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全视频After Effects CS4超级手册
全视频After Effects CS4超级手册

全视频After Effects CS4超级手册PDF电子书下载

其他书籍

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:马鑫著
  • 出 版 社:北京市:清华大学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787302210320
  • 页数:547 页
图书介绍:本书详细介绍了数字视频特效编辑的流程和细节,本书共分18章,分别讲述了数字视频的基础知识、软件的预置、特效组件、特效编排等,并且提供了实例。
《全视频After Effects CS4超级手册》目录
标签:手册 视频

第1章 初识After Effects CS 4

1.1 软件的安装和系统要求 2

1.1.1 什么是Adobe After Effects CS4 3

1.1.2 Adobe After Effects的工作流程 3

1.2 After Effects CS4的新功能 3

1.2.1 新的欢迎窗口 3

1.2.2 UI界面 4

1.2.3 Quick Search(快速搜索) 4

1.2.4 嵌套导航 4

12.5 Cartoon(卡通)特效 5

1.2.6 Bilateral Blur(对称模糊)特效 5

1.2.7 Turbulent Noise(紊乱噪波)特效 5

1.2.8 Mocha图像跟踪系统 6

1.2.9 After Effects CS4和Premiere CS4的配合 6

1.2.10 Photoshop 3D图层 6

1.2.11 导出Flash 6

1.2.12 移动媒体支持 7

1.2.13 独立的3D参数 7

112.14 新的统一摄像机工具 7

1.2.15 灯光类型图标 8

1.2.16 随机变形控制 8

1.2.17 图形图层的混合模式 8

1.2.18 更多的更新 8

1.3 Adobe After Effects CS3新特性 9

1.3.1 Shape Layers(图形图层) 9

1.3.2 Puppet Tools(木偶工具) 9

1.3.3 Layer Styles(图层样式) 10

1.3.4 Flash Integration(整合Flash) 10

1.3.5 Per-Character 3D Properties For Text Animation(每个字符的3D文本动画) 11

1.3.6 Brainstorm(头脑风暴) 11

1.3.7 Export And Preview Video For Mobile Devices(移动设备视频输出和预览) 11

1.3.8 Video Layers(视频图层) 12

13.9 Vanishing Point(消失点) 12

13.10 Color Management(色彩管理) 12

1.3.11 Clip Notes(片段注释) 12

1.4 非线性编辑和Adobe After Effects 13

1.4.1 线性编辑方式 13

1.4.2 非线性编辑方式 14

1.5 数字视频 17

1.5.1 帧速率 19

1.5.2 隔行和逐行扫描 19

1.5.3 画幅尺寸 19

1.5.4 像素纵横比 20

1.5.5 RGB色彩模式和颜色深度 22

1.6 压缩 23

1.6.1 Quick Time、Video for Windows和MPEG 24

1.6.2 视频格式 24

1.7 制式 25

第2章 界面总览 28

2.1 欢迎窗口 28

2.2 按照不同的工作方向调整界面 29

2.3 自定义界面状态 31

2.3.1 调整面板尺寸 32

2.3.2 显示面板标签 32

2.3.3 重新组合面板 32

2.3.4 解锁面板和面板组 33

2.3.5 创建工作区 34

2.3.6 删除工作区 34

2.3.7 重置工作区 34

2.3.8 重新分配工作区快捷键 34

2.4 面板简介 35

2.4.1 Projects(项目)面板 35

2.4.2 Composition(合成)窗口 35

2.4.3 Timeline(时间线)面板 35

2.4.4 Flowchart(流程)窗口 36

2.4.5 Align(对齐)面板 36

2.4.6 Audio(音频)面板 36

2.4.7 Brushes(笔刷)面板 36

2.4.8 Character(字符)面板 37

2.4.9 Effects & Presets(效果和预置)面板 37

2.4.10 Info(信息)面板 37

2.4.11 Mask Interpolation(蒙版修改器)面板 37

2.4.12 Metadata(元数据)面板 38

2.4.13 Motion Sketch(运动跟踪)面板 38

2.4.14 Paint(绘画)面板 38

2.4.15 Paragraph(段落)面板 38

2.4.16 Preview(预览)面板 39

2.4.17 Smoother(平滑)窗口 39

2.4.18 Tools(工具栏)窗口 39

2.4.19 Tracker(跟踪)面板 39

2.4.20 Wiggler(抖动)窗口 39

2.5 菜单简介 40

第3章 After Effects CS4预置 41

3.1 General(常规)选项卡 41

3.2 Previews(预览)选项卡 43

3.3 Display(显示)选项卡 44

3.4 Import(置入)选项卡 45

3.5 Output(导出)选项卡 46

3.6 Grids & Guides(网格和辅助线)选项卡 46

3.7 Label Colors(标签颜色)选项卡 49

3.8 Label Defaults(默认标签)选项卡 49

3.9 Media&Disk Cache(媒体和缓存盘)选项卡 49

3.10 Video Preview(视频预览)选项卡 51

3.11 Appearance(外观)选项卡 52

3.12 Auto-Save(自动保存)选项卡 52

3.13 Memory & Multiprocessing(内存和多线程)选项卡 53

3.14 Audio Hardware(音频硬件)选项卡 54

3.15 Audio Output Mapping(音频输出映射)选项卡 54

3.16 After Effects CS4更新 55

第4章 项目与素材 56

4.1 创建新的Project(项目) 56

4.2 将素材置入项目 58

4.2.1 支持的文件类型 58

4.2.2 置入单个或多个素材 64

4.2.3 连续置入多个素材 65

4.2.4 用拖曳的方式置入素材 65

4.2.5 置入带有图层的PSD文件 66

4.2.6 置入带有Alpha通道的素材文件 67

4.2.7 置入占位素材 68

4.2.8 置入一个实色素材 69

4.2.9 使用Adobe Premiere CS4软件采集素材 69

4.2.10 通过Adobe Premiere Pro项目文件置入素材 74

4.2.11 导入最近使用的素材 75

4.3 使用Project(项目)面板管理素材 75

4.3.1 在Project(项目)面板中进行素材的排序 75

4.3.2 素材类型图标 76

4.3.3 管理素材 76

4.3.4 搜索素材 77

4.4 素材的操作 77

4.4.1 重命名素材 77

4.4.2 重新置入素材 77

4.4.3 重新读取素材 79

4.4.4 查看素材 79

4.4.5 删除素材 79

4.4.6 查找同名的素材 80

4.4.7 删除未使用的合成 80

4.5 代理 80

4.5.1 制作代理 80

4.5.2 制作低分辨率代理素材 81

4.5.3 制作低分辨率代理图像 81

4.5.4 制作低分辨率视频代理 82

4.6 解析素材 84

4.6.1 解析代理 86

4.7 项目的其他操作 86

4.7.1 保存项目 86

4.7.2 另存为项目文件 86

4.7.3 将项目文件保存为一个副本 86

4.7.4 另存为一个XML编码文件 86

4.7.5 保存项目的一个版本 87

4.7.6 恢复项目状态 87

4.7.7 关闭项目文件 87

4.7.8 打开项目文件 87

4.8 退出软件 88

第5章 创作准备 89

5.1 创建Composition(合成) 89

5.1.1 创建Composition(合成) 89

5.1.2 重新设置合成 91

5.2 Timeline(时间线)面板 92

5.2.1 控制Timeline(时间线)面板属性显示 92

5.3 “时间线”面板各部件简介 95

5.3.1 时间码和当前时间指示器 95

5.3.2 调整图层特征 96

5.3.3 查看图层属性 97

5.3.4 调整图层名称 97

5.3.5 添加图层注释 98

5.3.6 调整图层属性开关 98

5.3.7 图层时间控制 99

5.3.8 调整功能开关 100

5.3.9 Timeline(时间线)面板中的编辑区域 101

5.4 合成预览窗口 103

5.4.1 控制辅助线 110

5.4.2 控制网格 111

5.4.3 调整视图设置 111

5.5 Footage(素材)预览窗口 113

5.5.1 设置素材的入点和出点 114

5.5.2 素材的不同置入方式 114

5.6 Layer(层)预览窗口 115

5.6.1 重新调整图层的入点和出点 115

5.6.2 调整Layer(层)预览窗口的显示方式 116

5.7 使用工具浏览图像 116

5.7.1 “放大镜”工具 116

5.7.2 “抓手”工具 117

5.8 Preview(预览)面板 117

第6章 图层基本操作 120

6.1 将素材添加到Timeline(时间线)面板 120

6.2 图层的层次 121

6.3 复制和替换图层 123

6.3.1 复制图层 123

6.3.2 替换图层 124

6.4 图层标记 124

6.4.1 添加图层标记 125

6.4.2 设置图层标记 125

6.4.3 删除图层标记 126

6.4.4 锁定图层标记 126

6.4.5 对齐图层标记 127

6.5 自动调整素材尺寸 127

6.6 对齐和分布 127

6.6.1 对齐图层 128

6.6.2 分布图层 129

6.7 图层剪辑 129

6.7.1 修改图层的入点、出点和时间位置 130

6.7.2 使用Slip Edit(滑动编辑)方式编辑图层 132

6.7.3 自动安排顺序层 132

6.7.4 提取和挤出 133

6.7.5 分裂层 134

6.8 图层的基本属性 135

6.8.1 Anchor Point(定位点)属性 135

6.8.2 Position(位置)属性 136

6.8.3 Scale(缩放)属性 137

6.8.4 Rotation(旋转)属性 138

6.8.5 Opacity(不透明度)属性 139

6.9 三维图层的基本属性 139

6.9.1 3D图层的定位点设置 140

6.9.2 3D图层的位置设置 140

6.9.3 3D图层的缩放设置 140

6.9.4 3D图层的旋转属性 141

第7章 动画和关键帧 143

7.1 使用基本属性制作动画 143

7.1.1 位置动画 143

7.1.2 缩放动画 144

7.1.3 旋转动画 145

7.1.4 不透明度动画 145

7.1.5 定位点动画 146

7.2 关键帧的基本操作 147

7.2.1 动画开关 147

7.2.2 添加关键帧 148

7.2.3 删除关键帧 148

7.2.4 关键帧导航 149

7.2.5 选中关键帧 149

7.2.6 编辑关键帧属性 150

7.2.7 移动关键帧 150

7.2.8 复制关键帧 151

7.3 控制普通帧 152

7.3.1 调整关键帧插值 152

7.3.2 调整Bezier(贝塞尔)曲线 153

7.4 使用Graph Editor(动画曲线编辑器)控制动画的速率 157

7.4.1 不同曲线的类型 157

7.4.2 编辑曲线的方式 158

7.4.3 曲线控件 159

7.5 图例分析 163

第8章 动画辅助功能 164

8.1 Wiggler(随机)运动 164

8.2 Motion Sketch(运动速写) 165

8.3 Smoother(平滑器) 166

8.4 Tracker Motion(运动跟踪) 167

8.4.1 跟踪点 168

8.4.2 调整跟踪方式 169

8.4.3 编辑跟踪目标 169

8.4.4 设置跟踪 169

8.4.5 简单的位置跟踪 170

8.4.6 复杂的运动跟踪 172

8.4.7 透视跟踪 174

8.5 Stabilizer Motion(稳定跟踪) 175

8.6 Brainstorm(头脑风暴) 178

8.6.1 对简单的参数进行随机设置 178

8.6.2 使用Brainstorm(头脑风暴)功能制作随机动画 179

8.7 Puppet(木偶) 181

8.7.1 定义Puppet(木偶)的节点 181

8.7.2 设置Puppet Pin Tool(大头针工具) 182

8.7.3 调整“木偶”的层次关系 183

8.7.4 冻结肢体 184

8.7.5 处理“木偶”的动画效果 184

第9章 绘制矢量图形对象 187

9.1 位图图像和矢量图形 187

9.2 Shape Layer(矢量图形层) 188

9.3 绘制标准图形 189

9.3.1 Rectangle Tool(矩形工具) 189

9.3.2 Rounded Rectangle Tool(圆角矩形工具) 190

9.3.3 Ellipse Tool(椭圆形工具) 191

9.3.4 Polygon Tool(多边形工具) 192

9.3.5 Star Tool(星形工具) 193

9.4 绘制自由对象 194

9.4.1 曲线和控制柄 194

9.4.2 开放路径和封闭路径 194

9.4.3 节点的分类 194

9.5 钢笔工具组 195

9.5.1 创建直线 195

9.5.2 添加和删除节点 195

9.5.3 创建曲线 196

9.5.4 快速创建曲线路径 196

9.5.5 调整路径形态 196

9.5.6 使用Roto Bezier(自动贝塞尔)功能 197

9.5.7 自动封闭 197

9.6 定义矢量对象的颜色 197

9.6.1 透明无色 198

9.6.2 单色 198

9.6.3 渐变 199

9.6.4 混合模式 201

9.7 调整描边 206

9.7.1 调整描边的宽度 206

9.7.2 调整描边的端点 206

9.7.3 调整描边的拐角 207

9.7.4 定义描边为虚线 208

9.7.5 添加多个填充和描边 210

9.8 创建同组图形对象 211

9.8.1 创建图形组 211

9.8.2 在图形组中添加图形 211

9.8.3 组合同组的图形 212

9.9 图形效果 213

9.9.1 Offset Paths(分支路径) 213

9.9.2 Prcker & Bloat(收缩和膨胀) 213

9.9.3 Repeater(复制) 214

9.9.4 Round Corners(圆角) 215

9.9.5 Trim Paths(修剪路径) 215

9.9.6 Twist(扭转) 216

9.9.7 Wiggle Paths(扭动路径) 216

9.9.8 Wiggle Transform(扭动变形) 217

9.9.9 Zig Zag(折回急转) 217

9.10 自由变形图形 218

第10章 混合模式、蒙版和图层样式 220

10.1 应用混合模式 220

10.1.1 Normal(普通) 220

10.1.2 Dissolve(溶解) 220

10.1.3 Dancing Dissolve(随机溶解) 221

10.1.4 Darken(变暗) 221

10.1.5 Multiply(正片叠底) 221

10.1.6 Color Burn(颜色加深) 221

10.1.7 Classic Color Burn(经典颜色加深) 221

10.1.8 Linear Burn(线性加深) 222

10.1.9 Darker Color(颜色加深) 222

10.1.10 Add(深色) 222

10.1.11 Lighten(变亮) 222

10.1.12 Screen(屏幕) 222

10.1.13 Color Dodge(颜色减淡) 223

10.1.14 Classic Color Dodge(经典颜色减淡) 223

10.1.15 Linear Dodge(线性减淡) 223

10.1.16 Lighter Color(颜色减淡) 223

10.1.17 Overlay(叠加) 223

10.1.18 Soft Light(柔光) 224

10.1.19 Hard Light(强光) 224

10.1.20 Linear Light(线性光) 224

10.1.21 Vivid Light(亮光) 224

10.1.22 Pin Light(点光) 224

10.1.23 Hard Mix(实色混合) 225

10.1.24 Difference(差值) 225

10.1.25 Classic Difference(经典差值) 225

10.1.26 Exclusion(排除) 225

10.1.27 Hue(色相) 226

10.1.28 Saturation(饱和度) 226

10.1.29 Color(颜色) 226

10.1.30 Luminosity(亮度) 226

10.1.31 Stencil Alpha(Alpha通道模板) 226

10.1.32 Stencil Luma(亮度模板) 227

10.1.33 Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓) 227

10.1.34 Silhouette Luma(亮度轮廓) 227

10.1.35 Alpha Add(Alpha通道叠加) 227

10.1.36 Luminescent Premul(冷光) 227

10.2 Preserve Transparency(保护透明区域) 228

10.3 Track Matte(蒙版层) 228

10.4 在Photoshop软件中制作无底图像 229

10.4.1 通道的分类 230

10.4.2 查看“通道”信息 230

10.4.3 创建Alpha通道 230

10.4.4 复制通道 231

10.5 Mask(蒙版) 232

10.5.1 创建蒙版 232

10.5.2 为矢量对象创建蒙版 233

10.5.3 创建空白蒙版 233

10.5.4 修改蒙版形状 233

10.5.5 调整蒙版羽化 234

10.5.6 调整蒙版透明度 234

10.5.7 扩展蒙版 235

10.5.8 自由变形蒙版 235

10.5.9 调整蒙版属性 236

10.5.10 自动描绘蒙版 237

10.5.11 蒙版动画 238

10.5.12 调整蒙版的层次关系 239

10.5.13 蒙版的琐碎功能 239

10.6 图层样式 240

10.6.1 Drop Shadow(投影) 240

10.6.2 Inner Shadow(内投影) 242

10.6.3 Outer Glow(外发光) 243

10.6.4 Inner Glow(内发光) 245

10.6.5 Bevel and Emboss(斜面与浮雕) 247

10.6.6 Satin(光泽) 249

10.6.7 Color Overlay(颜色叠加) 250

10.6.8 Gradient Overlay(渐变叠加) 251

10.6.9 Stroke(描边) 252

第11章 文字特效 253

11.1 输入文字 253

11.1.1 区域文字和点文字 253

11.1.2 创建空白文字层 254

11.1.3 使用外部软件的文本 254

11.2 编辑文字 254

11.2.1 文字编辑状态 254

11.2.2 导航文字 255

11.2.3 选择文字 255

11.2.4 剪切、复制和粘贴文本 256

11.2.5 删除文本 256

11.2.6 调整文本区域尺寸 256

11.3 调整字体 256

11.3.1 字体的分类 256

11.3.2 安装字体 260

11.4 调整文字属性 260

11.4.1 调整字体 260

11.4.2 调整字号 261

11.4.3 使用虚拟附加字体 262

11.4.4 调整文字颜色 263

11.4.5 调整文字的字间距 263

11.4.6 调整文字的字偶 264

11.4.7 调整行间距 264

11.4.8 调整文字描边宽度和属性 264

11.4.9 调整文字的水平和垂直比例 264

11.4.10 调整基线偏移 265

11.4.11 调整文字挤压 265

11.5 调整文字段落属性 265

11.5.1 文字的对齐方式 266

11.5.2 调整段落的各种缩进属性 267

11.6 自行创建特殊字符 268

11.7 路径文本 271

11.7.1 设置路径文字 272

11.7.2 文字的更多设置 273

11.8 文字动画 274

11.8.1 Enable Per-character 3D(允许对每一个字符进行3D变形处理) 275

11.8.2 Anchor Point(定位点) 275

11.8.3 Position(位置) 276

11.8.4 Scale(缩放) 277

11.8.5 Skew(斜切) 277

11.8.6 Rotation(旋转) 277

11.8.7 Opacity(不透明度) 277

11.8.8 All Transform Properties(全部变形属性) 278

11.8.9 Fill Color(填充颜色) 278

11.8.10 Stroke Color(描边颜色) 278

11.8.11 Stroke Width(描边宽度) 279

11.8.12 Tracking(轨迹) 279

11.8.13 Line Anchor(锚线) 280

11.8.14 Line Spacing(线间隔) 280

11.8.15 Character Offset(文字偏移) 280

11.8.16 Character Value(字符值) 281

11.8.17 Blur(模糊) 281

11.8.18 添加更多动画效果 281

11.8.19 使用Wiggly Selector(扭动选择器)属性 282

11.9 转换文字为图形 283

第12章 绘图效果 284

12.1 画笔工具 284

12.2 Brushes(笔触)面板 285

12.2.1 使用预置笔触 285

12.2.2 添加、删除画笔预置 285

12.2.3 调整笔触形态 286

12.2.4 笔触变量 287

12.3 Paint(绘图)面板 288

12.3.1 调整颜色 288

12.3.2 调整笔触的混合模式 289

12.3.3 调整绘制的通道 292

12.3.4 调整笔触的持续时间 292

12.3.5 调整笔触的状态 293

12.3.6 删除笔触 293

12.3.7 修改笔触 293

12.4 橡皮工具 293

12.5 图章工具 294

12.5.1 调整工具属性 294

12.5.2 使用流程 295

第13章 效果详解 297

13.1 效果的基础处理方法 297

13.1.1 添加效果 297

13.1.2 调整效果参数 297

13.1.3 关闭、重置和关于效果 298

13.1.4 复制效果 298

13.1.5 删除效果 298

13.1.6 调整效果层次 298

13.1.7 添加效果动画 299

13.2 使用Effects & Presets(效果和预置) 299

13.2.1 查找相应的效果预置 299

13.2.2 应用效果预置 300

13.2.3 自行创建预置 300

13.3 3D Channel(3D通道)特效组 301

13.3.1 3D Channel Extract(3D通道分离) 301

13.3.2 Depth Matte(深度蒙版) 301

13.3.3 Depth Of Field(景深) 302

13.3.4 Fog 3D(雾化3D) 302

13.3.5 ID Matte(ID蒙版) 303

13.4 Audio(声音)特效组 304

13.4.1 Backwards(倒放) 304

13.4.2 Bass & Treble(低音和高音) 304

13.4.3 Delay(延迟) 304

13.4.4 Flange & Chorus(变调与和声) 305

13.4.5 High-Low Pass(高-低通) 306

13.4.6 Modulator(颤音) 306

13.4.7 Parametric EQ(EQ调整) 307

13.4.8 Reverb(混响) 308

13.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 308

13.4.10 Tone(音调) 309

13.5 Blur & Sharpen(模糊和锐化)特效组 309

13.5.1 Bilateral Blur(双面模糊) 310

13.5.2 Box Blur(盒状模糊) 310

13.5.3 CC Radial Blur(CC径向模糊) 311

13.5.4 CC Radial Fast Blur(CC径向快速模糊) 312

13.5.5 CC Vector Blur(CC向量模糊) 313

13.5.6 Channel Blur(通道模糊) 315

13.5.7 Compound Blur(混合模糊) 316

13.5.8 Directional Blur(方向模糊) 316

13.5.9 Fast Blur(快速模糊) 317

13.5.10 Gaussian Blur(高斯模糊) 318

13.5.11 Lens Blur(镜头模糊) 318

13.5.12 Radial Blur(径向模糊) 320

13.5.13 Reduce Interlace Flicker(简化交叉抖动) 321

13.5.14 Sharpen(锐化) 321

13.5.15 Smart Blur(智能模糊) 321

13.5.16 Unsharp Mask(非锐化蒙版) 322

13.6 Channel(通道)特效组 323

13.6.1 Alpha Levels(Alpha通道水平) 323

13.6.2 Arithmetic(算法) 324

13.6.3 Blend(混合) 325

13.6.4 Calculations(计算) 326

13.6.5 CC Composite(CC合成) 328

13.6.6 Channel Combiner(通道合成器) 329

13.6.7 Compound Arithmetic(合成器算法) 330

13.6.8 Invert(反转) 332

13.6.9 Minimax(极小化极大) 332

13.6.10 Remove Color Matting(移除颜色蒙版) 333

13.6.11 Set Channels(设置通道) 334

13.6.12 Set Matte(设置蒙版) 335

13.6.13 Shift Channels(切换通道) 335

13.6.14 Solid Composite(固态合成) 336

13.7 Color Correction(颜色修正)特效组 336

13.7.1 Auto Color(自动颜色) 337

13.7.2 Auto Contrast(自动对比度) 337

13.7.3 Auto Levels(自动色阶) 338

13.7.4 Brightness&Contrast(亮度和对比度) 339

13.7.5 Broadcast Colors(广播级颜色) 339

13.7.6 CC Color Offset(CC颜色偏移) 340

13.7.7 CC Toner(CC调色器) 340

13.7.8 Change Color(替换颜色) 341

13.7.9 Change to Color(替换颜色) 342

13.7.10 Channel Mixer(通道混合器) 343

13.7.11 Color Balance(颜色均衡) 344

13.7.12 Color Balance HLS(颜色均衡HLS模式) 345

13.7.13 Color Link(颜色链接) 345

13.7.14 Color Stabilizer(颜色稳定器) 346

13.7.15 Colorama(彩色光) 346

13.7.16 Curves(曲线) 348

13.7.17 Equalize(补偿) 349

13.7.18 Exposure(曝光) 349

13.7.19 Gamma/Pedesta/Gain(Gamma/基础/增加) 350

13.7.20 Hue/Saturation(色相/饱和度) 351

13.7.21 Leave Color(分离颜色) 352

13.7.22 Levels(色阶) 352

13.7.23 Levels Individual Controls(色阶单独控制) 353

13.7.24 Photo Filter(照片滤镜) 355

13.7.25 PS Arbitrary Map(PS任意图片) 355

13.7.26 Shadow/Highlight(阴影/高光) 356

13.7.27 Tint(色彩) 357

13.7.28 Tritone(三全音) 357

13.8 Distort(扭曲)特效组 358

13.8.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 358

13.8.2 Bulge(膨胀) 360

13.8.3 CC Bend It(CC弯曲) 360

13.8.4 CC Bender(CC弯曲物) 361

13.8.5 CC Blobbylize(CC点滴状) 362

13.8.6 CC Flo Motion(CC运动) 363

13.8.7 CC Griddler(CC网格) 364

13.8.8 CC Lens(CC透镜) 365

13.8.9 CC Page Turn(CC卷页) 365

13.8.10 CC Power Pin(CC强力点) 366

13.8.11 CC Ripple Pulse(CC波纹脉冲) 367

13.8.12 CC Slant(CC倾斜) 367

13.8.13 CC Smear(CC涂抹) 368

13.8.14 CC Split(CC劈开) 368

13.8.15 CC Split 2(CC劈开2) 369

13.8.16 CC Tiler(CC瓦片) 369

13.8.17 Corner Pin(弯角点) 370

13.8.18 Displacement Map(置换图) 370

13.8.19 Liquify(溶解) 371

13.8.20 Magnify(放大) 373

13.8.21 Mesh Warp(网格变形) 374

13.8.22 Mirror(镜像) 374

13.8.23 Offset(偏移) 375

13.8.24 Optics Compensation(光学补偿) 375

13.8.25 Polar Coordinates(两极调整) 376

13.8.26 Puppet(木偶) 376

13.8.27 Reshape(再造) 376

13.8.28 Ripple(波纹) 377

13.8.29 Smear(涂抹) 378

13.8.30 Spherize(球面化) 378

13.8.31 Transform(变形) 379

13.8.32 Turbulent Displace(狂躁置换) 380

13.8.33 Twirl(捻转) 381

13.8.34 Warp(弯曲) 382

13.8.35 Wave Warp(波浪弯曲) 383

13.9 Expression Controls(表达式控制)特效组 384

13.9.1 Angle Control(角度控制) 384

13.9.2 Checkbox Control(复选框控制器) 384

13.9.3 Color Control(颜色控制器) 384

13.9.4 Layer Control(图层控制器) 385

13.9.5 Point Control(点控制器) 385

13.9.6 Slider Control(滑块控制器) 385

13.10 Generate(发生)特效组 385

13.10.1 4-Color Gradient(4色渐变色) 386

13.10.2 Advanced Lightning(高级闪电) 387

13.10.3 Audio Spectrum(音频频谱) 389

13.10.4 Audio Waveform(音频波形) 391

13.10.5 Beam(电波) 392

13.10.6 CC Glue Gun(CC喷胶枪) 393

13.10.7 CC Light Burst 2.5(CC光线爆裂) 395

13.10.8 CC Ligth Rays(CC光阻) 395

13.10.9 CC Light Sweep(CC光线扫过) 396

13.10.10 Cell Pattern(单元图案) 397

13.10.11 Checkerboard(棋盘) 399

13.10.12 Circle(圆) 399

13.10.13 Ellipse(椭圆形) 400

13.10.14 Eyedropper Fill(吸管填充) 401

13.10.15 Fill(填充) 401

13.10.16 Fractal(分形) 402

13.10.17 Grid(网格) 403

13.10.18 Lens Flare(镜头光晕) 404

13.10.19 Paint Bucket(油漆桶) 405

13.10.20 Radio Waves(无线波形) 406

13.10.21 Ramp(斜面) 407

13.10.22 Scribble(草书遮罩) 408

13.10.23 Stroke(描边) 410

13.10.24 Vegas(勾画) 411

13.10.25 Write-On(书写) 412

13.11 Keying(键值)效果组 413

13.11.1 CC Simple Wire Removal(CC样本线移出) 413

13.11.2 Color Difference Key(颜色差别键) 414

13.11.3 Color Key(颜色键) 415

13.11.4 Color Range(颜色范围) 416

13.11.5 Difference Matte(差异蒙版) 417

13.11.6 Extract(提取) 417

13.11.7 Inner/Outer Key(内部/外部键) 418

13.11.8 Keylight(1.2) 419

13.11.9 Linear Color Key(线性颜色键) 419

13.11.10 Luma Key(亮度键) 420

13.11.11 Spill Suppressor(溢出抑制器) 421

13.12 Matte特效组 421

13.12.1 Matte Choker(Matte抑制) 421

13.12.2 Simple Choker(简单抑制) 422

13.13 Noise&Grain(噪点和颗粒)特效组 423

13.13.1 Add Grain(添加颗粒) 423

13.13.2 Dust&Scratches(灰尘和噪声) 426

13.13.3 Fractal Noise(分形噪点) 426

13.13.4 Match Grain(匹配颗粒) 428

13.13.5 Median(中值) 432

13.13.6 Noise(噪点) 432

13.13.7 Noise Alpha(噪点Alpha通道) 433

13.13.8 Noise HLS(噪点HLS模式) 433

13.13.9 Noise HLS Auto(自动噪点HLS模式) 434

13.13.10 Remove Grain(移除颗粒) 434

13.13.11 Turbulent Noise(狂躁噪点) 436

13.14 Obsolete(陈旧)特效组 439

13.14.1 Basic 3D(基础3D) 439

13.14.2 Basic Text(基础文字) 439

13.14.3 Lightning(闪电) 441

13.14.4 Path Text(路径文字) 442

13.15 Paint(绘画)特效组 444

13.15.1 Paint(绘画) 445

13.15.2 Vector Paint(向量绘画) 445

13.16 Perspective(透视)特效组 446

13.16.1 3D Glasses(3D眼镜) 446

13.16.2 Bevel Alpha(斜边Alpha通道) 447

13.16.3 Bevel Edges(斜边边缘) 448

13.16.4 CC Cylinder(CC圆柱体) 448

13.16.5 CC Sphere(CC球体) 449

13.16.6 CC Spotlight(CC聚光灯) 450

13.16.7 Drop Shadow(投影) 451

13.16.8 Radial Shadow(放射投影) 452

13.17 Simulation(仿真)特效组 452

13.17.1 Card Dance(卡片舞) 452

13.17.2 Caustics(腐蚀) 455

13.17.3 CC Ball Action(CC球动作) 457

13.17.4 CC Bubbles(CC泡沫) 457

13.17.5 CC Drizzle(CC细雨) 458

13.17.6 CC Hair(CC毛发) 459

13.17.7 CC Mr.Mercury 460

13.17.8 CC Particle Systems II(CC粒子系统 II) 462

13.17.9 CC Partical World(CC粒子世界) 464

13.17.10 CC Pixel Polly(CC像素抛射) 467

13.17.11 CC Rain(CC雨) 467

13.17.12 CC Scatterize(CC散射) 468

13.17.13 CC Snow(CC雪) 468

13.17.14 CC Star Burst(CC星球爆发) 469

13.17.15 Foam(泡沫) 470

13.17.16 Shatter(粉碎) 471

13.17.17 Wave World(波浪世界) 474

13.18 Stylize(风格化)特效组 475

13.18.1 Brush Strokes(笔触描边) 476

13.18.2 Cartoon(漫画) 476

13.18.3 CC Burn Film(CC胶片烧灼) 477

13.18.4 CC Glass(CC玻璃) 477

13.18.5 CC Kaleida(CC万花筒) 478

13.18.6 CC Mr.Smoothie 479

13.18.7 CC Repe Tile(CC重复叠加) 480

13.18.8 CC Threshold(CC极限) 480

13.18.9 CC Threshold RGB(CC极限RGB) 481

13.18.10 Color Emboss(彩色浮雕) 481

13.18.11 Find Edges(查找边缘) 482

13.18.12 Glow(辉光) 482

13.18.13 Mosaic(马赛克) 483

13.18.14 Motion Tile(动态平铺) 483

13.18.15 Posterize(色调分离) 484

13.18.16 Roughen Edges(粗糙边缘) 484

13.18.17 Scatter(分散) 485

13.18.18 Strobe Light(闪光灯) 486

13.18.19 Texturize(材质纹理) 486

13.18.20 Threshold(极限) 487

13.19 Text(文字)特效组 487

13.19.1 Numbers(数字) 487

13.19.2 Timecode(时间码) 488

13.20 Time(时间)特效组 489

13.20.1 Echo(回声) 489

13.20.2 Posterize Time(时间分配) 490

13.20.3 Time Difference(时间差异) 490

13.20.4 Time Displacement(时间置换) 490

13.20.5 Timewarp(时间扭曲) 491

13.21 Transition(转换)特效组 492

13.21.1 Block Dissolve(块溶解) 492

13.21.2 Card Wipe(卡片擦除) 492

13.21.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 494

13.21.4 Iris Wipe(星形划像) 495

13.21.5 Linear Wipe(线性擦除) 496

13.21.6 Radial Wipe(径向擦除) 496

13.21.7 Venetian Blinds(百叶窗) 496

13.22 Utility(实用)特效组 497

13.22.1 Cineon Converter(Cineon转换) 497

13.22.2 Color Profile Converter(颜色管理文件转换) 498

13.22.3 Grow Bounds(界限值扩展) 498

13.22.4 HDR Compander(HDR压缩器) 499

13.22.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 499

第14章 三维空间 500

14.1 三维空间 500

14.1.1 转换三维图层 500

14.1.2 三维视图 500

14.1.3 调整自定义视图 501

14.1.4 多视图编辑 501

14.1.5 坐标系统 502

14.1.6 手动变形三维图层对象 503

14.1.7 Auto-Orientation(自动朝向) 503

14.2 三维图层的材质属性 503

14.3 建立灯光 504

14.4 摄像机 506

第15章 渲染输出 508

15.1 输出 508

15.2 渲染 508

15.2.1 Current Render(当前渲染)选项区域 509

15.2.2 渲染队列属性 509

15.2.3 Render Settings(渲染设置) 510

15.2.4 Output Module(输出模块) 512

15.2.5 设置输出位置 514

第16章 实例——Small Car 515

16.1 设定Project(项目)文件 515

16.2 制作独立汽车动画 516

16.3 制作主动画合成 517

16.4 添加“雨雪”特效 518

16.5 制作昼夜的效果 520

第17章 实例——下雨 522

17.1 制作水面效果 522

17.2 添加小雨的效果 524

17.3 添加摄像机 525

第18章 实例——战事分析 527

18.1 制作标记组件 527

18.2 制作火焰组件 528

18.3 制作主动画 530

18.4 制作最终的合成 532

附录 菜单简介 534

File(文件)菜单 534

Edit(编辑)菜单 536

Composition(合成)菜单 538

Layer(图层)菜单 538

Effects(效果)菜单 542

Animation(动画)菜单 542

View(查看)菜单 544

Window(窗口)菜单 545

Help(帮助)菜单 546

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