当前位置:首页 > 工业技术
Flash 8入门·进阶·提高
Flash 8入门·进阶·提高

Flash 8入门·进阶·提高PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:《职场利剑》编委会编
  • 出 版 社:西北工业大学音像电子出版社
  • 出版年份:2007
  • ISBN:7900701419
  • 页数:306 页
图书介绍:
《Flash 8入门·进阶·提高》目录

第1章 Flash 8入门知识入门——基础知识 1

1.1 Flash简介 2

1.1.1 Flash 8的特点 2

1.1.2 Flash的应用 3

1.2 Flash 8的新增功能 5

1.3 Flash 8的文件操作 8

1.3.1 新建文件 8

1.3.2 打开文件 9

1.3.3 保存文件 9

1.3.4 关闭文件 10

1.4 关于Flash Player 10

进阶——基础实例 11

1.5 文件的打开和保存 11

提高——应用实例 12

1.6 打开并修改文件 12

过关练习 14

填空题 14

选择题 14

简答题 14

上机操作题 14

第2章 Flash 8的工作环境入门——基础知识 14

2.1 使用开始页面 16

2.2 工作界面简介 17

2.2.1 标题栏 18

2.2.2 菜单栏 18

2.2.3 工具栏 19

2.2.4 工具箱 21

2.2.5 时间轴面板 22

2.2.6 舞台和工作区 23

2.2.7 控制面板 23

2.3 Flash 8工作环境设置 28

2.3.1 工作界面设置 28

2.3.2 系统参数设置 29

2.3.3 辅助功能设置 30

进阶——基础实例 32

2.4 更改文件的属性 32

2.5 设置绘图参数 34

提高——应用实例 35

2.6 旋转图像 35

过关练习 36

填空题 36

选择题 37

简答题 37

上机操作题 37

第3章 绘制图形 40

入门——基础知识 40

3.1 位图和矢量图 40

3.1.1 位图 40

3.1.2 矢量图 40

3.2 绘图工具 41

3.2.1 线条工具 41

3.2.2 铅笔工具 42

3.2.3 钢笔工具 43

3.2.4 椭圆工具 45

3.2.5 矩形工具 46

3.2.6 多角星形工具 47

3.2.7 刷子工具 49

3.3 填充色彩 51

3.3.1 墨水瓶工具 52

3.3.2 颜料桶工具 52

3.3.3 滴管工具 54

3.3.4 填充变形工具 55

进阶——基础实例 57

3.4 绘制篮球 57

3.5 绘制蜻蜓 59

提高——应用实例 61

3.6 绘制卡通人物 61

过关练习 65

填空题 65

选择题 65

简答题 66

上机操作题 66

第4章 编辑图形对象与导入位图入门——基础知识4.1 选取图形 68

4.1.1 选择工具 68

4.1.2 部分选择工具 72

4.1.3 套索工具 72

4.2 变形图形 74

4.2.1 任意变形工具 74

4.2.2 变形面板 76

4.3 镜像对象 78

4.4 移动、复制、粘贴和删除对象 79

4.4.1 移动对象 79

4.4.2 复制和粘贴对象 80

4.4.3 删除对象 80

4.5 对齐和排列对象 82

4.5.1 对齐对象 82

4.5.2 排列对象 84

4.6 组合和分离对象 85

4.6.1 组合对象 85

4.6.2 编辑组或组中的对象 85

4.6.3 分离对象 86

4.7 导入图形图像 86

4.7.1 导入到舞台 87

4.7.2 导入到库 88

4.7.3 从外部库中导入 88

4.8 编辑位图 89

4.8.1 将位图转换为矢量图 89

4.8.2 打散位图 91

4.8.3 交换位图 91

4.8.4 设置位图属性 92

进阶——基础实例 93

4.9 制作卡片 93

4.10 制作相框 95

提高——应用实例 98

4.11 制作生日贺卡 98

过关练习 101

填空题 101

选择题 101

简答题 102

上机操作题 102

第5章 文本的创建与编辑入门——基础知识 102

5.1 文本的输入状态 104

5.2 创建文本 105

5.2.1 创建静态文本 105

5.2.2 创建动态文本 107

5.2.3 创建输入文本 108

5.2.4 转换文本的类型 109

5.3 设置文本的属性 109

5.3.1 设置文本的基本属性 109

5.3.2 设置文本的段落属性 111

5.3.3 设置文本的其他属性 113

5.4 编辑文本 115

5.4.1 选取文本 115

5.4.2 分离文本 117

5.4.3 变形文本 117

5.4.4 将文本分散到图层 117

5.5 将时间轴特效应用于文本 118

5.5.1 应用变形特效 119

5.5.2 应用转换特效 119

5.5.3 应用分散式直接复制特效 120

5.5.4 应用复制到网格特效 121

5.5.5 应用分离特效 122

5.5.6 应用展开特效 122

5.5.7 应用投影特效 123

5.5.8 应用模糊特效 124

进阶——基础实例 124

5.6 制作卡片 124

5.7 制作刺猬文本 126

提高——应用实例 127

5.8 制作立体字 127

过关练习 130

填空题 130

选择题 130

简答题 131

上机操作题 131

第6章 时间轴、帧与层入门——基础知识 131

6.1 时间轴 134

6.1.1 时间轴的组成 134

6.1.2 播放头 135

6.1.3 洋葱皮工具 135

6.1.4 帧频 136

6.1.5 “帧浏览选项”按钮 136

6.1.6 时间轴的操作 137

6.2 帧 139

6.2.1 帧的分类 139

6.2.2 不同类型帧的创建 139

6.2.3 选择帧 139

6.2.4 移动帧 140

6.2.5 复制和粘贴帧 140

6.2.6 删除帧 141

6.2.7 清除帧 141

6.3 层 142

6.3.1 图层的类型 142

6.3.2 创建层 142

6.3.3 选取图层 143

6.3.4 编辑层 144

进阶——基础实例 147

6.4 切换背景图片 147

6.5 遮罩文本 149

提高——应用实例 150

6.6 遮罩效果 150

过关练习 153

填空题 153

选择题 153

简答题 154

上机操作题 154

第7章 元件、实例和库入门——基础知识7.1 创建元件 156

7.1.1 元件的类型 156

7.1.2 创建图形元件 156

7.1.3 创建按钮元件 158

7.1.4 创建影片剪辑元件 160

7.2 编辑元件 162

7.2.1 使用“编辑”命令编辑元件 162

7.2.2 使用“在当前位置编辑”命令编辑元件 163

7.2.3 使用“在新窗口中编辑”命令编辑元件 164

7.2.4 使用外部编辑器编辑元件 164

7.3 创建和编辑实例 165

7.3.1 创建实例 165

7.3.2 设置实例属性 165

7.3.3 更改实例类型 168

7.3.4 替换实例 169

7.3.5 更改图形实例和按钮实例的播放特性 170

7.4 库 170

7.4.1 库面板 170

7.4.2 编辑库对象 171

7.4.3 公用库 173

进阶——基础实例 174

7.5 制作雨伞 174

7.6 制作五彩气球 175

提高——应用实例 177

7.7 制作星光效果 177

过关练习 181

填空题 181

选择题 181

简答题 182

上机操作题 182

第8章 创建动画 184

入门——基础知识 184

8.1 动画的相关知识 184

8.1.1 动画的实现原理 184

8.1.2 制作动画的一般流程 184

8.1.3 动画的类型 185

8.1.4 FLA文件、SWF文件和EXE文件的关系 185

8.2 逐帧动画 186

8.2.1 逐帧动画的工作原理 187

8.2.2 制作逐帧动画 187

8.3 形状补间动画 189

8.3.1 制作形状补间动画 190

8.3.2 使用变形参考点 191

8.4 运动补间动画 192

8.4.1 运动补间动画的工作原理 192

8.4.2 制作运动补间动画 193

8.5 遮罩动画 194

8.5.1 遮罩层的使用 195

8.5.2 制作遮罩动画 195

8.6 运动引导层动画 197

8.6.1 创建运动引导层 197

8.6.2 制作运动引导层动画 198

8.7 场景的管理 200

8.7.1 添加场景 200

8.7.2 切换场景 201

8.7.3 重命名场景 201

8.7.4 复制场景 202

8.7.5 删除场景 202

进阶——基础实例 202

8.8 制作跑步的小人 202

8.9 逐帧动画 203

提高——应用实例 205

8.10 制作夏天的海滩 205

过关练习 209

填空题 209

选择题 209

简答题 210

上机操作题 210

第9章 ActionScript编程基础入门——基础知识 210

9.1 ActionScript简介 212

9.1.1 ActionScript的常用术语 212

9.1.2 ActionScript的基本语法规则 213

9.2 数据 214

9.2.1 常量 214

9.2.2 变量 214

9.2.3 数据类型 214

9.3 运算符、表达式和函数 215

9.3.1 运算符 215

9.3.2 表达式 217

9.3.3 函数 218

9.4 常见动作语句 219

9.4.1 play和stop语句 219

9.4.2 gotoAndPlay和gotoAndStop语句 220

9.4.3 stopAllSounds语句 220

9.4.4 gutURL语句 221

9.4.5 loadMovie和unloadMovie语句 221

9.4.6 setProperty语句 222

进阶——基础实例 222

9.5 制作雪花 222

9.6 播放控制 225

提高——应用实例 226

9.7 浏览图片 226

过关练习 228

填空题 228

选择题 229

简答题 230

上机操作题 230

第10章 声音与视频 232

入门——基础知识 232

10.1 导入声音 232

10.2 添加声音到Flash文件中 233

10.3 编辑声音 233

10.3.1 更改声音的长度 233

10.3.2 更改声音的音量 234

10.3.3 更改声音的效果 235

10.3.4 更改声音的同步方式 236

10.4 视频 236

10.4.1 导入视频 236

10.4.2 设置视频 238

进阶——基础实例 239

10.5 制作声音按钮 239

提高——应用实例 240

10.6 导入视频 240

过关练习 241

填空题 241

选择题 241

简答题 242

上机操作题 242

第11章 测试与发布动画入门——基础知识 242

11.1 测试动画 244

11.1.1 在编辑环境中进行测试 244

11.1.2 在编辑环境外进行测试 245

11.2 发布动画 246

11.2.1 动画的发布设置选项 246

11.2.2 发布预览 251

11.2.3 发布 251

11.3 导出动画 252

进阶——基础实例 253

11.4 制作可执行文件 253

提高——应用实例 254

11.5 将动画输出为JPEG图像 254

过关练习 255

填空题 255

选择题 255

简答题 256

上机操作题 256

第12章 基础实例 258

实例1 教师节贺卡 258

实例2 拍照特效 264

实例3 鼠标跟随效果 269

第13章 行业实例 274

实例1 原创动画招募广告 274

实例2 快乐购物频道片头 283

实例3 射击游戏 292

实例4 古诗词教学课件 301

相关图书
作者其它书籍
返回顶部