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3D Studio MAX R3快速培训教程
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭洪涛,魏建西等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7111076745
  • 页数:191 页
图书介绍:
《3D Studio MAX R3快速培训教程》目录

第一部分 入门与基础 2

第1章 初识3D Studio MAX R3 2

1.1 3D Studio MAX R3的新功能 2

1.2 进入3D Studio MAX R3 3

1.2.1 启动3D Studio MAX R3 3

1.2.2 工作界面简介 4

1.3 空间坐标系统 11

1.3.1 空间坐标系统简介 11

1.3.2 空间坐标系统变换 12

1.3.3 坐标轴的调整 12

1.3.4 坐标轴心的调整 13

第2章 基础建模 16

2.1 创建基本三维几何体 17

2.1.1 长方体 18

2.1.2 球体 20

2.1.3 圆柱体 22

2.1.4 茶壶 23

2.2 创建扩展三维几何体 24

2.2.1 多面体 25

2.2.2 有倒角的长方体 26

2.2.3 有倒角的圆柱体 27

2.2.4 圆环结 29

2.2.5 回转圈 31

2.3 二维模型的创建 32

2.3.1 二维图形的创建 33

2.3.2 线 33

2.3.3 圆弧 34

2.3.4 星形 35

2.3.5 螺旋线 37

2.3.6 文本 39

2.3.7 制作截面 40

2.4 组合建模 41

2.4.1 Boolean建模 42

2.4.2 Loft建模 43

第3章 基本的材质与贴图 45

3.1 基本材质 45

3.1.1 熟悉材质编辑器 46

3.1.2 简单材质的设定 48

3.1.3 同步材质和异步材质 49

3.1.4 从材质库获取材质 50

3.1.5 材质编辑器卷展栏 51

3.2 简单的贴图 57

3.2.1 创建贴图 57

3.2.2 贴图坐标 58

3.2.3 贴图坐标的调整 58

3.2.4 贴图方式 63

3.2.5 贴图类型 67

第4章 灯光与摄像机 68

4.1 灯光简介 69

4.2 泛光灯 69

4.3 聚光灯 70

4.4 灯光的参数修改 71

4.5 灯光的应用 77

4.6 摄像机 78

4.7 摄像机的创建与调整 79

4.8 摄像机的应用 81

第5章 动画处理 82

5.1 两个简单的小动画 82

5.2 时间编辑器的设定 86

5.3 轨迹视图 87

5.3.1 轨迹视图工具栏简介 88

5.3.2 层级清单 89

5.3.3 轨迹编辑视图 89

5.4 简单功能曲线的调整和循环运动的设置 89

5.4.1 简单功能曲线的调整 90

5.4.2 循环运动的设置 91

5.5 做一个使物体沿着特定路线运动的动画 91

第二部分 深入与精通 96

第6章 高级修改功能 96

6.1 物体的调整与修改 96

6.2 Modify命令面板简介 98

6.3 Modifiers 98

6.4 修改器堆栈 99

6.4.1 Modifier Stack卷展栏 99

6.4.2 塌陷堆栈 100

6.5 Use Pivot Points复选框的使用 101

6.6 Edit Mesh编辑修改器与子物体选择 102

6.6.1 Edit Mesh编辑修改器 103

6.6.2 子物体选择 104

6.6.3 子物体的选择编辑 104

6.6.4 子物体的其他选择方法 105

第7章 NURBS建模 107

7.1 NURBS曲线 107

7.1.1 NURBS曲线的创建 107

7.1.2 NURBS曲线的分类修改 109

7.2 NURBS曲线的编辑 111

7.3 NURBS曲面的建立 112

7.3.1 Point Surface创建 113

7.3.2 CV Surface创建 114

7.4 NURBS曲面的编辑修改 115

7.4.1 NURBS曲面集的编辑修改 115

7.4.2 Surface曲面次级对象的编辑 120

7.5 常见的NURBS建模方法 123

第8章 高级材质与贴图 125

8.1 复合材质 126

8.1.1 双面材质的应用 126

8.1.2 混合材质 127

8.1.3 多维材质的应用 131

8.2 复合贴图 134

8.2.1 创建复合贴图 134

8.2.2 梯度贴图 135

第9章 环境设置 138

9.1 雾和质量雾 138

9.1.1 标准雾 139

9.1.2 层状雾 144

9.1.3 质量雾 147

9.2 质量光 148

9.3 燃烧效果 158

第10章 高级动画控制及音乐伴奏 164

10.1 功能曲线 164

10.2 基本动画控制模块 168

10.2.1 Linear动画控制模块 168

10.2.2 Position XYZ动画控制模块 169

10.2.3 Noise动画控制模块 170

10.2.4 TCB动画控制模块 171

10.2.5 Position List动画控制模块 172

10.2.6 Path动画控制模块 172

10.3 音乐合成 174

10.3.1 创建场景 174

10.3.2 配置声音 174

10.3.3 配置音乐 175

10.3.4 同步声音 176

第11章 粒子系统 177

11.1 Spray粒子系统的使用 178

11.2 Snow粒子系统的使用 180

11.3 夜空流星的特效 183

11.4 Spray与空间变形的结合使用 186

11.5 高级粒子系统简介 188

11.6 高级粒子系统的使用 189

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