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Flash动画原理与实战
Flash动画原理与实战

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:齐朝晖,郑飞编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7121062895
  • 页数:272 页
图书介绍:
《Flash动画原理与实战》目录

第1章 动画概览 1

传统动画概览 2

动画的定义 2

传统动画及其他 2

动画产生的历史过程 2

动画制作程序 3

认识一下动画摄影机 5

原画和动画 5

原画 6

动画 8

动画造型 11

造型的要求 11

如何造型 12

动态线 16

习题 17

第2章 动画原理 19

时间——变化 20

物理定律 20

质量与受力 24

时间的安排与停顿 26

空间——变形 28

典型的变形——弹跳的球 28

其他变形例子 30

动作前后 33

预备动作 34

追随动作 36

习题 39

第3章 循环动作 41

走和跑 42

走 42

跑 43

跑出画面 44

烟与火 44

袅袅轻烟 44

滚滚浓烟 46

火 48

雨和雪 48

雨 48

雪 49

落叶 50

动物 52

飞翔的鸟 52

四蹄动物 53

循环背景 54

循环背景的制作 54

循环背景的灵活使用 56

说话 57

简单的说话 57

元音和辅音 58

习题 59

第4章 Flash技巧 61

线框草稿 62

形象描绘 64

矢量化图形 64

Todd Gallina的系列片“Cooking with Bigfoot” 65

形体分割 69

第四种symbol 70

位图的使用 73

光晕的表现方法 73

焦距的变化 73

Flash减肥 75

减少结点 75

symbol的使用 76

一般原则 79

习题 79

第5章 电影语言 81

基本电影语言 82

镜头分类 82

拍摄手法 82

剪接原则 83

综合运用 84

用一个symbol做出各种镜头效果 84

镜头运用举例 86

分镜头剧本的制作 88

习题 89

第6章 制作范例 91

构思 92

创意 92

技术考虑 92

Symbol制作 92

头部 93

身体 95

整体 98

杂项 102

影片合成 103

第7章 Flash工作界面 107

Flash的工作界面 108

标题栏 109

菜单栏 109

文档选项卡 109

工具栏 110

工具箱 111

时间轴与帧 113

场景 113

舞台 113

常用面板 114

Flash的文档操作 116

新建文档 116

编辑文档 117

保存文档 117

打开文档 118

导入文档 118

Flash面板布局 119

面板的基本操作 119

自定义工作布局 119

编辑工作布局 119

Flash的快捷键 120

快捷键的查看和选择 120

自定义快捷方式 121

Flash的撤销操作和历史记录 122

第8章 绘图工具和图形编辑 123

基本绘图工具 124

绘图模型 124

线条工具 125

铅笔工具 128

钢笔工具 129

刷子工具 133

矩形工具 135

椭圆工具 137

基本矩形工具和基本椭圆工具 140

多角星形工具 140

辅助绘图工具 142

选择工具 142

部分选取工具 144

套索工具 145

橡皮擦工具 147

手形工具 148

缩放工具 149

颜色设置工具 149

墨水瓶工具 149

颜料桶工具 150

滴管工具 150

使用渐变色 151

渐变变形工具 153

文本工具 155

输入文本 155

设置文本输入框的宽度 155

调整文本框的宽度 156

选取文本 156

文本属性调整 156

文本编辑 158

文本图形编辑 159

编辑图形 159

任意变形工具 159

对象的对齐 162

对象的组合与分离 164

调整对象的叠放次序 165

捕捉对象 166

第9章 元件和库 169

创建元件 170

创建图形元件 170

将舞台上的图形转换为图形元件 170

创建按钮元件 171

创建影片剪辑元件 173

元件的应用 173

元件的编辑 173

创建实例 174

更改实例属性 174

分离实例 176

库 176

库的基本操作 176

调用其他文档的元件 177

调用公用库 178

第10章 图像、声音和视频的编辑应用 179

图像的导入和应用 180

图像的导入 180

图像的编辑 181

声音素材的导入和应用 185

声音素材的导入 185

声音素材的添加 185

声音素材的删除 185

声音素材的控制 186

声音素材的编辑 187

声音素材的压缩 189

声音素材的更新 191

视频的导入和应用 191

视频素材的导入 191

视频素材的编辑 194

视频素材的播放控制 195

视频素材的导出 197

第11章ActionScript应用 199

ActionScript的基本概念 200

行为 200

事件 200

ActionScript编程界面 201

ActionScript编程基础 203

变量 203

常数 205

ActionScript语言中的其他概念 207

常用ActionScript命令 208

gotoAndPlay命令 208

gotoAndStop命令 209

play命令和stop命令 210

stopAllSounds命令 210

第12章Flash动画制作 211

帧的概念 212

帧的基础知识 212

帧的创建 212

帧的编辑 213

帧频 215

帧的表示方法 215

逐帧动画 215

绘制逐帧动画 215

绘制逐帧动画的辅助工具 216

导入制作逐帧动画 217

补间运动动画 218

补间运动动画的创建 218

补间运动动画的调整 219

补间形状 221

补间形状的创建 221

补间形状的调整 222

使用形状提示点 222

时间轴特效 223

添加时间轴特效 224

编辑时间轴特效 224

删除时间轴特效 224

时间轴特效设置 224

第13章 图层和场景 227

图层的创建和编辑 228

添加图层 228

选取图层 228

移动图层 229

复制图层 229

删除图层 230

图层文件夹 230

编辑图层状态 230

显示或隐藏图层 231

锁定图层 231

轮廓化图层 231

更改图层高度 232

元素到图层的分配 232

引导层的创建和使用 233

将图层指定为引导层 233

运动引导层的创建 233

运动引导层的应用 234

断开运动引导层链接 235

遮罩层的创建和使用 235

遮罩层概述 235

遮罩层的创建 235

遮罩多个图层 236

为遮罩层上的对象添加动画 236

断开遮罩层的链接 237

场景 237

添加场景 237

编辑场景 237

转换场景 238

第14章 测试与发布 239

影片的优化 240

影片的测试 241

影片的发布 242

将文档发布为SWF文件 242

将文档发布为GIF文件 243

发布设置 244

影片的打包 244

第15章 范例制作 245

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