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中文版Flash CS3循序渐进教程
中文版Flash CS3循序渐进教程

中文版Flash CS3循序渐进教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙腾科技著译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7030207483
  • 页数:310 页
图书介绍:本书介绍了Flash CS3的各种功能,让初学者能够快速上手制作动画。
《中文版Flash CS3循序渐进教程》目录

第1章 初识Flash CS3 1

1.1 Flash的特点和应用 2

1.1.1 Flash的特点 2

1.1.2 Flash的应用 2

1.2 Flash CS3的工作界面 3

1.2.1 启动Flash CS3 3

1.2.2 熟悉Flash CS3的工作界面 4

1.3 典型实例——自定义Flash CS3 工作界面 7

1.4 创建与设置Flash文档 8

1.4.1 创建Flash文档 9

1.4.2 设置Flash文档属性 9

1.5 保存与打开Flash文档 10

1.5.1 保存文档 10

1.5.2 打开Flash文档 11

1.6 缩放和移动舞台 12

1.6.1 缩放舞台 12

1.6.2 移动舞台 13

1.7 网格、标尺和辅助线 13

1.7.1 网格 13

1.7.2 标尺 14

1.7.3 辅助线 15

1.8 典型实例——飞翔的小鸟 15

本章小结 17

思考与练习 17

第2章 绘图工具 19

2.1 矢量图形与位图 20

2.1.1 矢量图 20

2.1.2 位图 20

2.2 线条工具 21

2.2.1 线条工具的使用方法 21

2.2.2 设置线条属性 22

2.3 选择工具 24

2.3.1 使用选择工具选择和移动对象 24

2.3.2 使用选择工具调整线条 25

2.4 铅笔工具 26

2.4.1 铅笔工具的使用方法 26

2.4.2 铅笔工具的3种模式 26

2.5 矩形工具与椭圆工具 28

2.5.1 矩形工具 28

2.5.2 椭圆工具 29

2.5.3 基本矩形工具 30

2.5.4 基本椭圆工具 30

2.5.5 多角星形工具 31

2.6 典型实例——绘制小蜜蜂 32

2.6.1 绘制轮廓 32

2.6.2 绘制细节 34

2.7 钢笔工具与部分选取工具 37

2.7.1 钢笔工具 37

2.7.2 添加锚点工具 38

2.7.3 删除锚点工具 39

2.7.4 转换锚点工具 39

2.7.5 部分选取工具 40

2.8 文本工具 41

2.8.1 文本的种类 41

2.8.2 文本工具的使用 41

2.9 典型实例——绘制锦旗 44

本章小结 47

思考与练习 47

第3章 填充工具 48

3.1 色彩的基础知识 49

3.1.1 三原色 49

3.1.2 色彩三要素 49

3.1.3 色彩的配色原理 50

3.2 颜色面板 51

3.3 颜料桶工具 52

3.3.1 填充纯色 53

3.3.2 填充渐变色 53

3.3.3 填充位图 55

3.4 墨水瓶工具 56

3.5 典型实例——为小蜜蜂填充颜色 56

3.6 滴管工具 59

3.6.1 采样填充填充色和位图 60

3.6.2 采样填充线条 61

3.6.3 采样填充文本 61

3.7 刷子工具 61

3.7.1 设置刷子工具属性 61

3.7.2 刷子工具的涂色模式 62

3.8 典型实例——绘制大树 63

本章小结 67

思考与练习 67

第4章 编辑工具 68

4.1 任意变形工具与渐变变形工具 69

4.1.1 任意变形工具 69

4.1.2 渐变变形工具 73

4.2 典型实例——小鸡做操 76

4.3 套索工具 78

4.3.1 套索模式 78

4.3.2 多边形模式 79

4.3.3 魔术棒模式 79

4.4 橡皮擦工具 80

4.4.1 水龙头模式 81

4.4.2 橡皮擦的5种模式 81

4.5 典型实例——合成图像 83

4.6 图像的基本编辑 84

4.6.1 选择与移动对象 85

4.6.2 组合与分离对象 86

4.6.3 复制、剪切与粘贴对象 87

4.6.4 排列对象 88

4.7 图像的形状编辑 89

4.7.1 平滑、伸直和优化命令 89

4.7.2 将线条转换为填充 91

4.7.3 扩展填充与柔化填充边缘命令 91

4.8 对齐面板与变形面板 93

4.8.1 对齐面板 93

4.8.3 变形面板 95

4.9 典型实例——飘落的雪花 95

本章小结 98

思考与练习 98

第5章 造型设计 100

5.1 人体比例 101

5.2 头部绘制技法 102

5.2.1 绘制头型的技法 102

5.2.2 绘制五官的技法 103

5.2.3 表情与口型 109

5.3 典型实例——绘制苗族女孩头像 111

5.4 卡通人物手和脚的画法 116

5.4.1 手的画法 116

5.4.2 脚的画法 118

5.5 人体动势线及三轴线 119

5.6 典型实例——苗族女孩 121

本章小结 126

思考与练习 126

第6章 元件与库 128

6.1 图形元件 129

6.1.1 图形元件的创建 129

6.1.2 应用和编辑图形元件 129

6.2 典型实例——彩色的羽毛 131

6.3 影片剪辑元件 134

6.3.1 影片剪辑的创建 134

6.3.2 应用和编辑影片剪辑 134

6.4 典型实例——跑步的小胖子 135

6.5 按钮元件 136

6.5.1 按钮元件的创建 136

6.5.2 常用控制命令 137

6.5.3 为按钮添加脚本命令 138

6.6 典型实例——控制影片播放 139

6.7 库 142

6.7.1 认识库面板 143

6.7.2 元件的管理 144

6.7.3 公用库 146

6.8 典型实例——密码锁 147

本章小结 157

思考与练习 157

第7章 时间轴与动画原理 158

7.1 帧 159

7.1.1 帧的类型 159

7.1.2 帧的基本操作 159

7.1.3 移动和复制帧 161

7.1.4 复制动画 162

7.1.5 翻转帧和设置帧外观 163

7.1.6 绘图纸功能 164

7.2 图层 165

7.2.1 图层的原理与作用 165

7.2.2 图层基本操作 165

7.3 场景 168

7.3.1 创建场景 169

7.3.2 编辑场景 170

7.4 运动规律 171

7.4.1 曲线运动规律 171

7.4.2 人体运动规律 174

7.5 逐帧动画的制作 175

7.5.1 逐帧动画的原理 175

7.5.2 逐帧动画的制作方法 176

7.6 典型实例——飞翔的天鹅 177

本章小结 184

思考与练习 185

第8章 补间动画 186

8.1 形状补间 187

8.1.1 形状补间动画的制作原理 187

8.1.2 形状补间动画的创建 187

8.1.3 设置形状补间的参数 188

8.1.4 形状提示 189

8.2 典型实例——圣诞节贺卡 191

8.3 动画补间 194

8.3.1 动作补间动画的制作原理 194

8.3.2 动作补间动画的创建方法 195

8.3.3 动画补间动画的参数设置 196

8.4 典型实例——爱做梦的猫 197

本章总结 203

思考与练习 204

第9章 特效动画 205

9.1 引导动画 206

9.1.1 引导动画的原理 206

9.1.2 引导动画的创建 206

9.1.3 引导动画的参数设置 208

9.1.4 解除引导 208

9.2 典型实例——直升机 209

9.3 遮罩动画 211

9.3.1 遮罩动画的制作原理 211

9.3.2 遮罩动画的创建 212

9.3.3 解除遮罩 212

9.3.4 遮罩动画的应用技巧 213

9.4 典型实例——动态山水 214

本章总结 218

思考与练习 218

第10章 使用外部素材 220

10.1 导入和使用图像 221

10.1.1 Flash CS3支持的图像格式 221

10.1.2 导入图像的方法 222

10.1.3 编辑位图的方法 225

10.2 典型实例——制作圣诞贺卡 227

10.3 导入和使用声音 231

10.3.1 Flash CS3支持的声音格式 231

10.3.2 导入声音的方法 231

10.3.3 应用声音 232

10.3.4 编辑声音 233

10.3.5 压缩声音 235

10.4 典型实例——有声贺卡 236

10.5 导入和使用视频 239

10.5.1 Flash CS3支持的视频格式 239

10.5.2 导入视频的方法 240

10.5.3 在向导中编辑视频 242

10.6 典型实例——为影片添加字幕 244

本章总结 247

思考与练习 247

第11章 Flash编程 249

11.1 Flash编程入门 250

11.1.1 动作面板 250

11.1.2 动作脚本的应用对象 251

11.1.3 实例名称、绝对路径与相对路径 251

11.2 添加动作脚本的方法 253

11.2.1 为按钮实例添加动作脚本 253

11.2.2 为影片剪辑实例添加动作脚本 254

11.3 时间轴控制函数 254

11.4 典型实例——小蜜蜂采蜜 256

11.5 影片剪辑属性和控制函数 261

11.5.1 影片剪辑属性 261

11.5.2 影片剪辑控制函数 262

11.6 典型实例——放大镜 264

11.7 浏览器/网络函数 266

11.8 典型实例——链接按钮 267

11.9 行为 269

11.9.1 控制影片剪辑实例的行为 270

11.9.2 控制视频播放的行为 270

11.9.3 控制声音播放的行为 271

11.10 典型实例——老鼠爱大米 271

本章总结 275

思考与练习 276

第12章 测试和发布动画 277

12.1 测试动画的方法 278

12.2 优化动画的方法 279

12.2.1 制作手法优化 279

12.2.2 优化动画元素 280

12.2.3 优化文本 280

12.3 导出动画的方法 280

12.3.1 导出swf动画影片 281

12.3.2 导出gif动画图像 282

12.3.3 导出静态图像 283

12.4 发布动画的方法 284

12.4.1 设置发布参数 284

12.4.2 发布动画 286

12.5 上传动画的方法 287

本章总结 288

思考与练习 289

第13章 制作MTV 290

13.1 制作思路 291

13.2 准备素材 291

13.3 合成动画 296

13.4 发布动画 306

本章总结 307

思考与练习 307

附录 习题答案 308

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