中文Flash MX案例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:沈大林,沈昕主编
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787121068607
- 页数:296 页
第1章 Flash MX漫游 1
1.1 了解中文Flash MX 1
1.1.1 Flash MX的主要特点 1
1.1.2 Flash MX的工作环境 3
1.1.3 菜单栏与主要栏 4
1.1.4 工具箱 5
1.1.5 舞台与窗口 7
1.1.6 调整舞台工作区的显示比例和位置 8
1.1.7 舞台中的标尺、网格和辅助线 9
1.1.8 场景、元件、实例和库 11
1.1.9 时间轴 13
1.2 创建第一个Flash动画 15
1.2.1 Flash动画的播放效果 16
1.2.2 新建Flash文档和设置影片的属性 16
1.2.3 制作Flash动画 17
1.3 播放、存储、打开和输出Flash文件 21
1.3.1 播放Flash动画 21
1.3.2 存储、打开、关闭Flash动画和改变显示方式 21
1.3.3 输出与发布Flash产品 22
1.4 选取、复制、移动、删除和擦除对象 25
1.4.1 选取对象 25
1.4.2 删除、移动和复制对象 27
1.4.3 橡皮擦工具与擦除对象 28
1.5 改变对象的大小与形状 28
1.5.1 利用工具箱的工具改变对象的大小与形状 28
1.5.2 利用菜单命令改变对象的大小与形状 31
1.5.3 利用“信息”和“属性”面板精确调整对象 32
1.5.4 利用“变形”面板精确调整对象 33
1.5.5 使用部分选取工具改变图形的形状 33
1.6 优化曲线和编辑多个对象 34
1.6.1 优化曲线 34
1.6.2 多个对象的编辑 34
思考练习1 36
第2章 绘制图形 37
2.1 线属性的设置 37
2.1.1 设置线的颜色 37
2.1.2 设置线型 39
2.2 绘制线 40
2.2.1 使用线条工具和铅笔工具绘制线 40
2.2.2 使用钢笔工具绘制线 41
2.2.3 绘制矩形和椭圆形轮廓线 43
2.3 设置填充 44
2.3.1 设置单色填充 44
2.3.2 设置渐变填充色和填充位图 46
2.4 绘制有填充的图形 48
2.4.1 绘制有填充的椭圆和矩形图形 48
2.4.2 画笔工具 49
2.4.3 将线转换成填充和柔化边缘 51
2.5 修改线和填充的属性 52
2.5.1 墨水瓶工具与改变线的属性 52
2.5.2 颜料桶工具与改变填充的属性 52
2.5.3 吸管工具的使用 54
2.6 实例 55
实例1 来回移动的彩球 55
实例2 扑克牌 57
实例3 变色的五角星 60
实例4 荷塘月色 62
实例5 动感按钮 64
实例6 上下摆动并自转的七彩光环 67
实例7 建筑设计展厅 69
实例8 彩球和奶杯 72
思考练习2 75
第3章 输入文本和导入外部对象 78
3.1 输入文本 78
3.1.1 文本属性的设置 78
3.1.2 文本类型与文本输入 79
3.2 导入图像和视频 80
3.2.1 位图与矢量图 80
3.2.2 导入图像和视频 81
3.2.3 位图的分解和矢量化 84
3.3 导入声音和编辑声音 85
3.3.1 导入声音和使用声音 85
3.3.2 声音的属性和导出声音 86
3.3.3 编辑声音 87
3.4 Flash MX系统默认属性的设置 89
3.4.1 Flash MX系统参数的设置 89
3.4.2 其他参数的设置 90
3.5 实例 91
实例9 投影文字 91
实例10 透视文字 93
实例11 滚动字幕 94
实例12 摆动的转圈文字 95
实例13 彩珠文字 97
实例14 立体文字 99
思考练习3 101
第4章 元件与实例及动画制作 103
4.1 元件与实例 103
4.1.1 创建图形或影片剪辑元件 103
4.1.2 创建按钮元件 105
4.1.3 编辑元件和实例 107
4.1.4 实例的“属性”面板 109
4.2 图层 111
4.2.1 创建与编辑图层 111
4.2.2 引导图层 114
4.2.3 遮罩图层 115
4.2.4 插入图层目录 116
4.2.5 时间轴的快捷菜单 117
4.2.6 场景 118
4.3 制作动画的方法 119
4.3.1 制作Flash动画的基本常识与基本操作 119
4.3.2 动作过渡动画的制作 120
4.3.3 形状过渡动画 122
4.3.4 编辑动画 124
4.4 实例 125
实例15 人和自然 125
实例16 上下推出的图像切换 129
实例17 模拟探照灯 130
实例18 电影文字1 132
实例19 图像关门式切换 133
实例20 瀑布流水 135
实例21 翻页画册 136
实例22 单摆运动 139
实例23 玩具小火车 142
实例24 自转透明地球 146
实例25 地球和转圈文字 148
实例26 打开的盒子 150
实例27 百叶窗式图像切换 153
实例28 展开透明卷轴图像 155
思考练习4 158
第5章 ActionScript编程与交互式动画 161
5.1 ActionScript简介和“动作”面板 161
5.1.1 ActionScript简介 161
5.1.2 “动作”面板 163
5.1.3 设置事件与设计动作 167
5.2 ActionScript语言 169
5.2.1 ActionScript语言的常量和变量 169
5.2.2 运算符、表达式和语句 171
5.2.3 目标路径和点操作符 173
5.2.4 分支语句与循环语句 175
5.2.5 常用的动作指令 177
5.3 面向对象的编程 181
5.3.1 面向对象编程概述 181
5.3.2 ActionScript的函数 182
5.3.3 创建对象的方法与访问对象的属性 184
5.3.4 Flash MX的部分内置对象 184
5.4 制作交互式动画实例 191
实例29 图像浏览1 191
实例30 鼠标控制的电风扇 193
实例31 按钮控制电风扇 195
实例32 图像浏览2 197
实例33 跟随鼠标移动的小鸭 198
实例34 可用鼠标移动的探照灯 200
实例35 电影文字2 201
实例36 图像动态切换 202
实例37 四则运算1 203
实例38 猜字母游戏 205
实例39 迎接北京2008年奥运 207
实例40 变化的飞鸟 209
实例41 跟随鼠标移动的气泡 211
实例42 小球随机撞击 212
实例43 定时数字表 214
实例44 数字指针表 216
实例45 滚动文本 221
实例46 “FLASH 8作品欣赏”网页 223
思考练习5 226
第6章 Flash MX组件与实例 229
6.1 Flash MX组件 229
6.1.1 Flash MX组件的简单介绍 229
6.1.2 活动预览和加入组件的方法 231
6.1.3 删除组件实例和调整组件的标题大小及组件的长和宽 233
6.2 Flash MX内置组件介绍 234
6.2.1 CheckBox(复选框)组件 234
6.2.2 RadioButton(单选项)组件 235
6.2.3 ComboBox(下拉列表框)组件 236
6.2.4 ListBox(列表框)组件 237
6.2.5 PushButton(按钮)组件 238
6.2.6 ScrollBar(滚动条)组件 239
6.2.7 ScrollPane(滚动窗格)组件 240
6.2.8 为组件的Change Handler添加组件函数 241
6.3 Flash MX组件应用实例 242
实例47 滚动文本 242
实例48 大幅图像浏览 243
实例49 导入外部图像 245
实例50 加减法计算器 248
实例51 多功能图像浏览器 252
实例52 列表浏览图像 255
实例53 多媒体播放器1 258
实例54 多媒体播放器2 262
实例55 可调音量的MP3播放器 263
实例56 计算器 267
思考练习6 274
附录A Flash周边软件——SWiSH 2.0 275
一、SWiSH 2.0的操作界面 275
二、菜单栏 275
三、工具栏 279
四、面板 280
五、实例 288
附录B Flash周边软件——Swift 3Dv2 292
一、建模 292
二、上色 293
三、制作动画 294
四、输出 294
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