3ds max 2009室内效果图完美表现PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:解本巨,徐丽,朱仁成等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787121109799
- 页数:336 页
第1章 室内设计基础知识 1
1.1 区分几个概念 2
1.2 室内设计的发展趋势 2
1.3 室内装饰设计基础 3
1.3.1 室内装饰设计要素 4
1.3.2 室内装饰设计的基本原则 5
1.3.3 室内环境的色彩设计 6
1.3.4 室内陈设的选择与布置 7
1.4 室内装饰设计的基本阶段 8
1.5 效果图的前期、中期与后期 9
1.5.1 常用的建模方法 9
1.5.2 灯光的处理 11
1.5.3 后期修饰 12
1.6 制作室内效果图的主要工具 12
1.6.1 3ds max 2009简介 12
1.6.2 V-Ray渲染器简介 17
1.6.3 Photoshop CS4简介 25
第2章 家装效果图装饰设计概述 31
2.1 家装效果图的设计原则 32
2.1.1 客厅的设计 32
2.1.2 卧室的设计 35
2.1.3 书房的设计 36
2.1.4 餐厅的设计 38
2.1.5 卫生间的设计 39
2.2 家具模型尺寸比例 40
2.3 效果图常用材质的编辑技巧 43
2.3.1 V-Ray金属材质 43
2.3.2 V-Ray玻璃材质 47
2.3.3 V-Ray布料材质 51
2.3.4 V-Ray木纹材质 56
第3章 小户型客厅的表现 59
3.1 设计效果 60
3.2 设计分析 60
3.3 创建客厅模型 61
3.3.1 制作客厅框架 61
3.3.2 制作客厅吊顶 72
3.3.3 合并家具造型 75
3.4 调整客厅空间材质 78
3.4.1 设置场景基础材质 78
3.4.2 设置沙发组合的材质 85
3.4.3 设置吊灯的材质 88
3.4.4 设置场景装饰材质 91
3.5 创建相机视图 94
3.6 布置空间灯光 95
3.7 场景的渲染输出 97
3.7.1 测试渲染 97
3.7.1 最终成品渲染 98
3.8 后期处理 100
第4章 大中户型客厅的表现 107
4.1 设计效果 108
4.2 设计分析 108
4.3 制作客厅模型 109
4.3.1 创建基本框架 109
4.3.2 制作吊顶造型 116
4.3.3 制作阳台造型 120
4.3.4 合并室内模型 124
4.4 创建相机 127
4.5 布置空间灯光 128
4.5.1 模拟室外光源 128
4.5.2 模拟室内光源 129
4.5.3 创建辅助光源 131
4.5.4 场景初试渲染 133
4.6 调整客厅材质 135
4.6.1 设置场景基础材质 135
4.6.2 设置场景家具材质 139
4.6.3 设置场景装饰材质 144
4.7 场景的渲染输出 146
4.8 后期处理 150
第5章 豪华别墅客厅的表现 153
5.1 设计效果 154
5.2 设计分析 154
5.3 客厅空间的材质 154
5.3.1 设置主体材质 155
5.3.2 设置家具与饰装材质 159
5.4 模拟室外环境与贴图 164
5.5 设置相机与灯光 165
5.5.1 基本渲染设置 165
5.5.2 设置相机 166
5.5.3 设置灯光 167
5.6 最终渲染输出 173
5.7 后期处理 174
第6章 工装效果图装饰设计概述 177
6.1 工装的设计原则 178
6.2 办公家具的尺寸比例 178
6.3 光源的作用 180
6.4 介绍几种灯光实例 182
6.4.1 壁灯效果 182
6.4.2 光带效果 183
6.4.3 日光效果 185
6.4.4 夜景效果 186
第7章 酒店豪华包间的表现 189
7.1 设计效果 190
7.2 设计分析 190
7.3 创建酒店包间模型 190
7.3.1 建立模型框架 191
7.3.2 制作墙饰与窗户 196
7.3.3 创建吊顶造型与合并线架 203
7.4 渲染初试设置 208
7.5 编辑包间的材质 209
7.5.1 设置场景材质 209
7.5.2 设置艺术吊顶材质 216
7.5.3 设置餐桌及其他材质 219
7.6 设置相机与灯光 221
7.7 最终渲染输出 227
7.8 后期处理 228
第8章 接待室的天光表现 235
8.1 设计效果 236
8.2 设计分析 236
8.3 接待室模型的建立 236
8.3.1 创建空间框架模型 237
8.3.2 创建基本墙饰模型 244
8.3.3 创建窗框与窗帘模型 248
8.3.4 创建吊顶与地毯模型 251
8.3.5 合并室内线架 254
8.4 调整接待室的材质 256
8.5 设置初试渲染参数 262
8.6 布置空间的灯光 262
8.8 最终渲染输出 267
8.9 后期处理 268
第9章 住宅楼入户门厅的表现 273
9.1 设计效果 274
9.1.1 设计分析 274
9.2 制作入户门厅模型 274
9.3 编辑门厅的材质 291
9.3.1 创建相机 291
9.3.2 设置初试渲染参数 292
9.3.3 编辑门厅空间的材质 293
9.4 布置空间灯光 299
9.5 最终渲染输出 302
9.6 后期处理 304
第10章 酒店大堂的艺术表现 309
10.1 设计效果 310
10.2 设计分析 310
10.3 调整大堂的材质 311
10.3.1 主体材质的设置 311
10.3.2 大堂艺术吊灯材质 318
10.3.3 确定观察视角 319
10.4 渲染初试参数设置 320
10.5 布置空间灯光 321
10.6 最终渲染输出 331
10.7 后期处理 333
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