3ds max 8室内设计实例解析PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:何兰兰编著
- 出 版 社:北京:中国铁道出版社
- 出版年份:2007
- ISBN:7113083706
- 页数:395 页
1.1室内设计与室内装饰 2
1.2色彩运用在室内设计中的重要性 2
1.3空间的布局划分 2
1.4室内环境与绿色植物 2
1.5室内装饰风格 3
1.63dsmax8简介 4
1.6.1新增功能 4
1.6.23dsmax8在室内设计中的作用 4
1.6.3认识3dsmax8的工作界面 5
2.1设计思路 16
2.1.1功能区的划分 16
2.1.2家具与装饰物 16
2.1.3设计分析 16
2.2制作基本场景 16
2.2.1用AutoCAD绘制场景平面图 17
2.2.2在3dsmax中建立客厅场景 22
2.3制作材质 41
2.3.1把VRay渲染器设置成当前渲染器 41
2.3.2给场景模型赋予材质 42
2.4合并模型 56
2.4.1添加场景中的模型 56
2.4.2在导入模型过程中遇到的问题 60
2.5设置照明光源 61
2.5.1观察场景的采光区 61
2.5.2创建灯光 61
2.6用VRay渲染器渲染 62
2.6.1设置VRay渲染器 62
2.6.2渲染 69
2.7后期处理 70
3.1设计思路 78
3.1.1卧室的空间结构 78
3.1.2设计分析 79
3.1.3制作思路 79
3.2制作基本场景 80
3.2.1用AutoCAD绘制场景平面图 80
3.2.2在3dsmax中建立卧室场景 80
3.3制作材质 92
3.4合并模型 101
3.4.1合并床模型 101
3.4.2合并衣柜模型 110
3.4.3制作窗台坐毯 112
3.4.4丰富场景 115
3.5设置照明光源 115
3.5.1观察场景的采光区 115
3.5.2创建灯光 115
3.6用VRay渲染器渲染 117
3.6.1设置VRay渲染器 117
3.6.2渲染 124
3.7后期处理 126
4.1设计思路 134
4.1.1餐厅的空间结构 134
4.1.2设计分析 135
4.1.3制作思路 135
4.2制作基本场景 136
4.2.1用AutoCAD绘制场景平面图 136
4.2.2在3dsmax中建立餐厅场景 136
4.3制作材质 151
4.3.1如何把VRay设置成当前渲染器 152
4.3.2给场景模型赋予材质 152
4.4合并模型 161
4.4.1合并餐桌模型 161
4.4.2合并餐具模型 166
4.4.3合并吊灯模型 172
4.4.4丰富场景 179
4.5设置照明光源 179
4.5.1观察场景的采光区 179
4.5.2创建灯光 179
4.6渲染输出 182
4.6.1设置VRay渲染器 182
4.6.2渲染 188
4.7后期处理 189
5.1设计思路 198
5.1.1厨房的空间结构 198
5.1.2厨房的色彩与照明 198
5.1.3设计分析 199
5.1.4制作思路 199
5.2制作基本场景 200
5.2.1厨房平面图 200
5.2.2在3dsmax8中建立餐厅场景 200
5.3制作材质 227
5.4合并模型 245
5.4.1合并烤箱模型 245
5.4.2合并抽油烟机模型 246
5.4.3丰富场景 249
5.5设置照明光源 249
5.5.1观察场景的采光区 250
5.5.2创建灯光 250
5.6渲染输出 252
5.6.1设置VRay渲染器 252
5.6.2渲染 256
5.7后期处理 257
6.1设计思路 264
6.1.1卫生间的空间结构 264
6.1.2卫生间的照明 264
6.1.3卫生间的色彩 265
6.1.4设计分析 265
6.1.5制作思路 265
6.2制作基本场景 266
6.2.1卫生间平面图 266
6.2.2在3dsmax中建立卫生间场景 266
6.3制作材质 283
6.4合并模型 292
6.4.1合并盥洗池模型 292
6.4.2丰富场景 295
6.5设置照明光源 295
6.5.1观察场景的采光区 295
6.5.2创建灯光 295
6.6渲染输出 297
6.6.1设置VRay渲染器 297
6.6.2渲染 301
6.7后期处理 303
7.1设计思路 310
7.1.1书房的空间结构 310
7.1.2书房的照明 310
7.1.3书房的色彩 311
7.1.4设计分析 311
7.1.5制作思路 311
7.2制作基本场景 312
7.2.1书房平面图 312
7.2.2在3dsmax中建立书房场景 312
7.3制作材质 323
7.4合并模型 329
7.4.1合并书籍模型 329
7.4.2丰富场景 331
7.5设置照明光源 331
7.5.1观察场景的采光区 331
7.5.2创建灯光 331
7.6渲染输出 333
7.6.1设置VRay渲染器 333
7.6.2渲染 335
7.7后期处理 336
8.1设计思路 342
8.1.1会议室的空间结构 342
8.1.2会议室的照明 342
8.1.3会议室的色彩 342
8.1.4设计分析 343
8.1.5制作思路 343
8.2制作基本场景 343
8.2.1会议室平面图 344
8.2.2在3dsmax中建立书房场景 344
8.3制作材质 362
8.3.1如何把VRay设置成当前渲染器 362
8.3.2给场景模型赋予材质 362
8.4合并模型 374
8.4.1合并会议椅模型 374
8.4.2合并射灯模型 377
8.4.3丰富场景 380
8.5设置灯光照明 380
8.5.1观察场景的采光区 380
8.5.2创建灯光 380
8.6渲染输出 383
8.6.1设置VRay渲染器 383
8.6.2渲染 387
8.7后期处理 389
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