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虚拟现实建模语言VRML
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虚拟现实建模语言VRMLPDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴北新编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7040147610
  • 页数:310 页
图书介绍:本书是教育部新世纪高职高专教改项目成果教材,是组织有关教育部高职高专教育专业教学改革试点院校编写的。全书主要内容包括:虚拟现实的基本概念、VRML—虚拟现实建模语言、在场景中建造基本几何模型、在场景中构建复杂模型、设置虚拟造型的外观、虚拟造型的群节点的使用、构建模拟现实的环境、虚拟环境中声和光的使用、控制观察视点、虚拟对象的动画效果、虚拟对象交互功能的实现、程序脚本的使用、原型的应用、虚拟场景的可视化开发和交互式虚拟显示开发实例等。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校及本科院校举办的二级职业技术学院、继续教育学院和民办高校使用,也可供相关技术人员自学参考。
《虚拟现实建模语言VRML》目录

第1章 虚拟现实(VR)基本概念 1

本章学习目标 1

1.1虚拟现实的基本概念 1

1.2虚拟现实的实现 2

1.3虚拟现实技术的基本特征 4

1.4虚拟现实技术的主要应用领域 5

本章小结 5

第2章 虚拟现实建模语言—— VRML 7

本章学习目标 7

2.1 VRML的基本概念 7

2.2 VRML文件的基本要素 8

2.3 VRML的通用语法结构 12

2.4 VRML的空间计量单位 17

2.5 VRML场景的编辑与浏览 18

本章小结 21

习题 22

第3章 在场景中建造基本几何模型 25

本章学习目标 25

3.1外形节点Shape的使用 25

3.2构建虚拟场景的几何节点Geometry 27

3.3创建立方体对象 27

3.4创建球体对象 28

3.5创建圆柱体对象 29

3.6创建圆锥体对象 31

3.7在虚拟场景中添加文本造型 32

3.8几何对象综合实例 40

本章小结 41

习题 41

第4章 在场景中构建复杂造型 43

本章学习目标 43

4.1虚拟场景中点、线、面的集合和Coordinate节点 43

4.2构造离散点的集合造型 44

4.3构造空间折线造型 45

4.4构造空间平面集合造型 49

4.5创建复杂表面的方法 52

4.6构造空间挤出造型 56

4.7复杂造型综合实例 65

本章小结 67

习题 68

第5章 设置虚拟造型的外观 70

本章学习目标 70

5.1设置虚拟对象的外观 70

5.2设置虚拟对象的材质 71

5.3为几何体添加纹理 74

5.4纹理的变换 83

5.5外观设置综合实例 86

本章小结 87

习题 87

第6章 虚拟造型群节点的使用 89

本章学习目标 89

6.1编组的概念和使用 89

6.2虚拟对象的空间坐标变换 91

6.3 VRML文件的内联 107

6.4选择开关的使用 109

6.5布告牌造型的创建 110

6.6超级链接功能的实现 113

6.7细节层次控制方法LOD(Level of Detail) 115

6.8碰撞的观察与检测节点 118

6.9群节点综合练习 118

本章小结 118

习题 119

第7章 构建虚拟现实的环境 120

本章学习目标 120

7.1给虚拟场景添加背景 120

7.2雾化效果的使用 125

7.3环境设置综合实例 127

本章小结 138

习题 138

第8章 虚拟环境中声和光的使用 139

本章学习目标 139

8.1虚拟场景中光源的概念 139

8.2表现光源效果的节点 140

8.3在环境中添加阴影 150

8.4在虚拟环境中添加声音 153

8.5综合实例 158

本章小结 158

习题 159

第9章 控制观察观点 160

本章学习目标 160

9.1虚拟环境中视点的基本概念 160

9.2视点的切换 161

9.3设置虚拟场景的参数 164

9.4综合实例 169

本章小结 169

习题 170

第10章 虚拟对象的动画效果 171

本章学习目标 171

10.1事件与路由的基本概念和使用 171

10.2时间传感器节点的使用 172

10.3利用插补器构造动画 173

10.4综合实例 191

本章小结 194

习题 194

第11章 虚拟对象交互功能的实现 197

本章学习目标 197

11.1检测器的基本功能 197

11.2各种类型检测器的基本作用 198

11.3交互综合实例 222

本章小结 228

习题 228

第12章 程序脚本的使用 231

本章学习目标 231

12.1脚本语言简介 231

12.2 VRMLScript脚本语言简介 233

12.3脚本对事件的处理 253

12.4利用脚本实现对于动画的控制 258

12.5程序脚本使用综合实例 264

本章小结 269

习题 269

第13章 原型的应用 271

本章学习目标 271

13.1原型的概念 271

13.2定义原型 273

13.3外部原型 276

13.4创建新节点 279

13.5原型使用综合实例 281

本章小结 283

习题 284

第14章 虚拟场景的可视化开发 285

本章学习目标 285

14.1可视化开发工具简介 285

14.2利用Internet Space Builder创建虚拟现实场景 286

14.3 VRML辅助工具的使用 298

本章小结 300

习题 300

附录A VRML2.0节点速查 301

附录B Internet上的VRML资源 309

参考书目 310

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