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求职宝典-3ds max 6认证与实战
求职宝典-3ds max 6认证与实战

求职宝典-3ds max 6认证与实战PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:赵梦华等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2004
  • ISBN:7302086818
  • 页数:279 页
图书介绍:本书循序渐进地介绍了3ds max 6的常用功能及应用方法,内容包括建立基本几何形体,修改功能应用,2D转3D功能造型,高级建模技巧、材质、编辑技巧、灯光和摄像机运用和高级动画制作等。
《求职宝典-3ds max 6认证与实战》目录

第1章 3ds max 6认证与求职应聘 1

1.1充满活力的三维动画设计专业 2

三维动画简介 2

三维动画发展的现状和趋势 3

三维动画技术的应用前景 4

1.2 Discreet认证要求 4

获得认证工程师程序 5

考试形式及费用 5

考试内容 6

考试系统 6

1.3求职应聘的实战要求 7

1.4本章小结 8

第2章 3ds max 6基础知识 9

2.1 3ds max 6的系统配置要求 10

软件环境 10

硬件环境 10

2.2 3ds max 6的特点及新功能 10

3ds max 6特点 11

3ds max 6新功能 12

2.3 3ds max 6的主窗口 12

窗区 13

视图控制区 14

命令面板 15

工具栏 15

动画控制区 15

状态行和提示行 16

2.4 3ds max 6的选择功能 16

选择工具及其基本用法 16

选择的方法 17

选择集的锁定 21

2.5几种重要的技巧 21

适合于自己的工作环境 22

快捷键的使用技巧 24

2.6文件操作 25

打开文件和保存文件 25

保存场景和恢复场景 27

合并文件 28

单位 29

2.7本章实例 31

创建场景 31

生成动画 34

预览与渲染 37

2.8本章小结 38

2.9认证复习 39

第3章 3ds max建模基础 41

3.1标准几何体建模 42

创建盒子 42

创建球体 43

创建经纬球 44

创建圆锥 45

创建圆柱体 45

创建管子 46

创建圆环 46

创建金字塔 47

创建茶壶 47

创建平面 48

3.2扩展几何体建模 49

创建异面体 49

创建倒角盒子 50

创建C型墙 50

3.3创建二维基本造型 51

创建基础平面造型 51

二维造型的修改 55

3.4复合形体造型 57

放样 57

布尔对象 59

3.5二维曲线生成三维图形 61

拉伸 61

斜切 62

旋转 63

3.6 NURBS建模 64

创建模型 65

修改建模 66

3.7复制建模 66

Clone复制 67

Shift复制 67

Mirror复制 68

Snapshot复制 68

3.8本章实例 69

3.9本章小结 72

3.10认证复习 72

第4章 基础动画技术 75

4.1关键帧动画 76

配置时间和速度 76

创建关键帧 77

播放动画 78

编辑关键帧 79

4.2轨迹视图 79

访问轨迹视图 80

使用轨迹视图 81

4.3使用运动面板 83

4.4运动约束 84

4.5动画渲染 86

动画预览 87

渲染动画 88

4.6本章实例 89

4.7本章小结 93

4.8认证复习 93

第5章 动画控制器的使用——战争前奏 95

5.1飞机模型的制作 96

5.2飞机运动路径的设置 101

5.3探照灯灯光和防空激光的制作 106

5.4材质和贴图制作 111

5.5粒子系统的创建 115

5.6燃烧物体的制作 119

5.7爆炸对象的制作 122

5.8摄像机的制作 126

5.9动画视频后期处理 127

5.10动画轨迹的检查调整 131

5.11渲染输出 133

5.12本章小结 135

5.13认证复习 136

第6章 光阴荏苒 137

6.1创建水果 138

创建第一个水果 138

创建第二个水果(苹果) 138

创建地板和墙角 140

6.2设置材质 141

设置桔子的材质 141

墙角材质的制作 142

地板材质的制作 143

6.3灯光的制作 143

6.4摄像机的制作 145

6.5动画的制作 145

桔子长大动画的制作 145

苹果消失动画的制作 146

泛光灯动画的制作 146

聚光灯动画的制作 147

6.6动画轨迹的检查 149

6.7动画的渲染输出 149

6.8本章小结 151

6.9认证复习 151

第7章 烟雾缭绕 153

7.1创建场景中的物体 154

创建地板 154

烟灰缸的制作 154

香烟的制作 156

7.2材质的制作 157

地板材质的制作 157

烟灰缸材质的制作 158

香烟材质的制作 159

7.3粒子系统的制作 161

超级粒子系统的制作 161

风的制作 164

拖动的制作 165

7.4粒子系统材质的制作 166

7.5创建灯光 167

7.6创建摄像机 169

摄像机的创建 169

摄像机动画的制作 170

7.7最后的检查 171

7.8动画的渲染输出 171

7.9本章小结 172

7.10认证复习 172

第8章 动画后期处理——庆祝新版本发布 175

8.1镂空文字的创建 176

8.2灯光的创建 181

8.3摄像机的创建 188

8.4材质和贴图的处理 189

8.5聚光灯动画的制作 193

8.6背景动画的渲染输出 197

8.7焰火模型的创建 199

8.8焰火场景中摄像机的创建 211

8.9焰火场景背景动画处理 212

8.10动画轨迹的检查 214

8.11后期处理及动画的渲染输出 214

8.12本章小结 220

8.13认证复习 220

第9章 水光潋滟 223

9.1场景物体的制作 224

背景天空及群山的制作 224

水面物体的制作 225

9.2材质贴图的制作 226

背景群山及天空的制作 226

水面材质贴图的制作 227

9.3灯光的创建 233

9.4摄像机的创建 234

9.5最后的检查 236

9.6动画的渲染输出 236

9.7本章小结 237

9.8认证复习 237

第10章 深海水底 239

10.1海底地面的建立 240

10.2海洋表面的建立 241

10.3水底地面材质的创建 242

10.4海洋表面材质的创建 246

10.5水散焦效果的创建 248

10.6水面波浪和水纹纹理动画的创建 251

水面波浪动画的创建 251

水纹纹理动画的创建 252

10.7水中立体光线的创建 252

10.8水中气泡的创建 257

10.9摄像机动画的创建 267

10.10最后的检查 268

10.11动画的渲染输出 268

10.12本章小结 270

10.13认证复习 270

第11章 3ds max 6认证考试 271

11.1认证考试模拟测试题 272

选择题 272

判断正误题 274

上.机操作题 274

11.2测试题参考答案 275

附录 认证复习题参考答案 277

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