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多媒体技术基础
多媒体技术基础

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄荣怀,陈莉,李松主编
  • 出 版 社:北京:高等教育出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7040208423
  • 页数:256 页
图书介绍:本书是普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书围绕学习者工作、生活的需求,介绍多媒体技术及其应用的相关内容。全书共9个单元,主要内容包括多媒体的相关概念与特点、多媒体计算机系统及相关多媒体设备、各种数字媒体的原理和制作方法、多媒体应用系统的一般开发方法和工具、多媒体网络技术与应用。本书根据学习内容,每个单元都设计了相应的学习活动,引导学习者自主学习和在活动中掌握多媒体技术的内容,是一本多媒体技术与应用课程的实用、易学的教材。本书可作为应用性、技能型人才培养的各类教育“多媒体技术基础”课程的教学用书,也可供各类培训、计算机从业人员和爱好者参考使用。
《多媒体技术基础》目录

单元1 多媒体概述 3

1.1 什么是多媒体 3

1.1.1 媒体与多媒体 3

1.1.2 多媒体中的媒体元素 4

1.2 多媒体的相关技术 6

1.2.1 多媒体计算机 6

1.2.2 光存储技术 8

1.2.3 压缩技术及其相关标准 9

1.2.4 多媒体与网络 10

1.3 为什么要学习多媒体技术 11

1.3.1 教育中的多媒体技术 11

1.3.2 电子出版与多媒体技术 11

1.3.3 咨询服务业与多媒体技术 13

1.3.4 商业领域中的多媒体 14

1.3.5 家庭、娱乐与多媒体技术 15

1.3.6 多媒体远程通信 16

1.4 与多媒体技术相关的资格认证 18

1.4.1 多媒体软件制作技能考试 18

1.4.2 全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试 18

1.4.3 Micromedia认证和Adobe认证 19

学习活动建议 20

单元2 多媒体计算机系统 23

2.1 多媒体计算机系统的构成 23

2.1.1 多媒体计算机系统的特点 23

2.1.2 多媒体计算机硬件系统 24

2.1.3 多媒体计算机软件系统 25

2.2 光盘存储系统 26

2.2.1 CD的分类及标准 26

2.2.2 CD的工作原理 27

2.2.3 CD-ROM 29

2.2.4 可写入式光盘CD-R和CD-RW 29

2.2.5 DVD 30

2.2.6 光盘刻录 33

2.3 其他多媒体存储设备 35

2.3.1 移动硬盘 35

2.3.2 U盘 36

2.3.3 各种类型的存储卡 37

2.4 常见的多媒体设备 39

2.4.1 扫描仪 39

2.4.2 数码相机 42

2.4.3 数码摄像机 45

2.4.4 多媒体投影仪 48

2.4.5 MP3和MP4播放器 50

学习活动建议 53

单元3 文本 57

3.1 文本的特点 57

3.2 文本呈现的编排设计 59

3.2.1 文本格式的主要属性 59

3.2.2 文本的设计与编排 62

3.2.3 艺术类文本 64

3.3 文本的获取方式 69

3.3.1 键盘输入 70

3.3.2 OCR输入 71

3.3.3 手写输入方式 74

3.3.4 语音输入方式 77

3.4 超文本与超媒体 78

3.4.1 超文本 78

3.4.2 超媒体 79

3.4.3 超文本的结构 80

3.4.4 超文本的一个应用实例 81

学习活动建议 83

单元4 数字图像 87

4.1 图像的色彩 87

4.1.1 色彩与人的视觉 87

4.1.2 色彩三要素 88

4.1.3 色彩的运用 89

4.1.4 计算机中的颜色模型 92

4.2 数字图像的相关属性 94

4.2.1 矢量图与位图 94

4.2.2 分辨率 96

4.2.3 颜色深度 97

4.3 图像的数字化和图像文件 99

4.3.1 图像的数字化 99

4.3.2 图像文件的大小 99

4.3.3 数字图像的压缩 100

4.3.4 数字图像文件的格式及特点 100

4.4 数字图像的获取与输出 104

4.4.1 用扫描仪扫描图像 104

4.4.2 数码相机拍摄 105

4.4.3 屏幕抓图 107

4.4.4 数字图像的输出 109

4.5 常用图形图像处理软件 111

4.5.1 家庭相片处理软件Ulead Photo Express 111

4.5.2 经典图像处理软件Photoshop 112

4.5.3 网页图像处理软件Fireworks 114

4.5.4 图形处理软件CorelDRAW 114

学习活动建议 116

单元5 数字声音 121

5.1 声音的特性 121

5.1.1 声音的物理特性 121

5.1.2 语音、音乐、音效 122

5.2 声音的数字化 123

5.2.1 采样与量化 123

5.2.2 声音质量与数据率 124

5.2.3 数字音频的压缩编码 125

5.3 认识MIDI音乐 127

5.3.1 什么是MIDI 127

5.3.2 MIDI音乐的处理过程 128

5.3.3 MIDI音乐的合成 129

5.3.4 MIDI音乐的特点 129

5.4 声音文件的格式及转换 130

5.5 声卡 134

5.5.1 声卡的发展 134

5.5.2 声卡的功能 135

5.5.3 声卡的接口与使用 137

5.6 数字声音的采集与编辑处理 138

5.6.1 采集数字声音 138

5.6.2 数字声音的编辑 140

学习活动建议 143

单元6 动画 147

6.1 动画概述 147

6.1.1 什么是动画 147

6.1.2 传统动画的制作过程 148

6.1.3 动画制作中的常用术语 151

6.1.4 从传统动画到计算机动画 151

6.2 计算机动画技术 153

6.2.1 什么是计算机动画 153

6.2.2 计算机二维动画 154

6.2.3 计算机三维动画 156

6.2.4 计算机动画的应用领域 158

6.3 计算机动画制作软件 161

6.3.1 专业二维动画制作软件 161

6.3.2 网页动画制作 163

6.3.3 三维动画制作软件 166

6.4 虚拟现实 170

6.4.1 虚拟现实及其特点 171

6.4.2 基于软件实现的虚拟现实 172

学习活动建议 174

单元7 数字视频 177

7.1 视频 177

7.1.1 视频的原理 177

7.1.2 模拟电视制式 178

7.1.3 模拟视频信号的类型 178

7.2 视频的数字化 180

7.2.1 分量数字化 180

7.2.2 视频数字化的采样与量化 180

7.2.3 数字视频的压缩 182

7.3 MPEG标准 183

7.3.1 MPEG-1和MPEG-2数字视频 183

7.3.2 MPEG-4多媒体交互标准 185

7.3.3 其他MPEG系列标准 185

7.4 视频文件的格式及播放 186

7.4.1 视频文件的格式 186

7.4.2 视频文件的播放 188

7.4.3 视频文件格式的相互转换 190

7.5 数字视频的采集 192

7.5.1 采集模拟视频 193

7.5.2 利用数码摄像机直接拍摄 196

7.5.3 从VCD和DVD视频光盘中截取视频片段 197

7.6 数字视频的后期处理 198

7.6.1 非线性编辑 198

7.6.2 常用的视频编辑软件 200

7.6.3 制作视频节目光盘 202

学习活动建议 205

单元8 多媒体应用系统的设计与开发8.1 多媒体应用系统概述 209

8.1.1 多媒体应用系统的类型 209

8.1.2 多媒体软件工程 210

8.2 多媒体应用系统的设计流程 211

8.2.1 工作任务一:需求分析 212

8.2.2 工作任务二:系统结构设计 213

8.2.3 工作任务三:详细设计 214

8.2.4 工作任务四:准备多媒体数据 217

8.2.5 工作任务五:系统集成 218

8.2.6 工作任务六:系统测试 218

8.3 多媒体应用系统的设计方法 219

8.3.1 选题报告和计划书 219

8.3.2 多媒体项目的人员组成 220

8.3.3 脚本设计 220

8.3.4 创意设计 222

8.3.5 界面设计 222

8.4 多媒体创作工具 224

8.4.1 多媒体创作工具的特点 225

8.4.2 多媒体创作工具的类型 225

学习活动建议 228

单元9 多媒体网络 231

9.1 因特网 231

9.1.1 因特网概述 231

9.1.2 因特网的基本概念 231

9.2 多媒体网页制作技术 233

9.2.1 网站与网页 233

9.2.2 超文本标记语言(HTML) 234

9.2.3 动态网页 236

9.2.4 常用网页制作软件 237

9.3 网站建设的一般流程 240

9.3.1 网站的定位 241

9.3.2 规划网站内容的组织结构和导航 241

9.3.3 网页设计 243

9.3.4 确定建站方案 248

9.3.5 申请域名 249

9.3.6 网站的发布 249

9.3.7 网站维护、更新与宣传 250

9.4 流媒体 251

9.4.1 什么是流媒体 251

9.4.2 流媒体技术的实现 252

9.4.3 流式传输的方式 253

9.4.4 流媒体技术的主要解决方案 254

9.4.5 流媒体技术的应用 255

学习活动建议 256

参考文献 257

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