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Visual C++6.0实用教程
Visual C++6.0实用教程

Visual C++6.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:邹筝,康晓林,袁建洲等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787121055089
  • 页数:601 页
图书介绍:Visual C++ 6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用Visual C++ 6.0进行应用系统的开发。本书根据作者多年编程经验编写而成,首先从Visual C++ 6.0集成开发环境和编程基本操作入手,介绍了Visual C++ 6.0的基本语法、面向对象的编程知识以及应用程序的调试环境,然后介绍了MFC编程基础、用户界面(菜单、工具栏和状态栏)的创建、鼠标和键盘的输入处理、单文档界面、多文档界面、图形、声音、控件、数据I/O、线程、打印等编程知识,最后介绍了ActiveX编程、动态链接库、数据库编程和Internet编程等高级编程知识。本书包含大量实例,力求精练、完整、实用。本书适用于所有使用Visual C++ 6.0编程人员阅读,既可作为初学者的入门教材,又可作为高级程序员的参考用书。
《Visual C++6.0实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 Visual C++ 6.0使用入门 1

1.1 Visual C++ 6.0概述 1

1.2 Visual C++ 6.0集成开发环境 1

1.2.1 窗口组成 2

1.2.2 自定义工具栏 4

1.2.3 自定义快捷键 5

1.3 Visual C++ 6.0编程基本操作 7

1.3.1 创建工程文件 7

1.3.2 编辑程序 9

1.3.3 编译程序 10

1.3.4 链接程序 10

1.3.5 运行程序 11

1.3.6 保存工程 11

1.3.7 打开工程 11

1.3.8 添加文件 12

第2章 C++面向过程的编程知识 15

2.1 C++程序结构 15

2.2 变量和常量 17

2.2.1 标识符和关键字 17

2.2.2 基本数据类型 18

2.2.3 变量 19

2.2.4 常量 19

2.3 运算符和表达式 20

2.3.1 运算符 20

2.3.2 运算符的优先级 22

2.3.3 数据类型转换 24

2.4 C++基本语句 25

2.4.1 空语句和块语句 25

2.4.2 if语句 25

2.4.3 switch语句 28

2.4.4 for语句 29

2.4.5 while语句 30

2.4.6 do…while语句 31

2.4.7 break和continue语句 32

2.4.8 预处理指令 34

2.5 复杂的数据类型 36

2.5.1 数组 36

2.5.2 结构 37

2.5.3 联合 37

2.5.4 枚举 38

2.5.5 指针 38

2.5.6 字符串 39

2.6 函数 39

2.6.1 C++标准库 40

2.6.2 自定义函数 54

2.6.3 函数调用 56

2.6.4 函数的递归 58

第3章 Visual C++面向对象编程知识 60

3.1 面向对象编程技术 60

3.2 类和对象 61

3.2.1 类 61

3.2.2 对象 64

3.3 函数和运算符的重载 66

3.3.1 函数重载 67

3.3.2 运算符重载 68

3.4 继承 71

3.4.1 单一继承 71

3.4.2 多重继承 75

3.5 虚函数 79

第4章 应用程序的调试 83

4.1 应用程序的错误类型 83

4.2 调试程序应该具备的性能 84

4.3 Visual Studio集成调试程序 84

4.3.1 调试前的准备 84

4.3.2 在运行时使用调试程序 86

4.3.3 调试窗口 87

4.3.4 使用断点和单步调试功能 89

4.3.5 使用DataTips信息以及QuickWatch窗口 92

4.3.6 在调试过程中使用Threads和Exceptions对话框 92

4.4 简单调试技巧 93

4.4.1 使用消息框提高调试速度 93

4.4.2 调试输出 94

4.4.3 使用断言 94

4.4.4 对象转储 95

4.4.5 检测内存泄漏与CMemoryState类 95

4.4.6 使用MFC跟踪 96

4.5 远程调试 96

4.6 编辑并继续调试 97

第5章 MFC编程基础及异常处理 99

5.1 MFC概述 99

5.1.1 MFC特点 99

5.1.2 MFC的设计原理 100

5.1.3 MFC的优势 100

5.2 MFC常见类 102

5.2.1 文件服务类 102

5.2.2 窗口类 103

5.2.3 图形类 105

5.2.4 数据库支持类 106

5.3 异常处理 106

5.3.1 结构化异常处理 107

5.3.2 处理错误代码 108

5.3.3 在正确位置中处理错误 109

5.3.4 提高代码可读性 110

5.3.5 从构造函数中抛出异常 111

5.3.6 使用CException类 112

5.3.7 定义CException派生类 115

5.3.8 自定义CException派生类 119

5.4 高级异常处理技术 122

5.4.1 确定应该捕获异常的函数 122

5.4.2 放置在try块中的代码 123

5.4.3 放置在catch块中的代码 124

5.4.4 从虚函数中抛出异常 126

第6章 菜单、工具栏和状态栏 130

6.1 创建和编辑菜单 130

6.1.1 创建菜单 131

6.1.2 MFC中的菜单消息 132

6.2 快捷键 133

6.2.1 检查键盘输入 134

6.2.2 定义加速键 134

6.2.3 选择适当的加速键 135

6.2.4 多个加速键表 137

6.3 动态更改菜单 139

6.3.1 菜单命令范围 139

6.3.2 在运行时更改菜单 140

6.3.3 更改现有弹出菜单 141

6.3.4 永久及临时句柄映射 142

6.4 快捷菜单 144

6.5 创建和控制工具栏 145

6.5.1 MFC控件栏 146

6.5.2 创建和初始化工具栏 146

6.6 ReBar控件 151

6.7 创建和使用状态栏 152

6.7.1 创建状态栏 152

6.7.2 自定义状态栏 153

第7章 图形 157

7.1 图形设备接口 157

7.1.1 图形类型 157

7.1.2 GDI设备类型 159

7.2 设备快捷 159

7.2.1 设备快捷绘图属性 160

7.2.2 WM PAINT消息 162

7.2.3 绘制坐标 162

7.2.4 触发WM PAINT 163

7.2.5 响应除WM PAINT之外的其他消息进行绘图 164

7.3 处理文本 165

7.3.1 GDI颜色支持 165

7.3.2 对齐文本 167

7.3.3 调整文本 168

7.4 字体 169

7.4.1 什么是字体 169

7.4.2 将对象选入DC 169

7.4.3 选择常备字体 169

7.4.4 选择非常备字体 170

7.5 钢笔和画刷 173

7.5.1 钢笔 173

7.5.2 画刷 175

7.6 映射模式 177

7.7 光栅操作 178

7.7.1 文本绘图函数 179

7.7.2 文本坐标的计算 180

7.8 剪取区域 184

第8章 鼠标和键盘 186

8.1 输入及系统状态 186

8.2 鼠标输入 186

8.2.1 创建鼠标消息处理程序 187

8.2.2 在屏幕坐标和窗口坐标之间转换 188

8.3 创建处理鼠标事件的MFC程序 189

8.3.1 非客户鼠标事件 194

8.3.2 更改鼠标光标 195

8.4 创建更改鼠标指针的MFC演示程序 196

8.4.1 捕获鼠标 198

8.4.2 限制鼠标移动 199

8.5 键盘输入 200

8.5.1 物理键盘 200

8.5.2 回显键盘焦点 202

第9章 位图、调色板、DIB以及双缓存 208

9.1 位图内存和显存 208

9.2 创建CBitmap对象 209

9.3 加载和设置位图内容 210

9.4 将CBitmaps绘制到屏幕上 212

9.5 光栅操作 214

9.6 BlitDemo程序 216

9.7 调色板和颜色 221

9.7.1 逻辑调色板 222

9.7.2 调色板事件 224

9.7.3 SetSystemPaletteUse()函数 225

9.8 设备无关位图 225

9.8.1 设备无关位图文件剖析 225

9.8.2 CDib类 227

9.8.3 ShowDIB演示程序 234

9.9 双缓存 236

第10章 声音 239

10.1 播放录制好的声音 239

10.1.1 CWave类简介 239

10.1.2 使用Windows API播放波形文件 239

10.1.3 CWave类函数 241

10.2 WaveDemo程序 242

10.3 播放MIDI文件 245

10.3.1 什么是MIDI? 246

10.3.2 CMidi类简介 246

10.3.3 CMidi类函数 246

10.4 MIDIDemo程序 247

10.5 音乐CD 251

10.5.1 CCDAudio类库简介 251

10.5.2 媒体控制接口 251

10.5.3 CCDAudio类函数 252

10.6 CDPlayer程序 253

第11章 控件 260

11.1 控件的背景 260

11.2 创建控件 261

11.2.1 CButton类 263

11.2.2 CListBox类 264

11.2.3 CEdit类 267

11.2.4 CStatic类 270

11.2.5 CScrollBar类 273

11.2.6 CComboBox类 275

11.3 Mini Editor程序 278

11.4 高级控件编程 282

11.4.1 添加一个键盘界面 282

11.4.2 修改控件行为 283

11.4.3 位图按钮 284

11.4.4 更改控件的颜色 285

第12章 数据I/O 288

12.1 CString类 288

12.1.1 创建字符串 288

12.1.2 访问字符串数据 289

12.1.3 比较运算 290

12.1.4 抽取子串 291

12.1.5 搜索 292

12.2 StringDemo程序 293

12.3 CFile类 300

12.4 FileDemo程序 303

12.5 数据压缩 311

12.6 用于串行通信的CSerial类 315

12.7 CRegistry类 317

12.7.1 注册表值 317

12.7.2 预定义的注册表键 317

12.7.3 常用注册表键 318

12.7.4 CRegistry类的使用 319

12.8 剪贴板 320

第13章 线程 324

13.1 线程 324

13.1.1 创建工作者线程 324

13.1.2 线程函数 326

13.1.3 创建用户界面线程 326

13.1.4 挂起和继续执行线程 328

13.1.5 使线程睡眠 328

13.1.6 终止一个线程 329

13.1.7 从一个线程中终止另一个线程 329

13.1.8 线程、进程和优先级 332

13.2 在线程之间共享MFC对象 334

13.3 在多线程应用程序中使用C运行函数 336

13.4 ThreadDemo1程序 337

第14章 内存管理 342

14.1 进程私有内存 342

14.1.1 分配页 342

14.1.2 编译器内存分配 346

14.1.3 Win32私有堆 350

14.2 共享内存 353

14.2.1 内存映射文件I/O 353

14.2.2 动态分配共享页 357

14.2.3 静态分配共享页 359

第15章 文档、视图和SDI 362

15.1 CDocument类 362

15.1.1 在应用程序内声明文档类 362

15.1.2 CDocument的成员函数 364

15.1.3 文档和消息处理 364

15.1.4 重写虚文档函数 365

15.1.5 使用复杂文档数据 366

15.1.6 理解CCmdTarget和CDocltem的益处 368

15.2 Initlnstance函数 370

15.2.1 管理文档和视图 371

15.2.2 CSingleDocTemplate类 371

15.2.3 简介框架窗口 372

15.2.4 文档模板资源 372

15.2.5 字符串资源如何影响文档模板 372

15.2.6 分离字符串资源 373

15.2.7 看看常备视图资源 374

15.2.8 考虑文档模板生命周期 375

15.2.9 模板的高级用法 375

15.2.10 使用多个模板 375

15.2.11 销毁用AddDocTemplate()成员函数添加的文档 377

15.3 使用CView类 377

15.3.1 声明视图类 378

15.3.2 分析CView成员函数 379

15.3.3 视图和消息 380

15.3.4 CView类的MFC派生变形 381

15.3.5 CForm视图与基于对话框的应用程序 381

15.3.6 返回框架窗口 382

15.3.7 理解AfxGetMainWnd()的角色 382

第16章 MDI应用程序 390

16.1 管理文档、视图和框架窗口的复杂组合 390

16.1.1 使用多文档类型 390

16.1.2 使用文档的多个视图 391

16.1.3 CMDIFrameWnd类 392

16.1.4 CMDIChildWnd类 393

16.1.5 CMultiDocTemplate类 394

16.1.6 使用CDocument类的开销 394

16.1.7 进一步考虑MDI应用程序 395

16.2 拆分窗口 404

16.2.1 区分拆分窗口 404

16.2.2 理解特定于CSplitterWnd类的内容 404

16.2.3 动态拆分器 406

16.2.4 在动态窗格中使用不同的视图 407

16.2.5 使用CRuntimeClass对象 407

16.2.6 对与多个文档关联的视图使用拆分器 408

16.2.7 静态拆分器 409

16.2.8 创建静态拆分器 409

16.2.9 了解共享滚动条 410

16.2.10 确定实际的和理想的尺寸 410

16.2.11 了解拆分器的性能问题 410

16.3 为窗口定义子类 416

16.3.1 使用MFC定义窗口子类 417

16.3.2 文档/视图体系结构的替代 418

第17章 打印和打印预览 420

17.1 Windows API打印机支持 420

17.1.1 打印机信息 424

17.1.2 理解字符特征的重要性 425

17.2 PortLand程序 425

17.3 使用MFC 427

17.3.1 在打印过程中的任务和框架的角色 427

17.3.2 MFC打印序列 427

17.3.3 MFC默认打印方式 430

17.3.4 打印协议 430

17.3.5 取代视图类函数和分页 431

17.3.6 CPrintlnfo类 432

17.3.7 打印机的页和文档页 432

17.3.8 实现分页 432

17.3.9 添加帮助函数 435

17.3.10 打印时分页 437

17.3.11 页眉和页脚的打印 438

17.3.12 为打印分配GDI资源 438

17.3.13 扩大打印的图像 438

17.4 打印预览体系结构 439

17.4.1 打印预览过程 439

17.4.2 修改打印预览 439

17.4.3 增强应用程序的打印预览 440

17.4.4 CPrintDialog类 442

第18章 树视图和列表视图控件 447

18.1 CTreeCtrl类 447

18.1.1 树视图控件基础知识 447

18.1.2 CTreeCtrl控件 448

18.1.3 CtreeCtrl演示程序 454

18.2 CListCtrl类 459

18.2.1 列表视图基础知识 459

18.2.2 CListCtrl控件 459

第19章 ActiveX编程 465

19.1 各种ActiveX技术 465

19.1.1 理解自动化服务器 465

19.1.2 理解自动化控制器 465

19.1.3 定义ActiveX控件 466

19.1.4 理解组件对象(COM)模型对象 466

19.1.5 理解ActiveX文档 466

19.1.6 理解ActiveX容器 467

19.2 选择ActiveX组件类型 467

19.2.1 使用自动化服务器和控制器 467

19.2.2 使用ActiveX控件 468

19.2.3 使用COM对象 468

19.2.4 使用MFC来创建ActiveX组件 469

19.2.5 使用ActiveX模板库来创建ActiveX组件 469

19.2.6 使用BaseControl框架来创建ActiveX组件 470

19.2.7 创建自己的框架 471

19.3 基本ActiveX组件体系结构 471

19.3.1 ActiveX自动化服务器 471

19.3.2 ActiveX控件 472

19.4 建立ActiveX组件需要的支持工具 473

19.4.1 MIDL编译器 473

19.4.2 RegEdit程序 473

19.4.3 注册服务器 474

19.4.4 Ole2View程序 474

19.4.5 把工具添加到Visual C++开发环境中 474

19.5 用MFC创建一个基本的ActiveX控件 474

19.5.1 创建基本的控件项目 475

19.5.2 控件注册 478

19.5.3 创建方法 478

19.5.4 属性 484

19.6 标准绘制 494

第20章 动态链接库 498

20.1 动态链接库概述 498

20.1.1 静态和动态库 498

20.1.2 加载DLL 499

20.2 Visual C++常规DLL 499

20.2.1 了解常规DLL内部 500

20.2.2 实现自己的DllMain函数 501

20.2.3 动态加载DLL 502

20.2.4 何时动态加载DLL的例子 502

20.2.5 Windows异常分支 503

20.2.6 使用DLL的全局C++对象 509

20.3 MFC扩展DLL 516

20.3.1 扩展DLL 516

20.3.2 通过MFC扩展DLL导出类 516

20.3.3 关于AFX EXT CLASS的更多内容 517

20.3.4 使用嵌套的MFC扩展DLL 517

20.3.5 导出资源 518

20.3.6 编写在DLL中封装文档和视图的演示程序 518

第21章 数据库编程 523

21.1 ODBC定义与数据库术语 523

21.2 使用ODBC过程 524

21.2.1 配置ODBC 524

21.2.2 连接到一个数据源 525

21.2.3 查询数据和数据源 526

21.2.4 准备与执行SQL请求 527

21.2.5 检索数据 527

21.2.6 断开与数据源的连接 528

21.3 使用ODBC获取数据 529

21.3.1 为Visual C++项目添加对ODBC的支持 529

21.3.2 修改ODBCDemo话框 529

21.3.3 添加初始化和数据库代码 530

21.4 使用ODBC动态查询数据源 535

21.4.1 CODBCDynamic类声明 536

21.4.2 CODBCDynamic类如何工作 537

21.4.3 使用CODBCDynamic类 543

21.5 CDatabase对象 543

21.6 CRecordset类 546

21.6.1 构造一个记录集 549

21.6.2 打开一个记录集 549

21.6.3 使用RFX(记录字段交换)读写数据 550

21.6.4 过滤记录 551

21.6.5 排序返回的记录集中的记录 553

21.6.6 在结果集合中移动 554

21.6.7 保存记录 555

21.6.8 删除记录 555

21.7 使用MFC数据库类 555

21.7.1 添加对MFC数据库类的支持 555

21.7.2 加工具类以封装用户数据 556

21.7.3 表UserMaster创建CRecordset类 557

21.7.4 改对话框的头文件 557

21.7.5 改对话框的实现文件 557

21.8 参数化记录集与查询 563

21.8.1 为演示程序创建UI 564

21.8.2 创建UserMaster记录集 565

21.8.3 修改CRecordset类以接收参数 565

21.8.4 为应用程序添加查找功能 565

21.8.5 建立应用程序 567

21.8.6 创建参数化查询 567

21.8.7 演示数据库 567

21.8.8 创建权限记录集 568

第22章 Internet编程 572

22.1 ClnternetSession类 572

22.2 CFtpConnection类 573

22.2.1 从FTP服务器中检索文件 576

22.2.2 把文件发送给FTP服务器 578

22.2.3 其他FTP函数 579

22.2.4 ClnternetFile类 580

22.2.5 CFtpFileFind类 581

22.3 FTP程序 581

22.4 套接字和CSocket类 590

22.4.1 创建套接字 590

22.4.2 连接到套接字 591

22.4.3 监听一个连接 593

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