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Flash MX设计与开发教程与实训
Flash MX设计与开发教程与实训

Flash MX设计与开发教程与实训PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘力,朱红祥主编
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2006
  • ISBN:7301104413
  • 页数:239 页
图书介绍:本书章节有:数据库概述、数据库理论、SQL Server服务器的安装与管理、T-SQL语言、数据类、数据库和表、数据查询与视图、设计数据的完整性、自定义函数、存储过程和触发器、游标及事务、管理SQL Server的安全性、数据库的备份与恢复、导入与导出、代理服务与数据复制、应用程序开发(VB)、应用程序开发(ASP)。
《Flash MX设计与开发教程与实训》目录

第1章 Flash MX 2004简介 1

1.1 Flash创作环境的系统需求 1

1.2 Flash播放器的系统要求 1

1.3 Flash的安装 1

1.4 Flash MX 2004中的基本概念 5

1.4.1 矢量图和位图 5

1.4.2 “流”技术网页发布 5

1.4.3 “帧”的概念 5

1.4.4 对象和元件 6

1.4.5 场景和影片 6

1.5 Flash MX工作界面 6

1.5.1 舞台和工作区 7

1.5.2 场景 8

1.5.3 时间轴 8

1.5.4 图层 9

1.5.5 工具箱 9

1.5.6 浮动面板和库面板 10

1.6 本章小结 13

1.7 课后习题 13

第2章 Flash MX基本使用指南 14

2.1 工具箱的使用 14

2.2 使用绘图工具绘制图形 15

2.2.1 绘制简单的几何图形 15

2.2.2 绘制自由图形 19

2.2.3 轮廓和填充区的属性 23

2.3 编辑图形 30

2.3.1 使用工具箱的工具进行图形编辑 31

2.3.2 菜单命令的图形编辑 41

2.4 文本处理 55

2.4.1 文本工具 55

2.4.2 文本属性面板 55

2.5 本章小结 59

2.6 实训 60

2.7 课后习题 63

第3章 Flash MX的实用技巧 65

3.1 使用元件、实例和库资源 65

3.1.1 元件类型 65

3.1.2 创建元件 66

3.1.3 编辑元件 68

3.1.4 实例属性的设置 69

3.1.5 库资源的使用 72

3.2 导入外部图像和视频 76

3.2.1 导入外部图像 76

3.2.2 导入视频 76

3.3 声音文件的处理 81

3.3.1 导入声音 81

3.3.2 编辑声音 82

3.3.3 在电影中添加声音 85

3.3.4 为按钮添加声音 86

3.3.5 导出声音 87

3.4 本章小结 89

3.5 课后习题 90

第4章 动画制作 91

4.1 Flash动画的基本概念 91

4.1.1 逐帧动画 92

4.1.2 关键帧动画 92

4.2 逐帧动画 92

4.2.1 Flash中绘制的图形逐帧动画 92

4.2.2 位置移动逐帧动画 94

4.2.3 连续图像的逐帧动画 97

4.3 运动渐变动画 99

4.3.1 位置渐变动画 99

4.3.2 缩放动画 106

4.3.3 旋转动画 110

4.3.4 效果渐变 112

4.4 形状渐变动画 117

4.4.1 形状渐变 117

4.4.2 使用形状提示 121

4.5 遮蔽动画 124

4.6 综合应用 137

4.7 声音 143

4.7.1 导入声音 144

4.7.2 添加声音 144

4.7.3 编辑声音 145

4.7.4 声音效果属性 146

4.7.5 压缩声音 147

4.8 本章小结 148

4.9 实训 148

4.10 课后习题 150

第5章 理解ActionScript语言 152

5.1 基本概念 152

5.2 变量 152

5.3 数据类型 153

5.4 对象控制类动作 155

5.5 流程控制类动作 159

5.6 外部效果类动作 160

5.7 函数的自定义 161

5.8 程序控制 162

5.8.1 条件语句 162

5.8.2 循环语句 163

5.9 使用ActionScript创建交互电影 164

5.9.1 控制电影播放 165

5.9.2 创建复杂的交互控制 167

5.10 代码调试 169

5.10.1 动作脚本编译器的介绍 169

5.10.2 调试脚本 172

5.11 本章小结 172

5.12 课后习题 173

第6章 Flash与动态网页 174

6.1 动态网页技术 174

6.1.1 CGI技术 174

6.1.2 ASP技术 175

6.1.3 JSP技术 175

6.1.4 PHP技术 175

6.1.5 4种技术的对比 176

6.2 Flash影片与外界信息互传 176

6.2.1 输入文本区域 176

6.2.2 动态文本区域 177

6.3 XML技术在Flash中的应用 178

6.3.1 XML简介 178

6.3.2 FlashMX中的XML应用 179

6.4 本章小结 182

6.5 课后习题 183

第7章 Flash与外部联系 184

7.1 外部数据源的连接 184

7.1.1 发送变量到远程数据或从远程数据源载入变量 184

7.1.2 发送消息到外部环境或接收外部环境的消息 187

7.2 发布和导出电影 192

7.2.1 发布文件 192

7.2.2 发布预览 200

7.2.3 导出电影和图片 200

7.3 本章小结 201

7.4 课后习题 201

第8章 Flash组件 203

8.1 组件入门 203

8.1.1 组件的安装 203

8.1.2 组件的类别 204

8.2 使用组件 205

8.2.1 组件面板 205

8.2.2 组件检查器面板 205

8.2.3 属性面板 205

8.2.4 库面板 206

8.2.5 添加组件 206

8.2.6 组件事件 206

8.3 常用库组件 207

8.3.1 Button组件 207

8.3.2 CheckBox组件 208

8.3.3 ComboBox组件 209

8.3.4 Label组件 210

8.3.5 List组件 210

8.3.6 RadioButton组件 212

8.3.7 ScrollPane组件 213

8.3.8 Window组件 214

8.4 自定义组件 216

8.5 本章小结 216

8.6 课后习题 216

第9章 外部插件的运用 218

9.1 字体图形特效软件SWiSH 218

9.1.1 SWiSH的界面 218

9.1.2 SWiSH的使用 219

9.1.3 在Flash MX中导入特效文件 220

9.1.4 实训 221

9.2 声音特效插件 221

9.2.1 界面介绍 222

9.2.2 编辑声音 222

9.2.3 音频特效 223

9.3 3D特效插件 225

9.3.1 界面介绍 225

9.3.2 实训 230

9.4 本章小结 231

9.5 课后习题 232

附录 动作脚本(ActionScript)辞典 233

参考文献 239

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