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C#本质论
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工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Mark Michaelis著;周靖译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787115181879
  • 页数:498 页
图书介绍:本书是一本清晰、简明的C#教程,重点探讨了C# 2.0的新特性,并且对C#和其他语言进行了全方位比较。
《C#本质论》目录
标签:本质论 本质

第1章 C#概述 1

1.1 Hello,World 1

1.1.1 应用程序的编译和运行 2

1.1.2 托管执行和公共语言基础结构 3

1.2 C#语法基础 4

1.2.1 C#关键字 4

1.2.2 类型定义 6

1.2.3 Main 6

1.2.4 语句和语句分隔符 7

1.2.5 空白 8

1.3 使用变量 9

1.3.1 数据类型 9

1.3.2 变量的声明 10

1.3.3 变量的赋值 10

1.3.4 变量的使用 11

1.4 控制台输入和输出 11

1.4.1 从控制台获取输入 12

1.4.2 将输出写入控制台 13

1.5 注释 14

1.6 CIL和ILDASM 16

1.7 小结 18

第2章 数据类型 19

2.1 基本数值类型 19

2.1.1 整数类型 19

2.1.2 浮点类型 20

2.1.3 decimal类型 21

2.1.4 字面值 21

2.2 更多基本类型 24

2.2.1 布尔类型 24

2.2.2 字符类型 25

2.2.3 字符串 26

2.3 null和void 31

2.3.1 null 31

2.3.2 void 32

2.4 类型的分类 32

2.4.1 值类型 32

2.4.2 引用类型 33

2.5 可空修饰符 34

2.6 数据类型之间的转换 35

2.6.1 显式转型 35

2.6.2 隐式转型 37

2.6.3 不进行转型的类型转换 38

2.7 数组 39

2.7.1 数组的声明 39

2.7.2 数组的实例化和赋值 40

2.7.3 数组的使用 43

2.7.4 字符串作为数组使用 47

2.7.5 常见错误 49

2.8 小结 50

第3章 运算符和控制流 51

3.1 运算符 51

3.1.1 一元运算符正和负 52

3.1.2 二元算术运算符 52

3.1.3 圆括号运算符 57

3.1.4 赋值运算符 58

3.1.5 递增和递减运算符 58

3.1.6 常量表达式 61

3.2 流控制概述 61

3.2.1 if语句 63

3.2.2 嵌套if 64

3.3 代码块 65

3.4 作用域 67

3.5 布尔表达式 68

3.5.1 关系运算符和相等性运算符 69

3.5.2 逻辑布尔运算符 69

3.5.3 逻辑求反运算符 70

3.5.4 条件运算符 71

3.6 按位运算符 72

3.6.1 移位运算符 72

3.6.2 按位运算符 73

3.6.3 按位赋值运算符 75

3.6.4 按位取反运算符 75

3.7 控制流语句 75

3.7.1 while和do/while循环 75

3.7.2 for循环 77

3.7.3 foreach循环 79

3.7.4 switch语句 81

3.8 跳转语句 83

3.8.1 break语句 83

3.8.2 continue语句 85

3.8.3 goto语句 87

3.9 C#预处理器指令 88

3.9.1 排除和包含代码 88

3.9.2 定义预处理器符号 89

3.9.3 生成错误和警告 90

3.9.4 关闭警告消息 90

3.9.5 nowarn:<warnlist>选项 90

3.9.6 指定行号 91

3.9.7 可视编辑器提示 91

3.10 小结 92

第4章 方法和参数 94

4.1 方法的调用 95

4.1.1 命名空间 96

4.1.2 类型名称 97

4.1.3 作用域 97

4.1.4 方法名称 98

4.1.5 参数 98

4.1.6 方法返回值 98

4.1.7 语句与方法调用的比较 98

4.2 方法的声明 99

4.2.1 参数声明 100

4.2.2 方法返回值声明 101

4.3 using指令 102

4.4 Main()的返回值和参数 105

4.5 参数 107

4.5.1 值参数 107

4.5.2 引用参数(ref) 108

4.5.3 输出参数(out) 109

4.5.4 参数数组(params) 111

4.6 递归 113

4.7 方法重载 115

4.8 用异常实现基本错误处理 117

4.8.1 捕捉错误 118

4.8.2 使用tbrow语句报告错误 124

4.9 小结 126

第5章 类 127

5.1 类的定义和实例化 130

5.2 实例字段 131

5.2.1 实例字段的声明 132

5.2.2 实例字段的访问 132

5.3 实例方法 133

5.4 使用this关键字 134

5.5 访问修饰符 139

5.6 构造器 140

5.6.1 构造器的声明 141

5.6.2 默认构造器 142

5.6.3 构造器的重载 143

5.6.4 使用this调用另一个构造器 143

5.7 静态 145

5.7.1 静态字段 146

5.7.2 静态方法 148

5.7.3 静态构造器 148

5.7.4 静态类 149

5.8 const和readonly修饰符 151

5.8.1 const 151

5.8.2 readonly 151

5.9 属性 152

5.9.1 属性的声明 153

5.9.2 命名规范 155

5.9.3 静态属性 156

5.9.4 提供属性验证 156

5.9.5 只读和只写属性 157

5.9.6 为getter和setter指定访问修饰符 158

5.9.7 属性作为虚字段使用 159

5.9.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值使用 161

5.10 嵌套类 162

5.11 分部类 163

5.12 小结 165

第6章 继承 166

6.1 派生 166

6.1.1 基类型和派生类型之间的转型 169

6.1.2 对参数“协变,,和“逆变”的支持 170

6.1.3 private访问修饰符 171

6.1.4 protected访问修饰符 172

6.1.5 单一继承 173

6.1.6 密封类 175

6.2 基类的重写 176

6.2.1 virtual修饰符 176

6.2.2 new修饰符 180

6.2.3 sealed修饰符 183

6.2.4 base成员 183

6.2.5 构造器 184

6.3 抽象类 185

6.4 一切最终都从System*Object派生 189

6.5 使用is运算符验证基础类型 190

6.6 使用as运算符进行转换 190

6.7 小结 192

第7章 接口 193

7.1 接口概述 193

7.2 通过接口来实现多态性 194

7.3 接口实现 198

7.3.1 显式成员实现 199

7.3.2 隐式成员实现 200

7.3.3 显式接口实现与隐式接口实现的比较 201

7.4 “实现类”与其接口之间的转型 201

7.5 接口继承 202

7.6 多接口继承 203

7.7 通过接口来实现多重继承 204

7.8 版本控制 207

7.9 接口与类的比较 208

7.10 小结 208

第8章 值类型 209

8.1 结构 209

8.1.1 struct的初始化 212

8.1.2 default运算符的使用 213

8.1.3 值类型的继承和接口 214

8.2 装箱 214

8.3 枚举 219

8.3.1 枚举之间的类型兼容性 221

8.3.2 枚举和字符串之间的转换 222

8.3.3 枚举作为标志使用 223

8.4 小结 226

第9章 合式类型 227

9.1 重写object的成员 227

9.1.1 重写ToString() 227

9.1.2 重写GetHashCode() 228

9.1.3 重写Equals() 229

9.1.4 相等性实现的指导原则 235

9.2 运算符重载 235

9.2.1 比较运算符 235

9.2.2 二元运算符 236

9.2.3 赋值与二元运算符的结合 238

9.2.4 条件逻辑运算符 238

9.2.5 一元运算符 238

9.2.6 转换运算符 239

9.2.7 转换运算符的指导原则 240

9.3 引用其他程序集 241

9.3.1 更改程序集目标 241

9.3.2 类型封装 242

9.3.3 引用程序集 243

9.4 定义命名空间 243

9.5 XML注释 246

9.5.1 将XML注释与代码构造关联到一起 246

9.5.2 生成XML文档文件 248

9.6 垃圾回收 249

9.7 资源清理 251

9.7.1 终结器 251

9.7.2 使用using语句进行确定性终结 253

9.7.3 垃圾回收和终结 255

9.7.4 资源利用和终结的指导原则 256

9.8 小结 256

第10章 异常处理 257

10.1 多异常类型 257

10.2 捕捉异常 258

10.3 常规catch块 259

10.4 异常处理的指导原则 261

10.5 定义自定义异常 262

10.6 小结 266

第11章 泛型 267

11.1 如果C#没有泛型 267

11.2 泛型类型概述 271

11.2.1 泛型类的使用 271

11.2.2 简单泛型类的定义 273

11.2.3 泛型的优点 274

11.2.4 类型参数命名的指导原则 274

11.2.5 泛型接口和struct 74

11.2.6 构造器和终结器的定义 276

11.2.7 默认值的指定 277

11.2.8 多个类型参数 278

11.2.9 嵌套泛型类型 279

11.2.10 “类型参数”兼容的泛型类之间的类型兼容性 279

11.3 约束 280

11.3.1 接口约束 282

11.3.2 基类约束 284

11.3.3 struct/class约束 284

11.3.4 多个约束 285

11.3.5 构造器约束 285

11.3.6 约束继承 286

11.4 泛型方法 289

11.4.1 类型推断 290

11.4.2 约束的指定 291

11.5 泛型的内部机制 292

11.5.1 基于值类型的泛型的实例化 294

11.5.2 基于引用类型的泛型的实例化 294

11.6 小结 295

第12章 集合 296

12.1 主要集合类 296

12.1.1 列表集合:List<T>和ArrayList 297

12.1.2 字典集合:Dictionary<TKey,TValue>和Hashtable 300

12.1.3 已排序集合:SortedDic-tionary<TKey,TValue>和SortedList<T> 304

12.1.4 栈集合:Stack<T>和Stack 305

12.1.5 队列集合:Queue<T>和Queue 306

12.1.6 链表:LinkedList<T> 306

12.2 集合类接口概述 307

12.2.1 IList<T>和IDictionary<TKey,TValue> 307

12.2.2 IComparable<T> 308

12.2.3 ICollection<T> 310

12.2.4 使用foreach循环来迭代 310

12.3 提供一个索引运算符 314

12.4 返回Null或者空集合 317

12.5 迭代器 317

12.5.1 迭代器的定义 318

12.5.2 迭代器语法 318

12.5.3 从迭代器yield值 319

12.5.4 迭代器和状态 321

12.5.5 更多的迭代器例子 322

12.5.6 将yieldreturn语句放到循环中 324

12.5.7 取消更多的迭代:yieldbreak 325

12.5.8 在单个类中创建多个迭代器 327

12.5.9 yield语句的特征 328

12.6 小结 328

第13章 委托和事件 329

13.1 方法指针 329

13.1.1 定义场景 330

13.1.2 委托数据类型 331

13.1.3 委托的内部机制 332

13.1.4 委托类型的定义 333

13.1.5 委托的实例化 333

13.1.6 匿名方法 337

13.1.7 外部变量 340

13.2 multicast委托和Observer模式 342

13.2.1 使用委托来编写Observer模式 343

13.2.2 顺序调用 349

13.3 事件 354

13.3.1 事件的作用 354

13.3.2 事件的声明 355

13.3.3 编程规范 356

13.3.4 泛型和委托 357

13.3.5 自定义事件的实现 360

13.4 小结 361

第14章 反射和attribute 362

14.1 反射 362

14.1.1 使用System.Type访问元数据 363

14.1.2 成员调用 364

14.1.3 泛型类型上的反射 369

14.2 attribute 371

14.2.1 自定义attribute 374

14.2.2 查找attribute 374

14.2.3 使用构造器来初始化attribute 375

14.2.4 System.AttributeUsage-Attribute 379

14.2.5 具名参数 380

14.3 小结 391

第15章 多线程处理 392

15.1 独立线程的运行和控制 394

15.1.1 线程的启动 395

15.1.2 线程管理 396

15.2 向线程传递参数 397

15.3 线程池处理 400

15.4 未处理的异常 402

15.5 同步 403

15.5.1 使用Monitor来同步 405

15.5.2 使用lock关键字 406

15.5.3 lock对象的选择 408

15.5.4 为什么要避免在this和typeof(type)上锁定 408

15.5.5 将字段声明为volatile 408

15.5.6 使用System.Threading.Interlocked类 409

15.5.7 多个线程时的事件通知 410

15.5.8 同步设计最佳实践 411

15.5.9 更多的同步类型 411

15.6 计时器 416

15.7 小结 420

第16章 多线程处理模式 421

16.1 AsynchronousResults模式 421

16.1.1 AsynchronousResults模式概述 422

16.1.2 向轮换线程传入数据以及从轮换线程传出数据 424

16.1.3 接收线程完成通知 428

16.1.4 传递任意状态 430

16.1.5 AsynchronousResults1、结 432

16.2 BackgroundWorker模式 433

16.2.1 模式的建立 435

16.2.2 异常处理 436

16.3 Windows窗体 437

16.4 小结 439

第17章 平台互操作性和不安全的代码 440

17.1 平台调用 441

17.1.1 外部函数的声明 441

17.1.2 参数的数据类型 441

17.1.3 使用ref而不是指针 442

17.1.4 为顺序布局使用Struct-LayoutAttribute 443

17.1.5 错误处理 444

17.1.6 使用SafeHandle 446

17.1.7 外部函数的调用 448

17.1.8 用包装简化API调用 450

17.1.9 函数指针映射到委托 451

17.1.10 指导原则 451

17.2 指针和地址 451

17.2.1 不安全的代码 451

17.2.2 指针的声明 452

17.2.3 指针的赋值 454

17.2.4 指针的解引用 455

17.2.5 引用类型的成员的访问 457

17.3 小结 457

第18章 CLI 460

18.1 CLI的定义 460

18.2 CLI实现 461

18.3 C#编译成机器码 462

18.4 运行时 462

18.4.1 垃圾回收 464

18.4.2 .NET的垃圾回收 464

18.4.3 类型安全 464

18.4.4 代码访问安全性 465

18.4.5 平台可移植性 465

18.4.6 性能 466

18.5 应用程序域 466

18.6 程序集、清单和模块 466

18.7 公共中间语言 468

18.8 公共类型系统 468

18.9 公共语言规范 469

18.10 基类库 469

18.11 元数据 469

18.12 小结 470

附录A 下载和安装C#编译器与CLI平台 472

A.1 Microsoft.NET 472

A.2 Mono 473

附录B 完整源代码清单 474

附录C C#2.0主题 497

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