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Visual Basic2005设计与开发专家教程
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Visual Basic2005设计与开发专家教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)史蒂芬著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302179535
  • 页数:566 页
图书介绍:本书讨论了Visual Basic应用程序的设计、建模、用户界面设计、测试及部署等Visual Basic开发之前和之后应关心的问题,并深入讨论了线程、反射、打印及内存管理等高级主题。
《Visual Basic2005设计与开发专家教程》目录

第1章 语言选择 3

1.1语言嗜好 3

1.2缺点 4

1.2.1解释,而不是编译 4

1.2.2语言特性 5

1.2.3多重继承 7

1.2.4平台依赖 7

1.2.5从Visual Basic 6升级 8

1.2.6 GUI构建 8

1.2.7不够简洁 8

1.2.8功能和灵活性 9

1.3优点 9

1.3.1自文档 9

1.3.2原型制作与简单应用程序 10

1.3.3 IDE 10

1.3.4语言相关性 11

1.3.5垃圾收集 11

1.3.6大人才池 12

1.4小结 12

第2章 生命周期方法论 15

2.1生命周期阶段 15

2.1.1想法表述与细化 15

2.1.2小组构建 17

2.1.3需求收集 19

2.1.4可行性分析 20

2.1.5高层次的设计 22

2.1.6较低层次的设计 23

2.1.7实现 24

2.1.8测试 25

2.1.9开发 29

2.1.10支持 30

2.2生命周期模型 31

2.2.1一次性应用程序 32

2.2.2 Waterfall 32

2.2.3原型 37

2.2.4混合与匹配 43

2.3小结 43

第3章 敏捷方法论 45

3.1敏捷编程 45

3.1.1 Crystal Clear 47

3.1.2极限编程 48

3.1.3敏捷与传统生命周期 56

3.1.4敏捷优势与弱点 57

3.2契约式设计 58

3.3用于敏捷开发的Microsoft工具 62

3.4小结 63

第4章 面向对象的设计 65

4.1 Bug Hunter示例 65

4.2构建对象模型 66

4.2.1挑选候选类 66

4.2.2将候选类转换成类 67

4.2.3添加内部类 70

4.2.4添加数据库类 70

4.2.5学习不同的设计观点 71

4.2.6改进类 71

4.3 UML 74

4.3.1用例图 75

4.3.2类图 77

4.3.3顺序图 80

4.3.4活动图 81

4.3.5状态图 82

4.3.6组件图 83

4.3.7部署图 84

4.3.8 UML小结 85

4.4 UML工具 86

4.5小结 88

第5章 用户界面设计 89

5.1 UI设计原则 89

5.1.1赋予用户控制权 90

5.1.2关注任务 90

5.1.3提出忠告,而不是采取行动 91

5.1.4帮助用户做正确的事 92

5.2用户 92

5.2.1了解用户的工作 92

5.2.2尊重用户 93

5.2.3了解用户的环境 93

5.2.4了解用户类型 94

5.3表单 95

5.3.1 MDI与SDI 96

5.3.2重新调整表单大小 96

5.3.3编辑器 98

5.3.4属性表单 98

5.4设计原则 100

5.4.1不同阶段中的原型 100

5.4.2提升表单流程 100

5.4.3组合相关条目 103

5.4.4支持调整大小 104

5.4.5支持不同的字体大小 105

5.4.6优化菜单 109

5.4.7明智地使用空间 110

5.4.8设计优秀标题 111

5.4.9保留状态 112

5.4.10撤销与重做 112

5.4.11适应不同的技能水平 116

5.4.12提供适当的反馈 118

5.5一致性 120

5.6小结 120

第6章 数据存储器设计 121

6.1关系数据库 121

6.2关系数据库产品 126

6.3编译到代码中的数据 127

6.4资源文件 132

6.5卫星程序集 134

6.6系统注册表 135

6.7 INI文件 140

6.8 XML 143

6.9其他文本文件格式 146

6.10对象数据库 147

6.11小结 148

第7章 设计模式 149

7.1创建模式 150

7.1.1克隆 150

7.1.2工厂 154

7.2关系模式 156

7.2.1 Adapter 157

7.2.2 Facade 157

7.2.3 Interface 158

7.3行为模式 158

7.3.1抽象基类 159

7.3.2 Chain of Responsibility 162

7.3.3 Chain of Events 164

7.3.4 Command 166

7.3.5 Delegation 168

7.3.6模型、视图和控制器 171

7.3.7 Property Procedure 179

7.3.8快照 180

7.3.9 Strategy 184

7.4更多信息 186

7.5小结 187

第8章 代码片断、宏和插件 191

8.1代码片断 191

8.1.1使用代码片断 192

8.1.2建立代码片断 194

8.1.3安装代码片断 196

8.1.4共享代码片断 197

8.2宏 197

8.2.1记录宏 198

8.2.2编辑宏 199

8.2.3修改宏 200

8.2.4使用样本宏 203

8.2.5定制Visual Studio 204

8.2.6共享宏 206

8.3插件 206

8.3.1创建插件 207

8.3.2加入插件代码 211

8.3.3创建更好的插件 214

8.3.4学习其他对象 215

8.4小结 220

第9章 脚本 221

9.1脚本安全 221

9.2执行SQL语句 225

9.2.1执行查询 225

9.2.2生成查询 227

9.2.3运行命令 231

9.3执行Visual Basic代码 235

9.3.1运行代码 235

9.3.2公开对象模型 238

9.3.3简化脚本 241

9.4表达式求值 243

9.5小结 245

第10章 自定义控件与组件 247

10.1建立派生控件 247

10.2设置工具箱位图 253

10.3测试控件 254

10.4建立UserControl 255

10.5从头开始建立控件 259

10.6建立组件 265

10.6.1建立扩展程序提供程序 271

10.6.2一个简单的示例 272

10.6.3更为实用的一个示例 274

10.7小结 278

第11章 属性支持 279

11.1自定义综述 280

11.2显示并编辑LineWidth 285

11.2.1 LineWidthEditor 285

11.2.2 LineWidthListBox 287

11.3显示并编辑LineColor 289

11.4显示并编辑PolyPolyline 290

11.4.1 PolyPolylineConverter 290

11.4.2 PolyPolylineEditor 291

11.5显示智能标记 294

11.6显示属性表 301

11.7显示对象属性 304

11.8小结 310

第12章 特性和XML注释 311

12.1特性(attribute) 312

12.1.1辅助Properties窗口 313

12.1.2辅助窗体设计器 321

12.1.3辅助代码编辑器 322

12.1.4 Helping Serialization 325

12.2 XML注释 329

12.2.1自动生成文档 330

12.2.2设计时支持 331

12.2.3推荐使用的标记 332

12.3建议 336

12.4小结 338

第13章 文档 343

13.1编写文档的时机 343

13.2文档类型 345

13.2.1用户文档 345

13.2.2开发人员文档 350

13.3 XML文档 354

13.3.1自定义XML标记 355

13.3.2使用XML文档 356

13.3.3 XmlDocToText程序 357

13.3.4 XmlDocToHtml程序 362

13.4小结 369

第14章 开发理念 371

14.1为人设计程序 371

14.2掌握用户 373

14.3让程序查找错误 374

14.4让程序先运行起来 375

14.5三思而后行 376

14.6一步一个脚印 377

14.7使用面向对象原则 378

14.8利用Visual Studio 379

14.9担心最弱的一个环节 380

14.10保存一切 382

14.11避免使用最新的产品 383

14.12使用敏捷方法的部分技术 384

14.13小结 384

第15章 编码标准 387

15.1名称 388

15.1.1匈牙利表示法 388

15.1.2组件名称 389

15.1.3常量名称 391

15.1.4例程的变量名称 391

15.1.5其他名称 391

15.1.6 Boolean名称 392

15.1.7缩写 393

15.1.8转义名称 393

15.1.9类名称 394

15.1.10属性名称 394

15.1.11方法名称 395

15.1.12事件名称 395

15.2声明变量 397

15.3重载以及可选参数 399

15.4 ParamArray 403

15.5 If Then和Select Case 404

15.6代码块结尾 406

15.7退出点 407

15.8 Exit For、 Exit Do以及 Continue 408

15.9 End 408

15.10小结 409

第16章 防止bug 411

16.1捕获bug 411

16.1.1等待bug 412

16.1.2全局错误处理 413

16.1.3猎获bug 417

16.2 Try Catch块 420

16.3对bug的响应 422

16.4小结 426

第17章 测试 427

17.1测试哲学 427

17.1.1尽早和经常测试 428

17.1.2测试一切 428

17.1.3永远保存测试 429

17.1.4不敌视指出bug的同事 429

17.2测试种类 430

17.2.1子单元测试 430

17.2.2单元测试 431

17.2.3集成测试 431

17.2.4系统测试 432

17.2.5回归测试 432

17.3测试技术 433

17.3.1穷尽测试 433

17.3.2黑盒测试 433

17.3.3白盒测试 434

17.3.4随机测试 434

17.4测试机制 434

17.4.1在应用程序内测试 435

17.4.2在应用程序外测试 437

17.4.3一个测试示例 438

17.5测试工具 440

17.6 Visual Studio测试工具 442

17.7 GUI测试 443

17.8小结 447

第18章 部署 449

18.1部署模型 49

18.1.1用户类型 449

18.1.2主要和次要版本 450

18.1.3敏捷发布 451

18.2部署方法 452

18.2.1 ClickOnce 452

18.2.2 Windows Installer 457

18.2.3其他解决方案 460

18.2.4 Xcopy 461

18.3小结 461

第19章 闪屏 465

19.1确定闪屏内容 466

19.2显示闪屏 467

19.3显示About对话框 469

19.4提供反馈 470

19.5控制条目位置 471

19.6表单成形 472

19.7填充文本 474

19.8旋转文本 475

19.9显示隐藏的屏幕 476

19.10小结 478

第20章 打印 481

20.1事件驱动的打印 481

20.2打印表单 484

20.3封装文本 488

20.4使文本流动 492

20.5过程化打印 498

20.6小结 502

第21章 线程 505

21.1线程的优缺点 505

21.1.1优点 506

21.1.2缺点 506

21.2使用后台工作程序 511

21.3 UI线程 511

21.4提供反馈 516

21.5提供图形化反馈 519

21.6分割任务 520

21.7 SyncLock 523

21.8小结 526

第22章 反射 527

22.1探索程序集 527

22.2探索枚举 536

22.3动态地加载类 539

22.4动态地调用方法 543

22.5发现资源 546

22.6检索已知资源 548

22.7小结 552

第23章 内存管理 553

23.1垃圾收集 553

23.2结束 554

23.3处置资源 556

23.4处置自定义类 557

23.5预先分配对象 559

23.6弱引用 562

23.7改进垃圾收集 564

23.8小结 566

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