当前位置:首页 > 工业技术
3ds max 8动画制作无师速成
3ds max 8动画制作无师速成

3ds max 8动画制作无师速成PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:怡丹科技工作室主编
  • 出 版 社:北京:清华同方光盘电子出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787900727459
  • 页数:266 页
图书介绍:
《3ds max 8动画制作无师速成》目录

第1章 动画设计基础 2

1.1 认识动画 2

1.1.1 动画的基础知识 2

1.1.2 计算机动画的特点 2

1.1.3 3ds max 8动画软件 2

1.2 3ds max 8的工作界面 5

1.2.1 菜单栏 5

1.2.2 主工具栏 6

1.2.3 命令面板 6

1.2.4 视图区和视图控制区 8

1.2.5 动画控制区 9

1.3 动画建模技术 9

1.3.1 基本三维建模技术 9

1.3.2 复杂三维建模技术 12

1.4 摄像机与灯光的应用 15

1.4.1 认识摄像机 15

1.4.2 认识灯光 16

1.5 渲染输出动画 17

1.6 应用实例 19

1.6.1 制作放大镜 19

1.6.2 制作易拉罐 22

1.6.3 制作山脉 24

1.6.4 在场景中设置摄像机 26

1.6.5 在场景中设置灯光 27

1.6.6 录制摄像机动画 29

1.7 指导练习 31

1.7.1 制作桌子 31

1.7.2 创建简单室内空间 32

1.7.3 制作酒瓶 33

1.7.4 制作休闲椅 35

1.7.5 制作阳光照射效果 36

1.8 巩固和提高 37

1.8.1 过关测试 38

1.8.2 提高练习 38

第2章 关键帧动画 41

2.1 认识关键帧动画 41

2.1.1 轨迹栏 41

2.1.2 “时间配置”对话框 41

2.1.3 轨迹视图 42

2.2 自动与手动记录关键帧 43

2.2.1 轨迹视图 43

2.2.2 设置关键点 43

2.3 “关键点过滤器”相关基础知识 44

2.4 应用实例 44

2.4.1 转动的地球 44

2.4.2 文字摆动动画 48

2.4.3 材质动画 51

2.5 指导练习 54

2.5.1 向前跳动的小球 54

2.5.2 翻书动画 56

2.5.3 水波动画 58

2.6 巩固和提高 60

2.6.1 过关测试 60

2.6.2 提高练习 61

第3章 动画约速 64

3.1 动画约束 64

3.2 “路径”约束相关基础知识 65

3.3 “方向/位置”约束相关基础知识 66

3.4 应用实例 67

3.4.1 模拟地球围绕太阳转动 68

3.4.2 写字动画 73

3.4.3 多轮车动画 78

3.5 指导练习 84

3.5.1 疯狂过山车 84

3.5.2 百叶窗动画 88

3.6 巩固和提高 89

3.6.1 过关测试 90

3.6.2 提高练习 90

第4章 Reactor动力学 93

4.1 认识Reactor 93

4.1.1 Reactor动力学基础 93

4.1.2 Reactor的命令面板 93

4.1.3 Reactor的工具栏 93

4.1.4 Reactor的参数面板 94

4.2 刚体/布料动力学相关基础知识 97

4.2.1 刚体 97

4.2.2 布料 98

4.3 玩具车 98

4.4 应用实例 99

4.4.1 布料下落动画 99

4.4.2 小球撞墙动画 105

4.4.3 玩具车动画 109

4.5 指导练习 117

4.5.1 飘动的窗帘 117

4.5.2 车辆大碰撞 120

4.6 巩固和提高 123

4.6.1 过关测试 123

4.6.2 提高练习 123

第5章 粒子流系统 126

5.1 粒子系统相关基础知识 126

5.1.1 基本粒子系统 126

5.1.2 高级粒子系统 126

5.2 喷射/超级喷射相关基础知识 127

5.2.1 喷射 127

5.2.2 超级喷射 127

5.3 粒子云/雪粒子相关基础知识 133

5.3.1 粒子云 133

5.3.2 雪粒子 133

5.4 应用实例 134

5.4.1 快湮灭的雪茄 134

5.4.2 大雪纷飞 138

5.4.3 破碎的瓶子 141

5.5 指导练习 147

5.5.1 下雨动画 147

5.5.2 星球大爆炸 149

5.5.3 浪漫秋季 152

5.6 巩固和提高 154

5.6.1 过关测试 155

5.6.2 提高练习 155

第6章 特效动画 158

6.1 环境与效果 158

6.1.1 “环境和效果”对话框 158

6.1.2 “环境”参数面板 158

6.1.3 “效果”参数面板 160

6.2 体积光和火效果相关基础知识 161

6.2.1 体积光 161

6.2.2 火效果 162

6.3 雾和体积雾相关基础知识 164

6.3.1 雾 164

6.3.2 体积雾 165

6.4 应用实例 166

6.4.1 日出动画 166

6.4.2 火焰动画 172

6.4.3 云雾动画 176

6.4.4 早晨的海洋 181

6.4.5 地球动画 193

6.5 指导练习 207

6.5.1 蜡烛动画 207

6.5.2 字体光效动画 208

6.6 巩固和提高 210

6.6.1 过关测试 210

6.6.2 提高练习 210

第7章 动画控制器 213

7.1 认识动画控制器 213

7.1.1 动画控制器的作用 213

7.1.2 常用的动画控制器 213

7.2 注视约束相关基础知识 214

7.2.1 注视约束的概念及其应用 214

7.2.2 注视约束 214

7.3 骨骼及IK相关基础知识 215

7.3.1 骨骼系统 215

7.3.2 IK(反向运动学) 216

7.4 应用实例 218

7.4.1 制作眼球注视动画 218

7.4.2 模拟机械手臂动画 222

7.5 指导练习 227

7.5.1 制作角色注视动画 227

7.5.2 工业机器人流水线操作 229

7.6 巩固和提高 232

7.6.1 过关测试 233

7.6.2 提高练习 233

第8章 角色动画 236

8.1 Character Studio基础 236

8.1.1 Character Studio简介 236

8.1.2 Biped的用户界面 236

8.2 骨骼的创建及蒙皮设置 240

8.2.1 创建两足动物 240

8.2.2 骨骼与皮肤的对位 241

8.2.3 Physique修改器 242

8.2.4 封套修改 243

8.3 Character Studio中的步行动画 244

8.4 应用实例——步行动画 245

8.5 指导练习——使用关键帧调整步迹动画 246

8.6 巩固和提高 248

8.6.1 过关测试 248

8.6.2 提高练习 248

第9章 影视广告动画制作 251

9.1 影视广告基础知识 251

9.1.1 影视广告的基本概念 251

9.1.2 影视广告的创意 251

9.2 影视广告的制作流程 251

9.3 应用实例——片头动画 252

9.4 指导练习——化妆品广告 261

9.5 巩固和提高 264

9.5.1 过关测试 264

9.5.2 提高练习 265

返回顶部