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Visual C#范例精要解析
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工业技术

  • 电子书积分:18 积分如何计算积分?
  • 作 者:吕高旭编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:7302165866
  • 页数:624 页
图书介绍:本书介绍Visual C#的开发方法和技巧。
《Visual C#范例精要解析》目录

第1章 C#概述 1

1.1 .NET框架与C# 1

1.2 类库(Class Library) 2

1.3 Visual C#2005 Express 3

1.3.1 安装Express 3

1.3.2 Express的帮助文件 7

1.3.3 创建和执行项目 8

1.4 C#应用程序类型 12

1.5 本章习题 13

第2章 初探C# 14

2.1 第1个C#应用程序 14

2.1.1 创建执行文件 14

2.1.2 程序结构 15

2.1.3 注释 16

2.1.4 类声明 16

2.1.5 程序的入口点Main() 17

2.1.6 关键字 17

2.1.7 变量和数据类型 18

2.1.8 程序语句 18

2.2 类和命名空间 19

2.2.1 关于类 19

2.2.2 命名空间 20

2.3 基本输入/输出 21

2.4 本章习题 22

第3章 变量和数据类型 24

3.1 使用变量 24

3.1.1 变量声明 24

3.1.2 变量的命名 25

3.1.3 赋值和初始化 25

3.1.4 设置常量 27

3.2 数据类型 28

3.3 值类型 28

3.3.1 整数类型 29

3.3.2 浮点类型 30

3.3.3 decimal类型 32

3.3.4 char和转义字符 32

3.3.5 布尔类型 34

3.4 类型转换 34

3.5 枚举类型 36

3.6 引用类型 38

3.7 栈(Stack)和堆(Heap) 39

3.8 本章习题 40

第4章 运算符 42

4.1 表达式 42

4.1.1 操作数和运算符 42

4.1.2 运算符分类 43

4.2 赋值与算术运算 44

4.2.1 赋值运算符 44

4.2.2 算术运算符 45

4.2.3 复合运算符和自增自减运算符 46

4.2.4 类型转换错误 49

4.3 关系运算和逻辑运算 50

4.3.1 关系运算符 50

4.3.2 逻辑运算符与短路运算符 51

4.3.3 逻辑逐位运算符 53

4.3.4 移位运算符 55

4.4 三元运算符 57

4.5 运算符的优先级 58

4.6 本章习题 59

第5章 流程控制及循环 61

5.1 流程控制 61

5.1.1 if语句 61

5.1.2 if嵌套 65

5.1.3 if-else-if语句 66

5.1.4 switch语句 68

5.2 循环 74

5.2.1 for语句 74

5.2.2 while语句 76

5.2.3 do-while语句 78

5.2.4 跳转语句 80

5.3 变量的生存期 82

5.4 本章习题 83

第6章 数组 84

6.1 关于数组 84

6.1.1 数组的类型 84

6.1.2 定义数组 85

6.1.3 数组索引 86

6.1.4 访问数组元素 86

6.1.5 数组的特性 88

6.1.6 使用foreach 90

6.2 二维数组 91

6.2.1 矩形数组 91

6.2.2 锯齿形数组 94

6.3 矩阵相乘 96

6.4 魔术矩阵 99

6.5 本章习题 103

第7章 类和方法 105

7.1 类(Class) 105

7.1.1 关于类 105

7.1.2 定义类 106

7.1.3 类实例及成员引用 108

7.2 方法函数成员(Method) 110

7.2.1 方法 110

7.2.2 定义方法 112

7.2.3 方法的返回值 115

7.2.4 参数传递 118

7.2.5 传址参数与ref 121

7.2.6 返回值与out 122

7.3 使用this关键字 123

7.4 方法重载 125

7.5 递归(Recursion) 127

7.6 本章习题 130

第8章 扩展类 132

8.1 对象的创建和销毁 132

8.1.1 对象的创建和引用 132

8.1.2 构造方法 133

8.1.3 构造方法参数和多重构造方法 135

8.1.4 销毁方法 137

8.2 访问修饰符 137

8.2.1 关于修饰符 137

8.2.2 public与private 138

8.3 属性成员 141

8.3.1 设计属性成员 141

8.3.2 属性限制 144

8.4 索引器 146

8.4.1 使用索引器 146

8.4.2 多维索引器 149

8.5 静态成员 153

8.6 静态类 156

8.7 结构 157

8.8 嵌套类 159

8.9 本章习题 161

第9章 运算符重载 163

9.1 运算符重载的概念 163

9.2 实现运算符重载 164

9.3 二元运算符重载 166

9.4 处理不同类型之间的运算 169

9.5 逻辑运算符重载 172

9.6 重载关系运算符 177

9.7 转换运算符 184

9.8 本章习题 188

第10章 面向对象与继承 189

10.1 面向对象的概念 189

10.2 继承(Inheritance) 191

10.2.1 关于继承 191

10.2.2 实现继承 192

10.2.3 继承结构的访问限制 198

10.2.4 限制继承(Sealed Class) 199

10.3 覆写 200

10.3.1 覆写方法成员 200

10.3.2 使用base和new关键字 203

10.3.3 使用new创建新方法 206

10.4 构造方法的继承 208

10.5 Object类 214

10.5.1 Object类的成员 214

10.5.2 覆写Object的函数 216

10.5.3 Boxing与Unboxing 216

10.6 本章习题 217

第11章 抽象类和接口 219

11.1 抽象类(Abstract Class) 219

11.2 接口 225

11.2.1 定义与使用接口 225

11.2.2 将派生类实例对象转型为接口类型 227

11.2.3 定义接口属性 233

11.3 扩展接口 234

11.3.1 接口继承 235

11.3.2 实现多重接口 237

11.3.3 指定实现的接口 239

11.4 本章习题 241

第12章 异常处理 243

12.1 异常处理概述 243

12.1.1 程序异常 243

12.1.2 异常处理 243

12.2 异常处理机制 245

12.2.1 使用try-catch 245

12.2.2 异常类(Exception) 248

12.2.3 精确地捕捉异常 253

12.2.4 使用finally 257

12.2.5 嵌套try-catch区块 258

12.3 throw语句 261

12.4 自定义异常类 265

12.5 查看异常类 267

12.6 本章习题 268

第13章 C#核心命名空间 272

13.1 数学运算 272

13.1.1 自然对数常数和圆周率常数 272

13.1.2 三角函数 273

13.1.3 自然对数与指数函数 274

13.1.4 数值比较运算 275

13.1.5 近似值运算 276

13.1.6 绝对值运算 277

13.1.7 除法运算 277

13.2 取得随机数 277

13.3 数值类型结构 280

13.3.1 整数类型结构 281

13.3.2 浮点数类型结构 283

13.3.3 Boolean 284

13.3.4 Decimal 285

13.3.5 Char 285

13.4 System.Array类 287

13.5 本章习题 289

第14章 字符串处理 291

14.1 字符串(String)类 291

14.1.1 认识字符串 291

14.1.2 创建String类对象 292

14.1.3 String类的属性成员 293

14.1.4 字符串查看和比较 294

14.1.5 分割字符串与获取子字符串 297

14.1.6 字符删除、插入及大小写转换 300

14.1.7 合并字符串 303

14.2 动态字符串(StringBuilder)类 304

14.3 格式化字符串 307

14.3.1 格式化概述 307

14.3.2 自定义数值格式 309

14.3.3 日期时间格式化 312

14.3.4 ToString方法 316

14.4 本章习题 317

第15章 集合 319

15.1 System.Collections命名空间 319

15.2 列举接口 320

15.3 ICollection接口和实现类 324

15.3.1 ICollection接口 325

15.3.2 堆栈与Stack类 325

15.3.3 队列与Queue类 328

15.3.4 BitArray类 331

15.4 IList接口 334

15.4.1 IList接口成员 335

15.4.2 ArrayList类 335

15.4.3 方法Sort()与对象排序 338

15.5 IDictionary接口 340

15.5.1 哈希与HashTable类 340

15.5.2 二元搜索与SortList类 343

15.5.3 IDictionaryEnumerator接口 345

15.6 IComparable接口 347

15.7 本章习题 350

第16章 泛型 352

16.1 C#与泛型 352

16.1.1 集合的未定类型 352

16.1.2 设计泛型类 354

16.2 列举 357

16.2.1 实现IEnumerable〈T〉 357

16.2.2 使用Iterator 361

16.3 default关键字 363

16.4 Nullable类型 364

16.5 本章习题 366

第17章 线程 368

17.1 线程 368

17.2 应用线程 368

17.2.1 Thread类 369

17.2.2 创建线程 370

17.2.3 暂停线程——使用Sleep()和Join() 374

17.3 线程状态 378

17.3.1 判断线程的结束 378

17.3.2 取得线程状态 380

17.4 避免资源访问冲突 381

17.4.1 lock语句 381

17.4.2 Monitor类 384

17.5 终止线程 388

17.6 线程管理(Thread Pool) 391

17.7 死锁(Deadlock) 394

17.8 本章习题 394

第18章 IO与数据流 396

18.1 IO类概述 396

18.1.1 数据流的概念 396

18.1.2 IO类 397

18.2 文件目录操作 398

18.2.1 与文件目录有关的类 398

18.2.2 操作目录 399

18.2.3 操作文件 402

18.3 数据流 408

18.3.1 读写字节数据 408

18.3.2 内存数据流(MemoryStream) 411

18.3.3 文件数据流FileStream 414

18.3.4 提升数据读写性能——使用缓冲数据流 416

18.4 字符数据(Text Data)读写 418

18.4.1 TextReader类 419

18.4.2 TextWriter类 419

18.4.3 使用派生类 420

18.5 随机访问 422

18.6 异步IO 424

18.7 隔离存储 426

18.8 本章习题 432

第19章 网络技术 433

19.1 地址与DNS 433

19.2 Socket应用程序 437

19.2.1 命名空间System.Net.Sockets 437

19.2.2 实现Socket应用程序的要点 438

19.2.3 创建TCP联机 438

19.2.4 客户端应用程序 440

19.2.5 服务器端应用程序 443

19.2.6 网络数据流 447

19.3 Web数据流 448

19.3.1 System.Net命名空间 448

19.3.2 URI与Uri类 449

19.3.3 WebRequest和WebResponse 450

19.3.4 对HTTP通信协议的支持 453

19.3.5 WebClient类 457

19.4 本章习题 460

第20章 序列化(Serialization) 461

20.1 序列化类 461

20.2 自定义序列化行为 466

20.3 序列化属性的继承 469

20.4 修正无法序列化的数据 471

20.5 本章习题 474

第21章 事件与代理 476

21.1 关于事件 476

21.2 关于代理 478

21.2.1 代理类型 478

21.2.2 善用代理 480

21.3 事件处理 483

21.3.1 代理与事件机制 483

21.3.2 事件处理程序 484

21.3.3 EventArgs类型自变量 486

21.3.4 内置的代理类型——事件处理器(EventHandler) 489

21.4 多重传送代理(Multicasting) 492

21.5 事件的多重处理 493

21.6 匿名方法 497

21.7 本章习题 499

第22章 Windows应用程序 501

22.1 创建窗体 501

22.1.1 创建Form对象 501

22.1.2 使用Express创建Windows应用程序 502

22.1.3 窗体的属性 506

22.2 事件处理 508

22.2.1 窗体事件 509

22.2.2 事件处理器EventHandler 511

22.2.3 键盘事件 512

22.2.4 鼠标事件 516

22.2.5 Paint事件 520

22.3 消息对话框(Message Box) 522

22.4 控件 525

22.5 在可视化环境中使用控件 527

22.6 标签和文本框 528

22.7 按钮与ButtonBase类 533

22.7.1 按钮(Button) 534

22.7.2 CheckBox、RadioButton及GroupBox 538

22.8 ListBox和ComboBox 539

22.8.1 ListBox控件 539

22.8.2 ComboBox控件 545

22.9 本章习题 549

第23章 绘图技术 551

23.1 关于GDI+ 551

23.2 绘图基础及Graphics对象 551

23.2.1 使用Graphics类 551

23.2.2 坐标系统 554

23.2.3 Point结构数据类型 555

23.2.4 Pen类 555

23.2.5 Color结构数据类型 556

23.3 图形绘制 556

23.3.1 绘制矩形和多边形 556

23.3.2 绘制弧线和椭圆 559

23.4 文字输出 564

23.4.1 绘制字符串 564

23.4.2 Font与FontFamily 566

23.4.3 StringFormat类型对象 568

23.5 绘制曲线 572

23.5.1 连接曲线点 572

23.5.2 绘制一般曲线 573

23.5.3 贝兹曲线(Bezier Spline) 578

23.6 路径和裁剪区域 582

23.6.1 路径(Path) 582

23.6.2 转换路径 585

23.7 笔刷(Brush) 588

23.7.1 SolidBrush类 589

23.7.2 HatchBrush类 590

23.7.3 渐变 594

23.7.4 运用PathGradientBrush 599

23.8 本章习题 601

第24章 编写数据库应用程序 603

24.1 OleDB简介 603

24.2 访问数据库的步骤 604

24.3 访问Access数据库演示 606

24.3.1 设置Access数据库 606

24.3.2 建立操作数据库的简单程序 611

24.4 深入理解ADO.NET 615

24.4.1 什么是ADO.NET 615

24.4.2 向DateSet中填充数据 617

24.4.3 归纳DataAdapter的用法 618

24.4.4 使用DataGridView控件 619

24.5 本章习题 624

附录 625

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