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动画制作大学教程 Flash
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈海,林宇,王学军编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115179476
  • 页数:289 页
图书介绍:本书系统地介绍用Flash制作动画的思路、方法和技巧,并对制作动画时经常会遇到的问题进行指导,以帮助读者少走弯路,更顺利地掌握Flash动画制作方法。全书共分为13章,内容包括图形的绘制和编辑、动态文字和静态文字的制作、元件和实例的创建、动画的制作、图层的灵活运用、音频和视频的导入导出和控制,并且浅显地介绍了ActionScript的基本用法。
《动画制作大学教程 Flash》目录

第1章 Flash概述 1

1.1 Flash的应用领域 1

1.2 Flash 8的操作界面 4

1.2.1菜单栏 4

1.2.2舞台 5

1.2.3工具栏 5

1.2.4面板 5

1.3文档基本操作 6

1.3.2保存文档 8

1.3.3打开文档 9

1.3.4关闭和退出 9

1.4预览和发布 9

1.4.1播放Shockwave Flash文件 9

1.4.2测试与发布 9

1.5快速体验实践 9

小结 13

习题 13

第2章 绘制矢量图形 14

2.1与图形图像相关的几个基本概念 14

2.1.1图形与图像 14

2.1.2分辨率 14

2.1.3位图图像 14

2.1.4矢量图形 15

2.1.5路径、笔触与填充 15

2.1.6“绘图”与“上色” 15

2.2“铅笔”工具与“线条”工具 16

2.2.1用“铅笔工具绘图 16

2.2.2“线条”工具 19

2.2.3实践与练习:绘制包装盒(1) 20

2.3“椭圆”工具与“矩形”工具 23

2.3.1“椭圆”工具 23

2.3.2“矩形”工具 25

2.3.3多边形和星形的绘制 27

2.4认识Flash的“绘制模式” 27

2.5贴紧至对象 29

2.6“刷子”工具 30

2.6.1涂色模式 30

2.6.2锁定填充 31

2.6.3其他选项 32

2.7导入插图 32

2.7.1把文件导入到Flash中 33

2.7.2设置导入的位图的属性 33

小结 34

习题 34

第3章 编辑矢量对象 35

3.l理解对象 35

3.2选择对象 35

3.2.1“形状”与“绘制对象” 36

3.2.2使用“选择”工具 36

3.2.3使用“套索”工具选择对象 38

3.2.4“魔术棒”和“魔术棒设置”工具 39

3.3移动与复制对象 41

3.3.1使用鼠标移动和复制对象 41

3.3.2精确地移动对象 41

3.3.3通过剪贴板移动和复制对象 42

3.3.4实践与练习:绘制水杯 42

3.4删除对象与擦除对象 44

3.5设置笔触和填充的颜色 45

3.5.1用“墨水瓶”工具修改笔触 45

3.5.2用“颜料桶”工具修改填充 46

3.6高级填充方式 47

3.6.1设置填充颜色 47

3.6.2位图填充 49

3.6.3实践与练习:绘制蛋糕 49

3.7使用“填充变形”工具调整填充 52

3.7.1使用“填充变形”工具 52

3.7.2实践与练习:绘制茶杯 53

3.8用“滴管”工具复制笔触和填充 57

小结 58

习题 58

第4章 加工形状 59

4.1“选择”工具的拖动操作 59

4.1.1改变形状 59

4.1.2实践与练习:绘制圆角五角星 60

4.2“伸直”和“平滑”选项 63

4.2.1“伸直”操作 63

4.2.2“平滑”操作 64

4.3处理笔触线条 65

4.3.1优化曲线 65

4.3.2将线条转换为填充 65

4.3.3实践与练习:绘制钢笔 66

4.4处理填充区域 68

4.4.1扩展形状 69

4.4.2柔化填充边缘 69

4.5“部分选取”工具 69

4.5.1“部分选取”工具的使用方法 70

4.5.2实践与练习:绘制人物图标 71

4.6用“钢笔”工具绘制直线和曲线 74

4.6.1用“钢笔”工具绘制直线 74

4.6.2使用“钢笔”工具绘制曲线路径 75

4.6.3实践与练习:绘制网络图标 76

4.7创建文本 80

4.7.1创建静态文本 81

4.7.2创建动态文本 82

4.7.3创建输入文本 83

4.7.4设置文本属性 83

4.7.5打散文本 84

4.8静态文字特效 85

4.8.1实践与练习:点框文字 85

4.8.2实践与练习:彩虹文字 87

4.8.3实践与练习:金属文字 88

小结 90

习题 90

第5章 处理图形对象 91

5.1合并对象与组合对象 91

5.1.1合并对象 91

5.1.2实践与练习:绘制图标 92

5.1.3组合对象 95

5.2层叠对象 96

5.3对齐对象 97

5.4对象变形 98

5.4.1认识“任意变形”工具 98

5.4.2缩放对象 98

5.4.3旋转对象 99

5.4.4实践与练习:绘制箭靶 100

5.4.5倾斜对象 103

5.4.6实践与练习:绘制光驱 104

5.4.7“扭曲”和“封套”变形 109

5.5使用“变形”面板 110

5.5.1变形复制 110

5.5.2实践与练习:绘制原子星形 111

5.6翻转对象 114

5.6.1翻转对象的方法 114

5.6.2实践与练习:绘制箭 114

小结 118

习题 118

第6章 制作动画的准备工作 119

6.1图层 119

6.1.1创建与认识图层 119

6.1.2查看和编辑图层 120

6.1.3实践与练习:基本的图层操作 122

6.2元件与实例 124

6.2.1初识元件与实例 124

6.2.2创建元件 125

6.2.3编辑元件 129

6.2.4使用元件的实例 129

6.2.5实例的高级操作 133

6.2.6实践与练习:星光元件 134

6.3创建动画的基本知识 139

6.3.1 Flash动画概述 139

6.3.2设置帧频率 141

6.3.3配置图层和帧 142

小结 143

习题 143

第7章 创建动画补间 144

7.1创建动画补间 144

7.1.1创建动画补间的方法 144

7.1.2实践与练习:箭直线运动 145

7.2修改补间动画的详细属性 151

7.2.1设置基本选项 152

7.2.2实践与练习:闹钟 152

7.2.3编辑“缓动”选项 155

7.3与颜色相关的变化 156

7.4实践与练习:射箭动画 161

7.5实践与练习:匀速弹球 164

7.6实践与练习:眼睛动画 167

7.7实践与练习:循环标志 170

7.7.1准备制作动画 171

7.7.2制作3个按钮图标动画 172

7.7.3制作透明箭头动画 175

小结 176

习题 176

第8章 创建形状补间动画 177

8.1创建形状补间动画 177

8.1.1创建形状补间的方法 177

8.1.2实践与练习:挤奶油 178

8.1.3实践与练习:滴墨水 181

8.2使用形状提示 184

8.2.1形状提示的效果 184

8.2.2形状提示的添加方法 184

8.2.3实践与练习:投信 185

小结 190

习题 190

第9章 高级动画 192

9.1创建遮罩动画 192

9.1.1遮罩图层 192

9.1.2遮罩动画实例 195

9.2创建路径动画 199

9.2.1引导图层 199

9.2.2创建引导动画 200

9.2.3调整到路径 206

9.3逐帧动画与时间轴特效 210

9.3.1逐帧动画 210

9.3.2时间轴特效 214

小结 215

习题 215

第10章 更深入地控制动画 217

10.1基本的运动节奏 217

10.1.1实践与练习:心跳 217

10.1.2实践与练习:减速运动 219

10.1.3实践与练习:缓动擦黑板 221

10.2碰撞模拟 223

10.2.1实践与练习:弹性碰撞 223

10.2.2实践与练习:变形碰撞 225

10.3复杂动画的节奏控制 228

10.3.1实践与练习:模拟比水轻的球落水 228

10.3.2实践与练习:立定跳远 231

小结 234

习题 234

第11章 按钮 236

11.1认识按钮元件 236

11.2制作按钮 237

11.2.1按钮的本质 237

11.2.2创建按钮 237

11.2.3测试按钮 239

11.3按钮的使用 239

11.3.1实践与练习:文件夹按钮 239

11.3.2实践与练习:按钮控制 241

11.3.3实践与练习:按钮控制光盘进出 244

小结 247

习题 247

第12章 声音与视频 248

12.1 flash中的声音 248

12.1.1在文档中添加声音 248

12.1.2声音的同步方式 249

12.1.3实践与练习:心跳声 249

12.1.4实践与练习:带声音射箭 250

12.2编辑声音 253

12.2.1使用封套进行编辑 253

12.2.2实践与练习:口型动画 254

12.3使用视频 258

小结 262

习题 262

第13章 ACtionSCript编程入门 264

13.1一个简单的AS程序 264

13.1.1快速实践 264

13.1.2指定程序的执行者 266

13.1.3指定触发事件 266

13.1.4添加响应事件 268

13.2 AS编辑环境 268

13.2.1动作面板 268

13.2.2使用快捷键 270

13.2.3预置编程环境 271

13.3影片剪辑的编程应用 273

13.3.1设置影片剪辑属性 273

13.3.2实践与练习:激光效果 273

13.3.3影片剪辑的冲突检测 276

13.3.4影片剪辑的拖曳 276

13.3.5实践与练习:放大镜 277

13.3.6实践与练习:拼图游戏 281

13.3.7影片剪辑的复制 283

13.3.8实践与练习:随机曲线 284

13.3.9实践与练习:满天飞雪 286

小结 289

习题 289

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