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3ds max游戏动画设计
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:张凡等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787111307921
  • 页数:164 页
图书介绍:本书详细介绍游戏动画基础,包括角色动画的类型,动画运动的规律;网络游戏中四足动物Non-player character犀牛的骨骼的设定等。
《3ds max游戏动画设计》目录

第1章 游戏动画基础 1

1.1 动画概述 1

1.2 角色动画的分类 1

1.2.1 肢体动画 1

1.2.2 表情动画 3

1.3 动画运动的基本规律 5

1.3.1 预期动作和跟随 6

1.3.2 关联动作 6

1.3.3 次要运动 7

1.3.4 浪形原理 7

1.4 Character Studio简介 8

1.4.1 Biped 8

1.4.2 “创建Biped”卷展栏 9

1.4.3 Character Studio系统的使用流程 12

1.5 课后练习 14

第2章 制作犀牛的动作动画 15

2.1 犀牛的骨骼设定 15

2.1.1 Character Studio骨骼的创建 15

2.1.2 犀牛基础骨骼的设定 16

2.1.3 犀牛身体骨骼的调整 17

2.1.4 犀牛四肢骨骼的调整 19

2.1.5 犀牛头部骨骼的调整 20

2.1.6 犀牛尾巴骨骼的调整 21

2.2 Skin蒙皮介绍 22

2.2.1 Skin蒙皮系统 22

2.2.2 “参数”卷展栏 23

2.2.3 “镜像参数”卷展栏 26

2.2.4 “显示”卷展栏 27

2.2.5 “高级参数”卷展栏 27

2.2.6 “Gizmos”卷展栏 28

2.3 犀牛的蒙皮设定 28

2.3.1 添加蒙皮修改器 29

2.3.2 调节封套 29

2.3.3 调节四肢蒙皮 37

2.3.4 调节身体蒙皮 39

2.3.5 调节头部蒙皮 41

2.3.6 调节尾巴蒙皮 42

2.4 犀牛的动画制作 43

2.4.1 犀牛的行走动作 43

2.4.2 犀牛的奔跑动作 59

2.4.3 犀牛的攻击动作 63

2.4.4 犀牛的死亡动作 67

2.5 课后练习 71

第3章 制作男性角色的动作动画 73

3.1 男性角色的骨骼设定 73

3.1.1 Character Studio骨骼的创建 73

3.1.2 男性角色基础骨骼的设定 74

3.1.3 男性角色身体骨骼的调整 75

3.1.4 男性角色四肢骨骼的调整 77

3.1.5 男性角色头部骨骼的调整 79

3.1.6 匹配男性角色装备的骨骼和模型 80

3.1.7 链接Bone骨骼至Character Studio骨骼 80

3.2 男性角色的蒙皮设定 81

3.2.1 添加蒙皮修改器 81

3.2.2 调节封套 82

3.2.3 调节头部蒙皮 91

3.2.4 调节装备蒙皮 92

3.2.5 调节四肢蒙皮 93

3.2.6 调节身体蒙皮 99

3.3 男性角色的动画制作 102

3.3.1 男性角色的跑步动作 103

3.3.2 男性角色的攻击动作1 107

3.3.3 男性角色的攻击动作2 110

3.3.4 男性角色的死亡动作 112

3.4 课后练习 118

第4章 制作人型生物(BOSS)的动作动画 119

4.1 怪物的骨骼创建 119

4.2 怪物的骨骼设定 120

4.2.1 怪物基础骨骼的设定 120

4.2.2 怪物身体骨骼的调整 121

4.2.3 怪物四肢骨骼的调整 122

4.2.4 怪物头部骨骼的调整 125

4.2.5 匹配怪物装备的骨骼和模型 126

4.2.6 链接Bone骨骼至Character Studio骨骼 130

4.3 怪物的蒙皮设定 131

4.3.1 添加蒙皮修改器 131

4.3.2 调节封套 132

4.3.3 调节四肢蒙皮 139

4.3.4 调节装备蒙皮 147

4.3.5 调节身体蒙皮 148

4.3.6 调节头部蒙皮 150

4.4 怪物的动画制作 151

4.4.1 怪物的呼吸动作 151

4.4.2 怪物的攻击动作 153

4.4.3 怪物的旋转倒地死亡动作 156

4.4.4 怪物的后退动作 160

4.5 课后练习 164

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