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数码漫画艺术
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艺术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:仲星明主编
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787531440055
  • 页数:96 页
图书介绍:本书系高校艺术设计专业系统的数码漫画教材,着重讲述数码漫画的原理和学习方法,穿插大量中外社会名流、娱乐界、体育界明星的漫画形象,使之教学与欣赏兼收,理论性与娱乐性并举。
《数码漫画艺术》目录

第一章 数码漫画概论 9

第一节 漫画的历史发展 9

一、漫画的起源及发展 9

二、漫画的常见风格类别 10

思考与练习 11

第二节 数码漫画的发展及现状 12

一、数码漫画发展的背景 12

二、数码漫画与传统漫画的区别 14

三、漫画与动画的区别 15

四、数码漫画创作的硬件和软件 18

思考与练习 20

第二章 数码肖像漫画创作实例 21

第一节 从现实人物头像到漫画的过渡 21

一、现实生活中的人物形象分析 21

二、草图的勾勒 22

三、定稿草图的绘制 23

四、草图的整理及电子稿的完成 23

思考与练习 25

第二节 从基本几何形体到肖像漫画 25

一、人物头像的“几何化” 25

二、几何形体的“情趣化” 29

三、加入细节,完成最终素描稿 29

四、从素描“纸本稿”到电子稿 29

五、常见的问题分析 31

思考与练习 34

第三章 数码连环漫画创作实例 35

第一节 数码连环漫画制作流程解析 37

一、制作流程简介 37

二、分述 39

思考与练习 53

第二节 数码连环漫画制作流程实例 54

一、剧本和分镜 54

二、采风和场景设计 56

三、故事主要人物角色设计 57

四、草图的勾勒 58

五、线稿的确定(清稿) 59

六、着色 60

七、常见问题分析 64

思考与练习 66

第四章 数码漫画作品赏析 67

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