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3DS MAX、Lightscape室内设计渲染技法
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3DS MAX、Lightscape室内设计渲染技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘海缔编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7115172994
  • 页数:330 页
图书介绍:本书围绕三维室内渲染主要技术问题讲解照片级效果图渲染技巧。第一章、照片级效果图仿真制作入门;第二章、线性扫描渲染专题;第三章、Lightscape制作基础;第4章、Lightscape模型制作特辑;第五章、Lightscape场景渲染专题、色调专题;第六章、光源专题;第七章、色差对比专题;第八章、设计的思考附录、模型库与素材库精选。
《3DS MAX、Lightscape室内设计渲染技法》目录

第1章 照片级效果图仿真制作入门 1

1.1 制作前处理 2

1.2 使用3ds Max创建场景模型 3

1.2.1 创建模型前的设置与准备 3

1.2.2 创建模型的方式选择与简化处理 9

1.2.3 按照参考图片创建场景框架 11

1.2.4 按照场景框架创建场景模型 19

1.2.5 场景模型的材质与贴图 21

1.3 渲染与输出 23

1.3.1 渲染前的准备 24

1.3.2 渲染器的选择与设置 30

1.3.3 分层渲染与后期合成 39

第2章 线性扫描渲染专题 49

2.1 专题小品(一) 50

2.2 专题小品(二) 56

2.3 专题小品(三) 60

2.4 专题小品(四) 65

2.5 专题小品(五) 72

2.6 专题小品(六) 79

第3章 Lightscape制作基础 87

3.1 Lightscape基础知识 88

3.1.1 Lightscape技术特点 88

3.1.2 Lightscape的优点与常见错误 89

3.1.3 Lightscape基本概念与命令 90

3.2 Lightscape操作流程与技巧 96

3.2.1 模型准备阶段 96

3.2.2 材质与贴图准备阶段 102

3.2.3 光能传递初设阶段 107

3.2.4 光能传递运算阶段 127

3.2.5 渲染输出与后期合成阶段 134

第4章 Lightscape模型制作特辑 139

4.1 Lightscape模型制作规则 140

4.1.1 模型比例、尺寸与定位 140

4.1.2 二维空间构成规则 147

4.1.3 建模方式的选择与制作规则 151

4.1.4 三维空间构成规则 167

4.2 外来模型制作规则 173

4.2.1 外来模型常见错误与修正 173

4.2.2 外来模型的二度创建 179

第5章 色调专题 201

5.1 基础色调理论 202

5.2 冷色调处理实例 204

5.3 暖色调处理实例 213

第6章 光源专题 251

6.1 光学基本理论 252

6.2 直射光制作实例 253

6.3 散射光制作实例 263

6.4 人工光源的基本概念 276

6.5 人工光源制作实例 278

第7章 色差对比专题 303

7.1 色彩基础 304

7.2 弱色差对比实例 306

7.3 强色差对比实例 319

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