当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 8室内效果图制作无师速成
3DS MAX 8室内效果图制作无师速成

3DS MAX 8室内效果图制作无师速成PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:怡丹科技工作室主编
  • 出 版 社:北京:清华同方光盘电子出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787900727442
  • 页数:274 页
图书介绍:
《3DS MAX 8室内效果图制作无师速成》目录

1.13ds max 8基础知识 2

3ds max 8的工作界面 2

3ds max 8的界面管理 3

文件管理 4

室内效果图特点分析 6

1.2 Lightscape3.2基础知识 7

Lightscape3.2针对室内效果图技术 7

光影跟踪与光能传递简介 8

光学特性简介 8

Lightscape3.2的工作界面 9

Lightscape3.2的文件类型 10

1.3 PhotoshopCS2基础知识 11

PhotoshopCS2与室内效果图后期处理 11

PhotoshopCS2的工作界面 11

图层对后期处理的重要性 11

图像后期处理的思路 12

1.4应用实例 12

制作画廊.max文件 12

调整画廊.Is文件 14

调整画廊.psd文件 16

1.5指导练习 17

制作展厅.max文件 17

调整展厅.Is文件 19

调整展厅.psd文件 19

1.6巩固和提高 20

过关测试 20

提高练习 21

2.1创建及修改基本模型 23

创建标准几何体 23

创建扩展几何体 24

修改面板简介 24

修改基本几何体 25

2.2模型修改常用工具 25

选择物体 26

变换工具 26

精确创建物体一捕捉 27

复制物体 27

右键快捷菜单 28

视图操纵 28

2.3创建及修改二维图形 29

二维图形的基本概念 29

二维图形的基本概念 29

二维图形的特性 30

创建较复杂二维图形 30

二维图形的修改 30

2.4应用实例 31

创建电脑桌 31

创建楼梯模型 33

创建挂画模型 35

2.5指导练习 37

创建办公桌模型 37

创建电梯模型 38

创建简单室内墙体模型 38

2.6巩固和提高 39

过关测试 39

提高练习 40

3.1创建复杂三维物体 42

Compound复合物体基本概念 42

Boolean布尔运算物体 42

其他合成物体 43

3.2 Loft放样建模类型 43

Loft放样基本概念 43

单截面Loft生成三维物体 44

多截面Loft生成三维物体 45

多截面Loft生成三维物体 45

3.3应用实例 46

创建窗户洞 46

制作顶角线 47

3.4指导练习——客厅吊顶 48

3.5巩固和提高 49

过关测试 49

提高练习 50

4.1二维图形修改命令 52

Edit Spline命令基础知识 52

Edit Spline命令子物体功能 52

Extrude命令的应用 54

4.2其他二维修改命令 55

Lahte旋转命令的应用 55

Bevel倒角命令的应用 56

Bevel Profile轮廓倒角命令的应用 56

4.3应用实例 57

创建茶几 57

制作窗花 59

4.4指导练习 60

创建踢脚线 60

制作台灯模型 61

4.5巩固和提高 62

过关测试 62

提高练习 63

5.1常用三维修改命令 65

FFD自由变形命令的应用 65

Bend弯曲命令的应用 66

Noise噪波命令的应用 67

Taper锥化命令的应用 68

5.2 Editable Poly功能 68

Editable Poly基础知识 68

Editable Poly物体级别 69

Editable Poly子物体级别 70

5.3应用实例 72

创建沙发 72

制作电视模型 75

5.4指导练习 86

创建椅子模型 86

制作酒瓶模型 87

5.5巩固和提高 88

过关测试 88

提高练习 89

6.1三维模型与贴图坐标 91

贴图坐标基础知识 91

平面贴图坐标 92

其他贴图坐标 92

子物体和多物体贴图坐标 93

贴图通道 94

6.2在Lightscape3.2中指定贴图坐标 94

基础知识 95

贴图坐标与Lightscape3.2 95

在Lightscape3.2中指定贴图坐标 95

Lightscape3.2与3d max8贴图坐标指定方法对比 95

6.3应用实例 95

制作花边玻璃杯 96

制作木地板 97

6.4指导练习 98

指定地砖贴图坐标 98

指定木纹贴图坐标 100

6.5巩固和提高 100

过关测试 100

提高练习 101

7.1为三维模型赋予材质 103

材质编辑器概述 103

材质编辑器各按钮含义 103

标准材质简介 104

标准材质参数 104

材质/贴图浏览器 105

制作室内效果图材质基本思路 105

7.2为三维模型赋予贴图 106

贴图基础知识 106

贴图的分类 106

常用二维贴图的应用 106

常用合成贴图的应用 107

制作室内效果图贴图基本思路 108

7.3制作复杂材质 108

室内效果图较复杂材质综述 108

建筑材质 109

混合材质 109

高级照明覆盖材质 109

多维/子对象材质 110

无光/投影材质 110

7.4应用实例 110

制作玻璃材质 110

拉丝金属材质 113

制作旧墙材质 118

7.5指导练习 122

制作红色琥珀材质 122

制作冰块材质 123

制作乳胶漆材质 124

制作布料材质 125

制作不锈钢材质 126

制作陶瓷材质 127

制作镀金金属材质 127

7.6巩固和提高 128

过关测试 128

提高练习 129

8.1为场景布光 131

光照基本理论 131

灯光类型 131

Photometric光度学灯光 133

灯光与阴影 134

灯光通用参数 134

灯光附加参数 138

使用Standard标准灯光基本思路 138

使用Photometric光度学灯光基本思路 138

Mental ray灯光基础知识 139

使用Mental ray灯光基本思路 139

3ds max 8灯光与Mental ray灯光之间的区别 139

8.2调整场景观察角度 140

摄像机基本理论 140

摄像机类型 140

摄像机参数 140

摄像机取景分析 142

景深和运动模糊 143

8.3应用实例 144

为客厅布光 144

为客厅取景 147

8.4指导练习 149

三点照明 149

给卫生间取景 150

8.5巩固和提高 150

过关测试 150

提高练习 151

9.1使用Scanline渲染器渲染场景 153

3ds max 8渲染工具 153

3ds max 8渲染工具 153

使用Scanline对场景进行渲染 154

9.2使用Mental ray渲染器渲染场景 156

全局照明 156

使用Mental ray进行渲染 157

使用Mental ray获得高质量图像 157

9.3应用实例 158

使用 Scanline渲染会议室 158

使用Mental ray渲染器渲染场景 161

9.4指导练习 164

渲染卧室 164

渲染卫生间 165

9.5巩固和提高 167

过关测试 167

提高练习 168

10.1 Lightscape 3.2渲染 170

基本操作流程 170

准备阶段 170

解决阶段 170

输出阶段 171

输出阶段Lightscap3.2界面 172

10.2 VRay渲染器 175

VRay渲染器参数设置 175

VRay材质 178

VRay灯光 180

10.3应用实例 182

设置处理参数 182

制作走廊效果图 183

10.4指导练习 189

设置背景颜色属性 189

渲染休息室 190

10.5巩固和提高 191

过关测试 192

提高练习 192

11.1后期合成常用工具 194

移动图像 194

使用缩放和魔棒工具调整图像 195

使用变换和套索调整图像 196

11.2色彩调整 197

调整图像色彩平衡 197

调整图像色阶 197

调整图像曲线 197

11.3应用实例 198

通过变换工具调整图像 198

调整客厅色彩 199

11.4指导练习 201

对卧室进行后期处理 201

对客厅进行后期处理 203

11.5巩固和提高 204

过关测试 204

提高练习 205

12.1卧室设计基础入门 207

卧室设计基本方法 207

卧室设计注意事项 208

12.2制作现代卧室效果图 208

12.3制作阳光卧室效果图 235

12.4巩固和提高 237

过关测试 238

提高练习 238

13.1客厅设计基础 241

客厅设计基本方法 241

客厅设计注意事项 241

13.2制作典雅客厅效果图 241

13.3制作现代客厅效果图 272

13.4巩固和提高 273

过关测试 274

提高练习 274

返回顶部