3ds max设计与实训PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:王真富主编
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7030210441
- 页数:290 页
第1章 3ds max 9中文版基础知识 1
3ds max 9工作环境 2
菜单栏 2
工具栏 2
命令面板 4
视图区 5
动画控制区和时间控制器 6
状态栏和提示行 6
视图控制区 6
文件基本操作 7
对象的操作 10
选择对象的方法 10
变换对象 14
精确绘图功能的应用 16
系统单位设置 16
捕捉 17
路径适配 18
效果图的制作流程 19
建立模型阶段 19
调制材质阶段 20
灯光设置阶段 21
渲染输出阶段 21
后期合成阶段 21
本章小结 22
习题 22
第2章 基础建模——三维模型的创建 23
用标准基本体创建简易地球仪 24
简易地球仪实例简介 24
标准基本体模型的创建与调整 24
简易地球仪制作步骤 26
用扩展基本体创建音箱 30
音箱实例简介 30
扩展基本体模型的创建与调整 30
音箱制作步骤 32
用内置建筑部件创建旷野小屋 36
旷野小屋实例简介 36
常用建筑部件的创建与调整 36
旷野小屋制作步骤 40
实训——制作山地车轮胎 46
本章小结 55
习题 55
第3章 基础建模——二维线型的创建 57
用二维线型创建简单商标 58
简单商标实例简介 58
二维线型的创建与调整 58
简单商标制作步骤 60
编辑二维线型创建复杂商标 63
复杂商标实例简介 63
二维线型的附加与编辑 64
复杂商标制作步骤 66
实训——创建拼花窗框图案 68
本章小结 71
习题 72
第4章 高级建模——二维图形的转换 73
将二维窗框图形变换为三维立体模型 74
窗框模型实例简介 74
二维图形的转换 74
拼花窗框立体模型的制作步骤 76
制作一个逼真的苹果 76
苹果实例简介 76
所用的修改器及其参数 77
苹果实例制作步骤 78
制作一只音箱 81
音箱实例简介 81
二维图形的布尔运算 82
音箱实例制作步骤 82
用放样对象创建一盏台灯 84
台灯实例简介 84
放样对象介绍 85
台灯实例制作步骤 86
实训——制作电脑显示器 89
本章小结 93
习题 93
第5章 高级建模——三维模型的修改 95
修改网格对象制作沙发靠枕 96
沙发靠枕实例简介 96
网格建模 96
沙发靠枕制作步骤 97
编辑三维模型制作一个排球 100
排球实例简介 100
【可编辑网格】的【多边形】次对象的编辑 100
排球实例制作步骤 101
用布尔运算创建棱身花瓶 102
棱身花瓶实例简介 102
布尔运算 103
棱角花瓶实例制作步骤 104
制作一张花边圆桌布 107
花边圆桌布实例简介 107
【可编辑多边形】对象 107
桌布实例制作步骤 108
实训——制作小沙发 110
本章小结 117
习题 117
第6章 材质与贴图应用基础 119
材质编辑器 120
材质编辑器的构成 120
应用材质于对象 122
材质参数设置 123
明暗基本参数 123
材质基本参数 124
材质的常用贴图通道 126
材质的贴图类型 131
2D贴图 131
3D贴图 132
平面镜与光线跟踪贴图 133
UVW贴图坐标 134
常用的材质类型 136
复合材质 136
常用建筑装饰类材质 140
实训——客厅一角材质设置 142
本章小结 145
习题 146
第7章 摄影机 147
摄影机所表现的多视角效果 148
摄影机的创建及参数 150
摄影机类型 150
创建摄影机 151
设置摄影机视图 152
调节摄影机视图 153
目标摄影机的应用 153
实训——创建摄影机表现多视角效果 155
本章小结 161
习题 161
第8章 灯光 163
标准灯光的使用 164
泛光灯的使用 164
聚光灯的使用 169
平行光的使用 175
光度学灯光的使用 177
光度学灯光与光能传递 177
应用IES太阳光产生阳光明媚的白天 178
环境效果的设置 182
应用雾效果 182
应用火效果 183
应用体积光 187
应用镜头效果 190
实训——夜晚室内灯光的布置 195
本章小结 201
习题 202
第9章 综合实训——效果图制作 203
实训内容及步骤 204
客厅空间结构创建 204
导入AutoCAD文件 204
客厅墙体及顶面、地面制作 206
吊顶及灯的制作 209
阳台门套及窗制作 214
电视背景墙制作 216
装饰画框制作 221
合并调用室内模型 225
合并电视机模型 225
合并沙发模型 226
茶几、台灯边几及陈列品模型合并 228
为模型添加材质 230
客厅效果图布光 240
渲染输出 246
客厅效果图后期处理 249
本章小结 253
习题 254
第10章 动画 255
用关键帧控制法创建动画 256
文字变化动画简介 256
帧与关键帧 256
用关键帧控制法创建文字变化动画 260
用功能曲线控制法创建动画 266
球弹跳动画简介 266
曲线编辑器 266
虚拟辅助对象 270
球弹跳运动动画制作 270
用控制器控制法创建动画 276
路径约束控制器 276
方向约束控制器 277
Video Post(视频合成器) 278
实训——飞机飞翔动画制作 281
本章小结 290
习题 290
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