全视频After Effects CS4超级手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:马鑫著
- 出 版 社:北京市:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302210320
- 页数:547 页
第1章 初识After Effects CS 4
1.1 软件的安装和系统要求 2
1.1.1 什么是Adobe After Effects CS4 3
1.1.2 Adobe After Effects的工作流程 3
1.2 After Effects CS4的新功能 3
1.2.1 新的欢迎窗口 3
1.2.2 UI界面 4
1.2.3 Quick Search(快速搜索) 4
1.2.4 嵌套导航 4
12.5 Cartoon(卡通)特效 5
1.2.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效 5
1.2.7 Turbulent Noise(紊乱噪波)特效 5
1.2.8 Mocha图像跟踪系统 6
1.2.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合 6
1.2.10 Photoshop 3D图层 6
1.2.11 导出Flash 6
1.2.12 移动媒体支持 7
1.2.13 独立的3D参数 7
112.14 新的统一摄像机工具 7
1.2.15 灯光类型图标 8
1.2.16 随机变形控制 8
1.2.17 图形图层的混合模式 8
1.2.18 更多的更新 8
1.3 Adobe After Effects CS3新特性 9
1.3.1 Shape Layers(图形图层) 9
1.3.2 Puppet Tools(木偶工具) 9
1.3.3 Layer Styles(图层样式) 10
1.3.4 Flash Integration(整合Flash) 10
1.3.5 Per-Character 3D Properties For Text Animation(每个字符的3D文本动画) 11
1.3.6 Brainstorm(头脑风暴) 11
1.3.7 Export And Preview Video For Mobile Devices(移动设备视频输出和预览) 11
1.3.8 Video Layers(视频图层) 12
13.9 Vanishing Point(消失点) 12
13.10 Color Management(色彩管理) 12
1.3.11 Clip Notes(片段注释) 12
1.4 非线性编辑和Adobe After Effects 13
1.4.1 线性编辑方式 13
1.4.2 非线性编辑方式 14
1.5 数字视频 17
1.5.1 帧速率 19
1.5.2 隔行和逐行扫描 19
1.5.3 画幅尺寸 19
1.5.4 像素纵横比 20
1.5.5 RGB色彩模式和颜色深度 22
1.6 压缩 23
1.6.1 Quick Time、Video for Windows和MPEG 24
1.6.2 视频格式 24
1.7 制式 25
第2章 界面总览 28
2.1 欢迎窗口 28
2.2 按照不同的工作方向调整界面 29
2.3 自定义界面状态 31
2.3.1 调整面板尺寸 32
2.3.2 显示面板标签 32
2.3.3 重新组合面板 32
2.3.4 解锁面板和面板组 33
2.3.5 创建工作区 34
2.3.6 删除工作区 34
2.3.7 重置工作区 34
2.3.8 重新分配工作区快捷键 34
2.4 面板简介 35
2.4.1 Projects(项目)面板 35
2.4.2 Composition(合成)窗口 35
2.4.3 Timeline(时间线)面板 35
2.4.4 Flowchart(流程)窗口 36
2.4.5 Align(对齐)面板 36
2.4.6 Audio(音频)面板 36
2.4.7 Brushes(笔刷)面板 36
2.4.8 Character(字符)面板 37
2.4.9 Effects & Presets(效果和预置)面板 37
2.4.10 Info(信息)面板 37
2.4.11 Mask Interpolation(蒙版修改器)面板 37
2.4.12 Metadata(元数据)面板 38
2.4.13 Motion Sketch(运动跟踪)面板 38
2.4.14 Paint(绘画)面板 38
2.4.15 Paragraph(段落)面板 38
2.4.16 Preview(预览)面板 39
2.4.17 Smoother(平滑)窗口 39
2.4.18 Tools(工具栏)窗口 39
2.4.19 Tracker(跟踪)面板 39
2.4.20 Wiggler(抖动)窗口 39
2.5 菜单简介 40
第3章 After Effects CS4预置 41
3.1 General(常规)选项卡 41
3.2 Previews(预览)选项卡 43
3.3 Display(显示)选项卡 44
3.4 Import(置入)选项卡 45
3.5 Output(导出)选项卡 46
3.6 Grids & Guides(网格和辅助线)选项卡 46
3.7 Label Colors(标签颜色)选项卡 49
3.8 Label Defaults(默认标签)选项卡 49
3.9 Media&Disk Cache(媒体和缓存盘)选项卡 49
3.10 Video Preview(视频预览)选项卡 51
3.11 Appearance(外观)选项卡 52
3.12 Auto-Save(自动保存)选项卡 52
3.13 Memory & Multiprocessing(内存和多线程)选项卡 53
3.14 Audio Hardware(音频硬件)选项卡 54
3.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)选项卡 54
3.16 After Effects CS4更新 55
第4章 项目与素材 56
4.1 创建新的Project(项目) 56
4.2 将素材置入项目 58
4.2.1 支持的文件类型 58
4.2.2 置入单个或多个素材 64
4.2.3 连续置入多个素材 65
4.2.4 用拖曳的方式置入素材 65
4.2.5 置入带有图层的PSD文件 66
4.2.6 置入带有Alpha通道的素材文件 67
4.2.7 置入占位素材 68
4.2.8 置入一个实色素材 69
4.2.9 使用Adobe Premiere CS4软件采集素材 69
4.2.10 通过Adobe Premiere Pro项目文件置入素材 74
4.2.11 导入最近使用的素材 75
4.3 使用Project(项目)面板管理素材 75
4.3.1 在Project(项目)面板中进行素材的排序 75
4.3.2 素材类型图标 76
4.3.3 管理素材 76
4.3.4 搜索素材 77
4.4 素材的操作 77
4.4.1 重命名素材 77
4.4.2 重新置入素材 77
4.4.3 重新读取素材 79
4.4.4 查看素材 79
4.4.5 删除素材 79
4.4.6 查找同名的素材 80
4.4.7 删除未使用的合成 80
4.5 代理 80
4.5.1 制作代理 80
4.5.2 制作低分辨率代理素材 81
4.5.3 制作低分辨率代理图像 81
4.5.4 制作低分辨率视频代理 82
4.6 解析素材 84
4.6.1 解析代理 86
4.7 项目的其他操作 86
4.7.1 保存项目 86
4.7.2 另存为项目文件 86
4.7.3 将项目文件保存为一个副本 86
4.7.4 另存为一个XML编码文件 86
4.7.5 保存项目的一个版本 87
4.7.6 恢复项目状态 87
4.7.7 关闭项目文件 87
4.7.8 打开项目文件 87
4.8 退出软件 88
第5章 创作准备 89
5.1 创建Composition(合成) 89
5.1.1 创建Composition(合成) 89
5.1.2 重新设置合成 91
5.2 Timeline(时间线)面板 92
5.2.1 控制Timeline(时间线)面板属性显示 92
5.3 “时间线”面板各部件简介 95
5.3.1 时间码和当前时间指示器 95
5.3.2 调整图层特征 96
5.3.3 查看图层属性 97
5.3.4 调整图层名称 97
5.3.5 添加图层注释 98
5.3.6 调整图层属性开关 98
5.3.7 图层时间控制 99
5.3.8 调整功能开关 100
5.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域 101
5.4 合成预览窗口 103
5.4.1 控制辅助线 110
5.4.2 控制网格 111
5.4.3 调整视图设置 111
5.5 Footage(素材)预览窗口 113
5.5.1 设置素材的入点和出点 114
5.5.2 素材的不同置入方式 114
5.6 Layer(层)预览窗口 115
5.6.1 重新调整图层的入点和出点 115
5.6.2 调整Layer(层)预览窗口的显示方式 116
5.7 使用工具浏览图像 116
5.7.1 “放大镜”工具 116
5.7.2 “抓手”工具 117
5.8 Preview(预览)面板 117
第6章 图层基本操作 120
6.1 将素材添加到Timeline(时间线)面板 120
6.2 图层的层次 121
6.3 复制和替换图层 123
6.3.1 复制图层 123
6.3.2 替换图层 124
6.4 图层标记 124
6.4.1 添加图层标记 125
6.4.2 设置图层标记 125
6.4.3 删除图层标记 126
6.4.4 锁定图层标记 126
6.4.5 对齐图层标记 127
6.5 自动调整素材尺寸 127
6.6 对齐和分布 127
6.6.1 对齐图层 128
6.6.2 分布图层 129
6.7 图层剪辑 129
6.7.1 修改图层的入点、出点和时间位置 130
6.7.2 使用Slip Edit(滑动编辑)方式编辑图层 132
6.7.3 自动安排顺序层 132
6.7.4 提取和挤出 133
6.7.5 分裂层 134
6.8 图层的基本属性 135
6.8.1 Anchor Point(定位点)属性 135
6.8.2 Position(位置)属性 136
6.8.3 Scale(缩放)属性 137
6.8.4 Rotation(旋转)属性 138
6.8.5 Opacity(不透明度)属性 139
6.9 三维图层的基本属性 139
6.9.1 3D图层的定位点设置 140
6.9.2 3D图层的位置设置 140
6.9.3 3D图层的缩放设置 140
6.9.4 3D图层的旋转属性 141
第7章 动画和关键帧 143
7.1 使用基本属性制作动画 143
7.1.1 位置动画 143
7.1.2 缩放动画 144
7.1.3 旋转动画 145
7.1.4 不透明度动画 145
7.1.5 定位点动画 146
7.2 关键帧的基本操作 147
7.2.1 动画开关 147
7.2.2 添加关键帧 148
7.2.3 删除关键帧 148
7.2.4 关键帧导航 149
7.2.5 选中关键帧 149
7.2.6 编辑关键帧属性 150
7.2.7 移动关键帧 150
7.2.8 复制关键帧 151
7.3 控制普通帧 152
7.3.1 调整关键帧插值 152
7.3.2 调整Bezier(贝塞尔)曲线 153
7.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)控制动画的速率 157
7.4.1 不同曲线的类型 157
7.4.2 编辑曲线的方式 158
7.4.3 曲线控件 159
7.5 图例分析 163
第8章 动画辅助功能 164
8.1 Wiggler(随机)运动 164
8.2 Motion Sketch(运动速写) 165
8.3 Smoother(平滑器) 166
8.4 Tracker Motion(运动跟踪) 167
8.4.1 跟踪点 168
8.4.2 调整跟踪方式 169
8.4.3 编辑跟踪目标 169
8.4.4 设置跟踪 169
8.4.5 简单的位置跟踪 170
8.4.6 复杂的运动跟踪 172
8.4.7 透视跟踪 174
8.5 Stabilizer Motion(稳定跟踪) 175
8.6 Brainstorm(头脑风暴) 178
8.6.1 对简单的参数进行随机设置 178
8.6.2 使用Brainstorm(头脑风暴)功能制作随机动画 179
8.7 Puppet(木偶) 181
8.7.1 定义Puppet(木偶)的节点 181
8.7.2 设置Puppet Pin Tool(大头针工具) 182
8.7.3 调整“木偶”的层次关系 183
8.7.4 冻结肢体 184
8.7.5 处理“木偶”的动画效果 184
第9章 绘制矢量图形对象 187
9.1 位图图像和矢量图形 187
9.2 Shape Layer(矢量图形层) 188
9.3 绘制标准图形 189
9.3.1 Rectangle Tool(矩形工具) 189
9.3.2 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具) 190
9.3.3 Ellipse Tool(椭圆形工具) 191
9.3.4 Polygon Tool(多边形工具) 192
9.3.5 Star Tool(星形工具) 193
9.4 绘制自由对象 194
9.4.1 曲线和控制柄 194
9.4.2 开放路径和封闭路径 194
9.4.3 节点的分类 194
9.5 钢笔工具组 195
9.5.1 创建直线 195
9.5.2 添加和删除节点 195
9.5.3 创建曲线 196
9.5.4 快速创建曲线路径 196
9.5.5 调整路径形态 196
9.5.6 使用Roto Bezier(自动贝塞尔)功能 197
9.5.7 自动封闭 197
9.6 定义矢量对象的颜色 197
9.6.1 透明无色 198
9.6.2 单色 198
9.6.3 渐变 199
9.6.4 混合模式 201
9.7 调整描边 206
9.7.1 调整描边的宽度 206
9.7.2 调整描边的端点 206
9.7.3 调整描边的拐角 207
9.7.4 定义描边为虚线 208
9.7.5 添加多个填充和描边 210
9.8 创建同组图形对象 211
9.8.1 创建图形组 211
9.8.2 在图形组中添加图形 211
9.8.3 组合同组的图形 212
9.9 图形效果 213
9.9.1 Offset Paths(分支路径) 213
9.9.2 Prcker & Bloat(收缩和膨胀) 213
9.9.3 Repeater(复制) 214
9.9.4 Round Corners(圆角) 215
9.9.5 Trim Paths(修剪路径) 215
9.9.6 Twist(扭转) 216
9.9.7 Wiggle Paths(扭动路径) 216
9.9.8 Wiggle Transform(扭动变形) 217
9.9.9 Zig Zag(折回急转) 217
9.10 自由变形图形 218
第10章 混合模式、蒙版和图层样式 220
10.1 应用混合模式 220
10.1.1 Normal(普通) 220
10.1.2 Dissolve(溶解) 220
10.1.3 Dancing Dissolve(随机溶解) 221
10.1.4 Darken(变暗) 221
10.1.5 Multiply(正片叠底) 221
10.1.6 Color Burn(颜色加深) 221
10.1.7 Classic Color Burn(经典颜色加深) 221
10.1.8 Linear Burn(线性加深) 222
10.1.9 Darker Color(颜色加深) 222
10.1.10 Add(深色) 222
10.1.11 Lighten(变亮) 222
10.1.12 Screen(屏幕) 222
10.1.13 Color Dodge(颜色减淡) 223
10.1.14 Classic Color Dodge(经典颜色减淡) 223
10.1.15 Linear Dodge(线性减淡) 223
10.1.16 Lighter Color(颜色减淡) 223
10.1.17 Overlay(叠加) 223
10.1.18 Soft Light(柔光) 224
10.1.19 Hard Light(强光) 224
10.1.20 Linear Light(线性光) 224
10.1.21 Vivid Light(亮光) 224
10.1.22 Pin Light(点光) 224
10.1.23 Hard Mix(实色混合) 225
10.1.24 Difference(差值) 225
10.1.25 Classic Difference(经典差值) 225
10.1.26 Exclusion(排除) 225
10.1.27 Hue(色相) 226
10.1.28 Saturation(饱和度) 226
10.1.29 Color(颜色) 226
10.1.30 Luminosity(亮度) 226
10.1.31 Stencil Alpha(Alpha通道模板) 226
10.1.32 Stencil Luma(亮度模板) 227
10.1.33 Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓) 227
10.1.34 Silhouette Luma(亮度轮廓) 227
10.1.35 Alpha Add(Alpha通道叠加) 227
10.1.36 Luminescent Premul(冷光) 227
10.2 Preserve Transparency(保护透明区域) 228
10.3 Track Matte(蒙版层) 228
10.4 在Photoshop软件中制作无底图像 229
10.4.1 通道的分类 230
10.4.2 查看“通道”信息 230
10.4.3 创建Alpha通道 230
10.4.4 复制通道 231
10.5 Mask(蒙版) 232
10.5.1 创建蒙版 232
10.5.2 为矢量对象创建蒙版 233
10.5.3 创建空白蒙版 233
10.5.4 修改蒙版形状 233
10.5.5 调整蒙版羽化 234
10.5.6 调整蒙版透明度 234
10.5.7 扩展蒙版 235
10.5.8 自由变形蒙版 235
10.5.9 调整蒙版属性 236
10.5.10 自动描绘蒙版 237
10.5.11 蒙版动画 238
10.5.12 调整蒙版的层次关系 239
10.5.13 蒙版的琐碎功能 239
10.6 图层样式 240
10.6.1 Drop Shadow(投影) 240
10.6.2 Inner Shadow(内投影) 242
10.6.3 Outer Glow(外发光) 243
10.6.4 Inner Glow(内发光) 245
10.6.5 Bevel and Emboss(斜面与浮雕) 247
10.6.6 Satin(光泽) 249
10.6.7 Color Overlay(颜色叠加) 250
10.6.8 Gradient Overlay(渐变叠加) 251
10.6.9 Stroke(描边) 252
第11章 文字特效 253
11.1 输入文字 253
11.1.1 区域文字和点文字 253
11.1.2 创建空白文字层 254
11.1.3 使用外部软件的文本 254
11.2 编辑文字 254
11.2.1 文字编辑状态 254
11.2.2 导航文字 255
11.2.3 选择文字 255
11.2.4 剪切、复制和粘贴文本 256
11.2.5 删除文本 256
11.2.6 调整文本区域尺寸 256
11.3 调整字体 256
11.3.1 字体的分类 256
11.3.2 安装字体 260
11.4 调整文字属性 260
11.4.1 调整字体 260
11.4.2 调整字号 261
11.4.3 使用虚拟附加字体 262
11.4.4 调整文字颜色 263
11.4.5 调整文字的字间距 263
11.4.6 调整文字的字偶 264
11.4.7 调整行间距 264
11.4.8 调整文字描边宽度和属性 264
11.4.9 调整文字的水平和垂直比例 264
11.4.10 调整基线偏移 265
11.4.11 调整文字挤压 265
11.5 调整文字段落属性 265
11.5.1 文字的对齐方式 266
11.5.2 调整段落的各种缩进属性 267
11.6 自行创建特殊字符 268
11.7 路径文本 271
11.7.1 设置路径文字 272
11.7.2 文字的更多设置 273
11.8 文字动画 274
11.8.1 Enable Per-character 3D(允许对每一个字符进行3D变形处理) 275
11.8.2 Anchor Point(定位点) 275
11.8.3 Position(位置) 276
11.8.4 Scale(缩放) 277
11.8.5 Skew(斜切) 277
11.8.6 Rotation(旋转) 277
11.8.7 Opacity(不透明度) 277
11.8.8 All Transform Properties(全部变形属性) 278
11.8.9 Fill Color(填充颜色) 278
11.8.10 Stroke Color(描边颜色) 278
11.8.11 Stroke Width(描边宽度) 279
11.8.12 Tracking(轨迹) 279
11.8.13 Line Anchor(锚线) 280
11.8.14 Line Spacing(线间隔) 280
11.8.15 Character Offset(文字偏移) 280
11.8.16 Character Value(字符值) 281
11.8.17 Blur(模糊) 281
11.8.18 添加更多动画效果 281
11.8.19 使用Wiggly Selector(扭动选择器)属性 282
11.9 转换文字为图形 283
第12章 绘图效果 284
12.1 画笔工具 284
12.2 Brushes(笔触)面板 285
12.2.1 使用预置笔触 285
12.2.2 添加、删除画笔预置 285
12.2.3 调整笔触形态 286
12.2.4 笔触变量 287
12.3 Paint(绘图)面板 288
12.3.1 调整颜色 288
12.3.2 调整笔触的混合模式 289
12.3.3 调整绘制的通道 292
12.3.4 调整笔触的持续时间 292
12.3.5 调整笔触的状态 293
12.3.6 删除笔触 293
12.3.7 修改笔触 293
12.4 橡皮工具 293
12.5 图章工具 294
12.5.1 调整工具属性 294
12.5.2 使用流程 295
第13章 效果详解 297
13.1 效果的基础处理方法 297
13.1.1 添加效果 297
13.1.2 调整效果参数 297
13.1.3 关闭、重置和关于效果 298
13.1.4 复制效果 298
13.1.5 删除效果 298
13.1.6 调整效果层次 298
13.1.7 添加效果动画 299
13.2 使用Effects & Presets(效果和预置) 299
13.2.1 查找相应的效果预置 299
13.2.2 应用效果预置 300
13.2.3 自行创建预置 300
13.3 3D Channel(3D通道)特效组 301
13.3.1 3D Channel Extract(3D通道分离) 301
13.3.2 Depth Matte(深度蒙版) 301
13.3.3 Depth Of Field(景深) 302
13.3.4 Fog 3D(雾化3D) 302
13.3.5 ID Matte(ID蒙版) 303
13.4 Audio(声音)特效组 304
13.4.1 Backwards(倒放) 304
13.4.2 Bass & Treble(低音和高音) 304
13.4.3 Delay(延迟) 304
13.4.4 Flange & Chorus(变调与和声) 305
13.4.5 High-Low Pass(高-低通) 306
13.4.6 Modulator(颤音) 306
13.4.7 Parametric EQ(EQ调整) 307
13.4.8 Reverb(混响) 308
13.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 308
13.4.10 Tone(音调) 309
13.5 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效组 309
13.5.1 Bilateral Blur(双面模糊) 310
13.5.2 Box Blur(盒状模糊) 310
13.5.3 CC Radial Blur(CC径向模糊) 311
13.5.4 CC Radial Fast Blur(CC径向快速模糊) 312
13.5.5 CC Vector Blur(CC向量模糊) 313
13.5.6 Channel Blur(通道模糊) 315
13.5.7 Compound Blur(混合模糊) 316
13.5.8 Directional Blur(方向模糊) 316
13.5.9 Fast Blur(快速模糊) 317
13.5.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 318
13.5.11 Lens Blur(镜头模糊) 318
13.5.12 Radial Blur(径向模糊) 320
13.5.13 Reduce Interlace Flicker(简化交叉抖动) 321
13.5.14 Sharpen(锐化) 321
13.5.15 Smart Blur(智能模糊) 321
13.5.16 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 322
13.6 Channel(通道)特效组 323
13.6.1 Alpha Levels(Alpha通道水平) 323
13.6.2 Arithmetic(算法) 324
13.6.3 Blend(混合) 325
13.6.4 Calculations(计算) 326
13.6.5 CC Composite(CC合成) 328
13.6.6 Channel Combiner(通道合成器) 329
13.6.7 Compound Arithmetic(合成器算法) 330
13.6.8 Invert(反转) 332
13.6.9 Minimax(极小化极大) 332
13.6.10 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 333
13.6.11 Set Channels(设置通道) 334
13.6.12 Set Matte(设置蒙版) 335
13.6.13 Shift Channels(切换通道) 335
13.6.14 Solid Composite(固态合成) 336
13.7 Color Correction(颜色修正)特效组 336
13.7.1 Auto Color(自动颜色) 337
13.7.2 Auto Contrast(自动对比度) 337
13.7.3 Auto Levels(自动色阶) 338
13.7.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 339
13.7.5 Broadcast Colors(广播级颜色) 339
13.7.6 CC Color Offset(CC颜色偏移) 340
13.7.7 CC Toner(CC调色器) 340
13.7.8 Change Color(替换颜色) 341
13.7.9 Change to Color(替换颜色) 342
13.7.10 Channel Mixer(通道混合器) 343
13.7.11 Color Balance(颜色均衡) 344
13.7.12 Color Balance HLS(颜色均衡HLS模式) 345
13.7.13 Color Link(颜色链接) 345
13.7.14 Color Stabilizer(颜色稳定器) 346
13.7.15 Colorama(彩色光) 346
13.7.16 Curves(曲线) 348
13.7.17 Equalize(补偿) 349
13.7.18 Exposure(曝光) 349
13.7.19 Gamma/Pedesta/Gain(Gamma/基础/增加) 350
13.7.20 Hue/Saturation(色相/饱和度) 351
13.7.21 Leave Color(分离颜色) 352
13.7.22 Levels(色阶) 352
13.7.23 Levels Individual Controls(色阶单独控制) 353
13.7.24 Photo Filter(照片滤镜) 355
13.7.25 PS Arbitrary Map(PS任意图片) 355
13.7.26 Shadow/Highlight(阴影/高光) 356
13.7.27 Tint(色彩) 357
13.7.28 Tritone(三全音) 357
13.8 Distort(扭曲)特效组 358
13.8.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 358
13.8.2 Bulge(膨胀) 360
13.8.3 CC Bend It(CC弯曲) 360
13.8.4 CC Bender(CC弯曲物) 361
13.8.5 CC Blobbylize(CC点滴状) 362
13.8.6 CC Flo Motion(CC运动) 363
13.8.7 CC Griddler(CC网格) 364
13.8.8 CC Lens(CC透镜) 365
13.8.9 CC Page Turn(CC卷页) 365
13.8.10 CC Power Pin(CC强力点) 366
13.8.11 CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲) 367
13.8.12 CC Slant(CC倾斜) 367
13.8.13 CC Smear(CC涂抹) 368
13.8.14 CC Split(CC劈开) 368
13.8.15 CC Split 2(CC劈开2) 369
13.8.16 CC Tiler(CC瓦片) 369
13.8.17 Corner Pin(弯角点) 370
13.8.18 Displacement Map(置换图) 370
13.8.19 Liquify(溶解) 371
13.8.20 Magnify(放大) 373
13.8.21 Mesh Warp(网格变形) 374
13.8.22 Mirror(镜像) 374
13.8.23 Offset(偏移) 375
13.8.24 Optics Compensation(光学补偿) 375
13.8.25 Polar Coordinates(两极调整) 376
13.8.26 Puppet(木偶) 376
13.8.27 Reshape(再造) 376
13.8.28 Ripple(波纹) 377
13.8.29 Smear(涂抹) 378
13.8.30 Spherize(球面化) 378
13.8.31 Transform(变形) 379
13.8.32 Turbulent Displace(狂躁置换) 380
13.8.33 Twirl(捻转) 381
13.8.34 Warp(弯曲) 382
13.8.35 Wave Warp(波浪弯曲) 383
13.9 Expression Controls(表达式控制)特效组 384
13.9.1 Angle Control(角度控制) 384
13.9.2 Checkbox Control(复选框控制器) 384
13.9.3 Color Control(颜色控制器) 384
13.9.4 Layer Control(图层控制器) 385
13.9.5 Point Control(点控制器) 385
13.9.6 Slider Control(滑块控制器) 385
13.10 Generate(发生)特效组 385
13.10.1 4-Color Gradient(4色渐变色) 386
13.10.2 Advanced Lightning(高级闪电) 387
13.10.3 Audio Spectrum(音频频谱) 389
13.10.4 Audio Waveform(音频波形) 391
13.10.5 Beam(电波) 392
13.10.6 CC Glue Gun(CC喷胶枪) 393
13.10.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂) 395
13.10.8 CC Ligth Rays(CC光阻) 395
13.10.9 CC Light Sweep(CC光线扫过) 396
13.10.10 Cell Pattern(单元图案) 397
13.10.11 Checkerboard(棋盘) 399
13.10.12 Circle(圆) 399
13.10.13 Ellipse(椭圆形) 400
13.10.14 Eyedropper Fill(吸管填充) 401
13.10.15 Fill(填充) 401
13.10.16 Fractal(分形) 402
13.10.17 Grid(网格) 403
13.10.18 Lens Flare(镜头光晕) 404
13.10.19 Paint Bucket(油漆桶) 405
13.10.20 Radio Waves(无线波形) 406
13.10.21 Ramp(斜面) 407
13.10.22 Scribble(草书遮罩) 408
13.10.23 Stroke(描边) 410
13.10.24 Vegas(勾画) 411
13.10.25 Write-On(书写) 412
13.11 Keying(键值)效果组 413
13.11.1 CC Simple Wire Removal(CC样本线移出) 413
13.11.2 Color Difference Key(颜色差别键) 414
13.11.3 Color Key(颜色键) 415
13.11.4 Color Range(颜色范围) 416
13.11.5 Difference Matte(差异蒙版) 417
13.11.6 Extract(提取) 417
13.11.7 Inner/Outer Key(内部/外部键) 418
13.11.8 Keylight(1.2) 419
13.11.9 Linear Color Key(线性颜色键) 419
13.11.10 Luma Key(亮度键) 420
13.11.11 Spill Suppressor(溢出抑制器) 421
13.12 Matte特效组 421
13.12.1 Matte Choker(Matte抑制) 421
13.12.2 Simple Choker(简单抑制) 422
13.13 Noise&Grain(噪点和颗粒)特效组 423
13.13.1 Add Grain(添加颗粒) 423
13.13.2 Dust&Scratches(灰尘和噪声) 426
13.13.3 Fractal Noise(分形噪点) 426
13.13.4 Match Grain(匹配颗粒) 428
13.13.5 Median(中值) 432
13.13.6 Noise(噪点) 432
13.13.7 Noise Alpha(噪点Alpha通道) 433
13.13.8 Noise HLS(噪点HLS模式) 433
13.13.9 Noise HLS Auto(自动噪点HLS模式) 434
13.13.10 Remove Grain(移除颗粒) 434
13.13.11 Turbulent Noise(狂躁噪点) 436
13.14 Obsolete(陈旧)特效组 439
13.14.1 Basic 3D(基础3D) 439
13.14.2 Basic Text(基础文字) 439
13.14.3 Lightning(闪电) 441
13.14.4 Path Text(路径文字) 442
13.15 Paint(绘画)特效组 444
13.15.1 Paint(绘画) 445
13.15.2 Vector Paint(向量绘画) 445
13.16 Perspective(透视)特效组 446
13.16.1 3D Glasses(3D眼镜) 446
13.16.2 Bevel Alpha(斜边Alpha通道) 447
13.16.3 Bevel Edges(斜边边缘) 448
13.16.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 448
13.16.5 CC Sphere(CC球体) 449
13.16.6 CC Spotlight(CC聚光灯) 450
13.16.7 Drop Shadow(投影) 451
13.16.8 Radial Shadow(放射投影) 452
13.17 Simulation(仿真)特效组 452
13.17.1 Card Dance(卡片舞) 452
13.17.2 Caustics(腐蚀) 455
13.17.3 CC Ball Action(CC球动作) 457
13.17.4 CC Bubbles(CC泡沫) 457
13.17.5 CC Drizzle(CC细雨) 458
13.17.6 CC Hair(CC毛发) 459
13.17.7 CC Mr.Mercury 460
13.17.8 CC Particle Systems II(CC粒子系统 II) 462
13.17.9 CC Partical World(CC粒子世界) 464
13.17.10 CC Pixel Polly(CC像素抛射) 467
13.17.11 CC Rain(CC雨) 467
13.17.12 CC Scatterize(CC散射) 468
13.17.13 CC Snow(CC雪) 468
13.17.14 CC Star Burst(CC星球爆发) 469
13.17.15 Foam(泡沫) 470
13.17.16 Shatter(粉碎) 471
13.17.17 Wave World(波浪世界) 474
13.18 Stylize(风格化)特效组 475
13.18.1 Brush Strokes(笔触描边) 476
13.18.2 Cartoon(漫画) 476
13.18.3 CC Burn Film(CC胶片烧灼) 477
13.18.4 CC Glass(CC玻璃) 477
13.18.5 CC Kaleida(CC万花筒) 478
13.18.6 CC Mr.Smoothie 479
13.18.7 CC Repe Tile(CC重复叠加) 480
13.18.8 CC Threshold(CC极限) 480
13.18.9 CC Threshold RGB(CC极限RGB) 481
13.18.10 Color Emboss(彩色浮雕) 481
13.18.11 Find Edges(查找边缘) 482
13.18.12 Glow(辉光) 482
13.18.13 Mosaic(马赛克) 483
13.18.14 Motion Tile(动态平铺) 483
13.18.15 Posterize(色调分离) 484
13.18.16 Roughen Edges(粗糙边缘) 484
13.18.17 Scatter(分散) 485
13.18.18 Strobe Light(闪光灯) 486
13.18.19 Texturize(材质纹理) 486
13.18.20 Threshold(极限) 487
13.19 Text(文字)特效组 487
13.19.1 Numbers(数字) 487
13.19.2 Timecode(时间码) 488
13.20 Time(时间)特效组 489
13.20.1 Echo(回声) 489
13.20.2 Posterize Time(时间分配) 490
13.20.3 Time Difference(时间差异) 490
13.20.4 Time Displacement(时间置换) 490
13.20.5 Timewarp(时间扭曲) 491
13.21 Transition(转换)特效组 492
13.21.1 Block Dissolve(块溶解) 492
13.21.2 Card Wipe(卡片擦除) 492
13.21.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 494
13.21.4 Iris Wipe(星形划像) 495
13.21.5 Linear Wipe(线性擦除) 496
13.21.6 Radial Wipe(径向擦除) 496
13.21.7 Venetian Blinds(百叶窗) 496
13.22 Utility(实用)特效组 497
13.22.1 Cineon Converter(Cineon转换) 497
13.22.2 Color Profile Converter(颜色管理文件转换) 498
13.22.3 Grow Bounds(界限值扩展) 498
13.22.4 HDR Compander(HDR压缩器) 499
13.22.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 499
第14章 三维空间 500
14.1 三维空间 500
14.1.1 转换三维图层 500
14.1.2 三维视图 500
14.1.3 调整自定义视图 501
14.1.4 多视图编辑 501
14.1.5 坐标系统 502
14.1.6 手动变形三维图层对象 503
14.1.7 Auto-Orientation(自动朝向) 503
14.2 三维图层的材质属性 503
14.3 建立灯光 504
14.4 摄像机 506
第15章 渲染输出 508
15.1 输出 508
15.2 渲染 508
15.2.1 Current Render(当前渲染)选项区域 509
15.2.2 渲染队列属性 509
15.2.3 Render Settings(渲染设置) 510
15.2.4 Output Module(输出模块) 512
15.2.5 设置输出位置 514
第16章 实例——Small Car 515
16.1 设定Project(项目)文件 515
16.2 制作独立汽车动画 516
16.3 制作主动画合成 517
16.4 添加“雨雪”特效 518
16.5 制作昼夜的效果 520
第17章 实例——下雨 522
17.1 制作水面效果 522
17.2 添加小雨的效果 524
17.3 添加摄像机 525
第18章 实例——战事分析 527
18.1 制作标记组件 527
18.2 制作火焰组件 528
18.3 制作主动画 530
18.4 制作最终的合成 532
附录 菜单简介 534
File(文件)菜单 534
Edit(编辑)菜单 536
Composition(合成)菜单 538
Layer(图层)菜单 538
Effects(效果)菜单 542
Animation(动画)菜单 542
View(查看)菜单 544
Window(窗口)菜单 545
Help(帮助)菜单 546
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《教师教育系列教材 心理学原理与应用 第2版 视频版》郑红,倪嘉波,刘亨荣编;陈冬梅责编 2020
- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《同仁眼科手册系列 同仁儿童眼病手册》付晶编 2018
- 《计算机自适应英语语用能力测试系统设计与效度验证 以TEM4词汇与语法题为例》张一鑫著 2019
- 《高浓度含氮有机废水生物处理新技术》周鑫著 2019
- 《Web前端性能优化》陈铎鑫著 2020
- 《画家与魔鬼》吴礼鑫著 2013
- 《山海经 绝美水墨画卷》沈鑫著;沈鑫绘 2019
- 《迷宫中的灯塔 20世纪上半叶英国文学场中的弗吉尼亚·伍尔夫》胡英,许静雯,杜亚鑫著 2019
- 《三侠剑 5》张杰鑫著 1996
- 《三侠剑 11》张杰鑫著 1996
- 《三侠剑 6》张杰鑫著 1996
- 《三侠剑 10》张杰鑫著 1996
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019