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软件合成器技术实战手册  音色制作与模块编程
软件合成器技术实战手册  音色制作与模块编程

软件合成器技术实战手册 音色制作与模块编程PDF电子书下载

艺术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:熊鹰编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302178866
  • 页数:291 页
图书介绍:本书由浅入深的讲解了软件合成器及与之关系密切的电脑音乐周边技术(声学基础、音频处理技术等),再结合数款主流的软件合成器来对这些理论进行消化。这些理论知识也同样适用于硬件合成器,对于音频处理方面的知识是一个很好的补充。
《软件合成器技术实战手册 音色制作与模块编程》目录

第1章 认识声音和声谱 1

1.1 认识声音 2

1.1.1 认识静态的声音 2

1.1.2 认识动态的声音 4

1.2 认识声谱 7

1.2.1 简单波形的声谱 7

1.2.2 复杂波形的声谱 9

1.2.3 总结 12

第2章 认识合成器 13

2.1 合成器上的主要设备 14

2.1.1 振荡器 14

2.1.2 低频振荡器 15

2.1.3 滤波器 16

2.1.4 包络发生器 19

2.1.5 噪音发生器 21

2.1.6 混合器 22

2.1.7 放大器 22

2.2 合成器上的效果设备 22

2.2.1 均衡处理器 22

2.2.2 压缩处理器 23

2.2.3 混响效果器 24

2.2.4 失真效果器 25

2.2.5 延迟效果器 25

2.2.6 合唱效果器 26

2.2.7 移相效果器 27

2.2.8 镶边效果器 27

2.2.9 哇音效果器 27

2.3 合成器上的其他设备 28

2.3.1 采样器 28

2.3.2 琶音器 29

2.3.3 音序器 30

第3章 进入软件合成器的世界 31

3.1 Ravity-S合成器参数详解 32

3.1.1 主界面(MAIN) 32

3.1.2 层面设置(LAYER) 34

3.1.3 振荡器(OSC) 34

3.1.4 滤波器(FILTER) 35

3.1.5 包络放大器(AMP ENV) 35

3.1.6 低频振荡器(LFO) 36

3.1.7 琶音器(ARP) 36

3.1.8 总控设置(SETTINGS) 37

3.1.9 效果器(FX) 38

3.2 Ravity-S合成器应用实战 39

3.2.1 制作钢琴与弦乐合奏的混合音色 39

3.2.2 制作电子舞曲音乐混合音色 41

第4章 合成器的工作原理 53

4.1 静态的声音制造 54

4.1.1 加法合成 54

4.1.2 减法合成 55

4.1.3 频率调制合成 57

4.1.4 振幅与环形调制合成 58

4.1.5 其他方式合成 60

4.2 动态的声音制造 64

第5章 Minimoog V加/减法合成器应用实战 66

5.1 Minimoog V合成器参数详解 67

5.1.1 主界面(MAIN) 67

5.1.2 工具栏(TOOLBAR) 68

5.1.3 控制器(CONTROLLERS) 68

5.1.4 振荡器(OSCILLATOR BANK) 69

5.1.5 混合器(MIXER) 70

5.1.6 滤波器(FILTER) 71

5.1.7 包络调节器(MODIFIERS) 71

5.1.8 放大器输出(OUTPUT) 72

5.1.9 键盘设置(KEY SETTINGS) 72

5.1.10 低频振荡器(LFO) 73

5.1.11 琶音器(ARPEGGIATOR) 74

5.1.12 效果器(EFFECTS) 74

5.1.13 调制矩阵(MATRIX) 75

5.2 Minimoog V合成器音色制作 77

5.2.1 声学乐器音色制作:铜管乐器音色 77

5.2.2 电子乐器音色制作:合成贝司音色 80

5.2.3 声音效果制作:动态的马蹄声 84

第6章 FM8频率调制合成器应用实战 87

6.1 FM8合成器参数详解 88

6.1.1 主界面(MAIN) 88

6.1.2 浏览器(BROWSER) 88

6.1.3 音色属性(ATTRIBUTES) 89

6.1.4 主控编辑(MASTER) 90

6.1.5 效果器(EFFECTS) 91

6.1.6 琶音器(ARPEGGIATOR) 97

6.1.7 简易编辑和效果变化(EASY/MORPH) 101

6.1.8 操作面板(OPS) 104

6.1.9 包络发生器(ENV) 107

6.1.10 调控矩阵(MOD) 109

6.1.11 键位响应(KEYSC) 112

6.1.12 频谱仪(SPECT) 113

6.1.13 振荡器(A~F) 113

6.1.14 噪音发生器(X) 114

6.1.15 滤波器(Z) 115

6.1.16 音调控制器(PITCH) 116

6.1.17 调频矩阵(FX MATRIX) 117

6.2 FM8合成器音色制作 119

6.2.1 声学乐器音色制作:拨弦乐器音色 120

6.2.2 电子乐器音色制作:大气铺底音色 125

6.2.3 声音效果制作:战场上的机关枪声 137

第7章 Sytrus环形调制合成器应用实战 144

7.1 Sytrus合成器参数详解 145

7.1.1 主界面(MAIN) 145

7.1.2 主控编辑(MAIN) 145

7.1.3 振荡器(OP1~OP6) 147

7.1.4 滤波器(FILT1~FILT3) 152

7.1.5 效果器(FX) 154

7.1.6 运算矩阵(MATRIX) 156

7.2 Sytrus合成器音色制作 160

7.2.1 声学乐器音色制作:音高打击乐器音色 160

7.2.2 电子乐器音色制作:吹管领奏音色 164

7.2.3 声音效果制作:消防车警笛鸣叫声 167

第8章 Absynth 4多功能合成器应用实战 170

8.1 Absynth 4合成器参数详解 171

8.1.1 主界面(MAIN) 171

8.1.2 浏览器(BROWSER) 171

8.1.3 音色属性(ATTRIBUTES) 172

8.1.4 演奏控制(PERFORM) 173

8.1.5 模块编辑(PATCH) 177

8.1.6 振荡器(OSC A~OSC C) 178

8.1.7 滤波器(FILTER) 182

8.1.8 调制器(MOD) 183

8.1.9 波形成形器(WAVESHAPER) 184

8.1.10 效果器(EFFECT) 184

8.1.11 波形编辑(WAVE) 189

8.1.12 包络发生器(ENVELOPE) 193

8.1.13 低频振荡器(LFO) 197

8.2 Absynth 4合成器音色制作 199

8.2.1 声学乐器音色制作:弓弦乐器音色 199

8.2.2 电子乐器音色制作:电子鼓机音色 205

8.2.3 声音效果制作:行驶中的蒸气机车声 213

第9章 SynthEdit & SynthMaker模块化合成器编程 221

9.1 SynthEdit模块化合成器制作 222

9.1.1 建立振荡器 222

9.1.2 建立滤波器 223

9.1.3 建立包络发生器并控制振幅 225

9.1.4 建立低频振荡器并控制振幅 227

9.1.5 建立效果器 229

9.1.6 转换信号 230

9.1.7 封装容器并调整界面 232

9.1.8 完成导出 234

9.2 SynthMaker模块化合成器制作 235

9.2.1 建立合成器模块 236

9.2.2 建立音调控制链 238

9.2.3 增加一组振荡器链 238

9.2.4 建立滤波器和滤波包络发生器 239

9.2.5 建立总控振辐包络发生器 240

9.2.6 建立低频振荡器并控制振幅 241

9.2.7 建立低频振荡器并控制频率 242

9.2.8 建立效果器 243

9.2.9 建立示波器和电平表 244

9.2.10 建立组织预置音色 245

9.2.11 选取背景并调整界面 246

9.2.12 完成导出 247

第10章 Kore & Komplete软件合成器新方向 249

10.1 了解Native Instruments Kore 250

10.2 了解Native Instruments Komplete 252

附录A 软件合成器的安装 259

附录B 软件合成器的设置和调用 265

附录C 音高与频率对照表 270

附录D MIDI控制器功能一览表 271

附录E 合成器历史编年表 273

附录F 词汇表 275

附录G 网络资源 290

后记 291

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