Authorware 6.5实用培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:许书明编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:7302065209
- 页数:293 页
第1章 Authorware 6.5概览 1
1.1 窗口的组成及作用 2
1.2 创建新的程序 5
1.3 程序环境设置 9
1.3.1 自定义窗口 10
1.3.2 设置背景颜色 11
1.4 创建程序内容 11
1.4.1 放置设计图标 11
1.4.2 导入素材图片 12
1.4.3 设计显示效果 13
1.4.4 目标对象的移动 14
1.5 程序的运行与调试 15
1.5.2 程序控制面板简介 16
1.5.1 旗帜图标的使用 16
1.5.3 程序的修改 17
1.6 程序的发布与打包 18
1.6.1 打包程序文件 19
1.6.2 通过Web Packager发布 21
1.7 习题与上机操作 22
1.7.1 填空题 22
1.7.2 选择题 22
1.7.3 上机操作 23
第2章 图形和文本的使用 25
2.1 使用基本绘图工具 26
2.1.1 使用画线工具 26
2.1.3 使用矩形工具 27
2.1.2 使用椭圆工具 27
2.1.4 使用多边形工具 28
2.1.5 删除图形对象 29
2.2 设置图形的属性 30
2.2.1 选择线型 30
2.2.2 设置显示模式 31
2.2.3 选择填充效果 34
2.2.4 使用调色板 34
2.3 调整对象间的相对位置 35
2.3.1 前置和后置 35
2.3.2 使用定位网格 36
2.3.3 排列对象 36
2.4.1 置入文本 38
2.4 在程序中创建文本 38
2.4.2 编辑文本 40
2.4.3 设置文本的显示效果 46
2.4.4 创建超级链接文本 51
2.5 习题与上机操作 55
2.5.1 填空题 55
2.5.2 选择题 55
2.5.3 上机操作 56
第3章 创建简单的动画效果 57
3.1 Authorware动画概述 58
3.1.1 动画的表现手法 58
3.1.2 简单的动画类型 59
3.2.1 使用等待图标 61
3.2 动画的等待与擦除设置 61
3.1.3 设置动画中的对象 61
3.2.2 设置用户自定义按钮 64
3.2.3 使用擦除图标 65
3.3 创建动画的移动效果 67
3.3.1 固定点运动动画 67
3.3.2 直线计算点动画 67
3.3.3 栅格计算点动画 70
3.3.4 路径动画 72
3.3.5 路径至计算点动画 73
3.4 动画中的同步设计 74
3.4.1 协调对象时的相关设置 74
3.4.2 多个对象同时移动 76
3.5.1 填空题 81
3.5 习题与上机操作 81
3.5.2 选择题 82
3.5.3 上机操作 82
第4章 引入与链接多媒体素材 83
4.1 使用声音图标 84
4.1.1 Authorware支持的声音文件 84
4.1.2 加载声音文件 85
4.1.3 设置声音图标的属性 86
4.1.4 声音效果的调整 88
4.1.5 声音的同步功能 89
4.2 使用电影图标 91
4.2.1 数字电影的存储方式 91
4.2.2 设置电影图标属性 92
4.2.3 实例制作:我的超级影霸 95
4.3 使用视频信息 103
4.3.1 使用视频信息的条件 103
4.3.2 设置视频设备 103
4.3.3 设置视频图标的属性 105
4.3.4 在Authorware中使用视频图标 108
4.4 习题与上机操作 108
4.4.1 填空题 108
4.4.2 选择题 109
4.4.3 上机操作 109
第5章 用户按钮与区域交互 111
5.1 交互简介 112
5.1.1 交出响应的结构 112
5.1.2 交互过程的5个基本要素 114
5.1.3 理解交互响应的具体过程 115
5.1.4 交互图标任选项的含义 117
5.2 创建按钮响应 121
5.2.1 创建按钮响应 121
5.2.2 设置按钮属性 122
5.2.3 设置响应属性 123
5.2.4 编辑按钮 125
5.3 创建热区响应 127
5.3.1 设置热区响应属性 127
5.3.2 设置热对象响应属性 128
5.4 创建目标区域响应 129
5.4.1 创建目标区域响应 129
5.4.2 设置目标区域属性 130
5.5 下拉菜单与条件响应 131
5.5.1 设置菜单响应属性 132
5.5.2 设置条件响应属性 133
5.6 文本输入响应 134
5.6.1 设置文本输入响应属性 134
5.6.2 设置交互文本字段属性 135
5.7 创建条件响应 137
5.8 创建按键响应 141
5.9 创建重试限制响应 142
5.10 创建时间限制响应 143
5.11 创建事件响应 146
5.11.1 创建事件响应 146
5.11.2 设置事件响应属性 146
5.12 交互实例制作 152
5.13 习题与上机操作 167
5.13.1 填空题 167
5.13.2 选择题 168
5.13.3 上机操作 168
第6章 框架图标和导航图标的使用 169
6.1 程序的定向框架结构 170
6.1.1 框架图标的使用 170
6.1.2 创建简单的框架结构 172
6.1.3 调整框架结构属性 173
6.1.4 替换默认的框架控制 177
6.2 程序的导航与跳转 180
6.2.1 导航图标简介 180
6.2.3 跳转到指定页 182
6.2.2 设置导航图标的属性 182
6.2.4 返回前页 184
6.2.5 表达式的页面跳转控制 185
6.2.6 框架中的搜索链接 186
6.2.7 跳转并返回 189
6.3 创建分支判断条件 190
6.3.1 认识判断图标 191
6.3.2 设置判断图标属性 192
6.3.3 课件实例制作:随机顺序的考试试题 194
6.4 习题与上机操作 197
6.4.1 填空题 197
6.4.2 选择题 197
6.4.3 上机操作 197
第7章 变量和函数的应用 199
7.1 变量和函数概述 200
7.1.1 变量 200
7.1.2 函数 201
7.1.3 计算图标 202
7.1.4 变量和函数的使用位置 204
7.2 使用变量 205
7.2.1 系统变量简介 205
7.2.2 系统变量的使用 207
7.2.3 创建和编辑自定义变量 209
7.3 使用函数 211
7.3.1 系统函数简介 211
7.3.2 系统函数的使用 213
7.3.3 加载自定义函数 213
7.4.1 表达式 214
7.4 表达式和运算符 214
7.4.2 运算符 215
7.4.3 条件语句和循环语句 217
7.4.4 编写程序语句 219
7.5 习题与上机操作 224
7.5.1 填空题 224
7.5.2 选择题 224
7.5.3 上机操作 224
第8章 媒体库与知识对象的使用 225
8.1 使用媒体库 226
8.1.1 创建与管理新库 226
8.1.2 媒体库管理 228
8.2.1 知识对象的作用 230
8.2 使用知识对象 230
8.2.2 知识对象的类型 231
8.2.3 使用Quiz对象创建测验程序 234
8.2.4 创建自定义知识对象 240
8.2.5 设置知识对象属性 240
8.3 创建Windows标准控件 241
8.3.1 创建下拉式菜单 241
8.3.2 创建工具条 244
8.3.3 创建单选按钮和复选框 246
8.3.4 创建滑动杆 247
8.3.5 创建Windows消息提示框 248
8.4.1 填空题 250
8.4.2 选择题 250
8.4 习题与上机操作 250
8.4.3 上机操作 251
第9章 程序的调试与打包发布 253
9.1 程序的调试 254
9.1.1 调试程序的两种常用方法 254
9.1.2 调试和常规思路 258
9.2 发布前要考虑的问题 261
9.2.1 指定文件的存放路径 261
9.2.2 程序的发布途径 262
9.2.3 了解发布所需的文件 263
9.3 应用程序的发布设置 264
9.3.1 设置程序的发布格式 264
9.3.2 设置程序的网络应用 266
9.3.3 添加要打包的文件 268
9.4 发布应用程序 270
9.4.1 程序的一般性发布 271
9.4.2 程序发布的批处理方式 271
9.5 应用程序打包 272
9.5.1 打包一个库 272
9.5.2 打包作品 274
9.6 习题与上机操作 275
9.6.1 填空题 275
9.6.2 选择题 276
9.6.3 上机操作 276
附录A Macromedia Authorware 6.5测试题 277
附录B 习题与上机操作答案 289
附录C Authorware 6.5测试题答案 293
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