游戏设计概论 第2版PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:胡昭民编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:7302170637
- 页数:328 页
第1章 游戏设计高手快易通 1
1-1 游戏的组成要素 2
1-1-1 行为模式 3
1-1-2 条件规则 3
1-1-3 娱乐身心 4
1-1-4 输赢胜负 4
1-1-5 总结 4
1-2 游戏平台简介 4
1-2-1 大型游戏机 5
1-2-2 SEGA大型游戏机 6
1-3 TV游戏机 6
1-3-1 任天堂的TV游戏机 7
1-3-2 索尼的TV游戏机 9
1-3-3 微软的TV游戏机 9
1-3-4 SEGA的TV游戏机 10
1-4 掌上型游戏机 11
1-4-1 任天堂的掌上型游戏机 11
1-4-2 索尼的掌上型游戏机 12
1-4-3 SEGA的掌上型游戏机 13
1-4-4 个人计算机游戏 13
1-5 计算机游戏发展史 15
1-5-1 《淘金记》 16
1-5-2 《三国志》 17
1-5-3 《樱花大战》 17
1-5-4 《反恐精英》 18
1-5-5 《皇牌空战》 19
1-5-6 《皇拳》 19
1-5-7 《帝国时代》 20
1-5-8 《魔兽争霸》 20
1-6 游戏与相关计算机硬件 21
1-6-1 双核CPU 22
1-6-2 主板 22
1-6-3 内存 25
1-6-4 显卡 26
1-6-5 声卡 28
1-6-6 喇叭 30
1-6-7 游戏控制设备 31
1-7 游戏发烧友常用名词 34
第2章 游戏设计初体验 40
2-1 游戏设计4大元素 41
2-1-1 策划 42
2-1-2 程序 44
2-1-3 美工 45
2-1-4 音效 49
2-1-5 总结 50
2-2 游戏设计架构与规划 50
2-2-1 建立游戏主题 50
2-2-2 设置游戏系统 56
2-2-3 描述游戏流程 57
2-2-4 电影与游戏的结合 58
2-2-5 设置游戏风格 62
2-2-6 设置游戏主角与关卡 63
2-2-7 游戏环境界面的设计 64
2-2-8 游戏不可测性的探讨 67
2-2-9 游戏节奏的掌控 70
2-2-10 游戏输入设计 70
2-2-11 游戏设计的死角 71
2-3 游戏剧情的作用 72
2-3-1 细致入微式剧情 73
2-3-2 单刀直入式剧情 74
2-3-3 柳暗花明式剧情 74
2-4 游戏的感觉 75
2-4-1 视觉感受 76
2-4-2 听觉感受 76
2-4-3 触觉感受 77
第3章 游戏类型简介 79
3-1 益智类游戏 80
3-1-1 益智类游戏的发展历史 80
3-1-2 益智类游戏的特色 81
3-2 策略类游戏 82
3-2-1 策略类游戏的发展历史 82
3-2-2 策略类游戏的特色 83
3-3 模拟类游戏 84
3-3-1 模拟类游戏的发展历史 85
3-3-2 模拟类游戏的特色 85
3-4 动作类游戏 86
3-4-1 动作类游戏的发展历史 86
3-4-2 动作类游戏的特色 87
3-5 运动类游戏 89
3-5-1 运动类游戏的发展历史 89
3-5-2 运动类游戏的特色 90
3-6 角色扮演类游戏 90
3-6-1 角色扮演类游戏的发展历史 90
3-6-2 角色扮演类游戏的特色 91
3-7 动作角色扮演类游戏 92
3-7-1 动作角色扮演类游戏的发展历史 93
3-7-2 动作角色扮演类游戏的特色 93
3-8 冒险类游戏 94
3-8-1 冒险类游戏的发展历史 95
3-8-2 冒险类游戏的特色 95
3-9 在线游戏 96
3-9-1 在线游戏概述 96
3-9-2 在线游戏技术简介 97
3-9-3 总结 99
3-10 手机游戏 100
3-10-1 手机游戏简介 101
3-10-2 J2ME简介 101
3-10-3 手机游戏产业现况 103
第4章 游戏开发工具 105
4-1 游戏开发工具简介 106
4-1-1 程序设计语言的选择 106
4-1-2 操作平台的考虑 107
4-1-3 游戏工具函数库的作用 107
4-2 C/C++程序设计语言 109
4-2-1 执行平台 109
4-2-2 语言特性 110
4-2-3 开发环境介绍 111
4-2-4 Visual C++与游戏设计 111
4-3 Visual Basic程序设计语言 113
4-3-1 执行平台 113
4-3-2 语言特性 114
4-3-3 Visual Basic与游戏设计 115
4-4 Java程序设计语言 116
4-4-1 运行平台 117
4-4-2 语言特性 118
4-4-3 Java与游戏设计 119
4-5 Flash与ActionScript 120
4-6 OpenGL 121
4-6-1 OpenGL简介 122
4-6-2 OpenGL发展史 122
4-6-3 OpenGL函数说明 123
4-6-4 OpenGL的工作原理 125
4-7 DirectX 127
4-7-1 DirectX SDK简介 127
4-7-2 DirectGraphics 129
4-7-3 DirectSound 130
4-7-4 Directlnput 133
4-7-5 DirectShow 136
4-7-6 DirectPlay 138
第5章 游戏引擎导论 140
5-1 游戏引擎简介 142
5-2 游戏引擎功能介绍 143
5-2-1 光影效果处理 143
5-2-2 画面成像 146
5-2-3 物理系统 147
5-2-4 网络与输入设置 150
5-3 游戏引擎的发展历史 150
5-3-1 游戏引擎的起源 151
5-3-2 游戏引擎的授权风波 151
5-3-3 游戏引擎的未来发展趋势 153
第6章 数据结构与人工智能 156
6-1 数据结构简介 157
6-1-1 算法 157
6-1-2 线性表 159
6-2 栈与队列 159
6-2-1 栈 160
6-2-2 队列 160
6-3 链表 161
6-3-1 单链表 161
6-3-2 循环链表 162
6-3-3 双链表 162
6-4 树形结构 163
6-4-1 树 163
6-4-2 二叉树 164
6-4-3 排序二叉树 165
6-4-4 平衡二叉树 165
6-4-5 二叉树的遍历 166
6-4-6 二元空间分割树 167
6-4-7 四叉树与八叉树 168
6-5 图形结构 169
6-5-1 图形的定义 170
6-5-2 MST最小扩张树 170
6-5-3 路径算法的应用 172
6-6 排序与查找 173
6-6-1 冒泡排序法 174
6-6-2 二分查找法 175
6-6-3 哈希查找法 176
6-7 人工智能 176
6-7-1 游戏与人工智能 177
6-7-2 有限状态机 178
6-7-3 模糊逻辑 179
6-7-4 基因算法 180
6-7-5 人工神经网络 180
6-7-6 决策树 181
6-8 移动型游戏AI专题研究 182
6-8-1 追逐移动 182
6-8-2 躲避移动 185
6-8-3 移动模式 185
第7章 2D游戏算法 191
7-1 2D基本贴图 192
7-1-1 2D坐标系统 193
7-1-2 贴图简介 194
7-1-3 GDI与贴图 196
7-2 2D画面特效 197
7-2-1 透空效果 197
7-2-2 半透明效果 200
7-2-3 透空半透明效果 201
7-3 游戏地图的制作 202
7-3-1 平面地图贴图 203
7-3-2 斜角地图贴图 204
7-3-3 景物贴图 207
7-3-4 人物遮掩 208
7-3-5 高级斜角地图贴图 209
7-4 游戏动画简介 212
7-4-1 一维连续贴图动画 212
7-4-2 二维连续贴图动画 216
7-4-3 透空动画 218
7-5 高级动画显示技巧 220
7-5-1 贴图坐标修正 220
7-5-2 排序贴图 221
7-6 横向滚动条移动 225
7-6-1 单一背景滚动 226
7-6-2 单背景循环滚动 227
7-6-3 多背景循环滚动 230
7-6-4 互动地图滚动 232
7-6-5 屏蔽点的处理 233
7-7 透视图的制作 236
7-7-1 透视图简介 236
7-7-2 透视图在游戏中的应用 238
第8章 游戏中的数学与物理算法 241
8-1 游戏中的数学公式 242
8-1-1 两点间距离的计算 242
8-1-2 三角函数 243
8-1-3 向量简介 244
8-2 游戏中的物理原理 247
8-2-1 匀速运动 247
8-2-2 变速运动 248
8-2-3 动量 249
8-2-4 重力 250
8-2-5 摩擦力 252
8-2-6 反射 253
8-3 对象的碰撞处理 254
8-3-1 范围侦测 255
8-3-2 颜色侦测 257
8-3-3 行进路线侦测 259
8-4 粒子系统简介 260
8-4-1 雪花粒子 261
8-4-2 烟花粒子 263
8-4-3 瀑布粒子 265
第9章 3D游戏算法 268
9-1 3D坐标系统简介 269
9-1-1 Model坐标系统 269
9-1-2 World坐标系统 270
9-1-3 View坐标系统 270
9-1-4 坐标转换 270
9-1-5 直角坐标转换方式 271
9-2 坐标矩阵 272
9-2-1 齐次坐标 272
9-2-2 矩阵平移 273
9-2-3 矩阵旋转 273
9-2-4 矩阵缩放 274
9-2-5 矩阵结合律 275
9-3 投影转换 275
9-3-1 平行投影 276
9-3-2 平行投影的实现 276
9-3-3 透视投影 278
9-3-4 透视投影的实现 280
9-4 3D绘图技巧简介 281
9-4-1 LOD算法 281
9-4-2 光栅处理 282
9-4-3 物体裁剪法 283
9-5 隐藏面消除法 284
9-5-1 背面剔除法 284
9-5-2 深度缓冲区 285
9-5-3 画家算法 285
第10章 编辑工具软件与应用实例 287
10-1 地图编辑器 288
10-1-1 游戏地图 288
10-1-2 地图编辑器的功能 289
10-2 剧情编辑器 294
10-2-1 剧情架构 294
10-2-2 非玩家人物 295
10-2-3 旁支剧情 296
10-2-4 剧情编辑器制作技巧 296
10-3 特效编辑器 298
10-3-1 特效简介 299
10-3-2 特效编辑器实例 300
10-4 人物与道具编辑器 300
10-4-1 人物编辑器 301
10-4-2 武器道具编辑器 303
10-4-3 人物动作编辑器 304
10-5 动画编辑器 304
第11章 游戏开发团队的任务与未来 307
11-1 游戏开发团队的任务 308
11-1-1 人力资源的分配 308
11-1-2 游戏的管理者 309
11-1-3 程序总监 311
11-1-4 美术总监 311
11-1-5 音效的绿叶效应 313
11-1-6 严格的测试与支持 313
11-2 团队默契的培养 316
11-2-1 工作环境的影响 316
11-2-2 士气的提升 316
11-2-3 工作周期的安排 316
11-2-4 总结 317
11-3 游戏策划实战演练 317
11-3-1 开发背景 317
11-3-2 游戏机制 318
11-3-3 游戏架构 318
11-3-4 游戏特色 318
11-3-5 游戏的延续性 319
11-3-6 市场规模分析 320
11-3-7 研发经费预估 320
11-3-8 投资报酬预估 320
11-3-9 策划总结 322
11-4 游戏开发前的思考 322
11-4-1 游戏开发的误区 322
11-4-2 游戏开发的关键 323
11-5 游戏的未来与展望 326
11-5-1 游戏类型的突破 326
11-5-2 游戏网络化 327
11-5-3 多重感官刺激 327
11-5-4 游戏的虚拟世界 328
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《全国高等中医药行业“十三五”创新教材 中医药学概论》翟华强 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《设计十六日 国内外美术院校报考攻略》沈海泯著 2018
- 《计算机辅助平面设计》吴轶博主编 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《景观艺术设计》林春水,马俊 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019