 210

54.2调整材质 215

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