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Flash MX动画设计与编程
Flash MX动画设计与编程

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:(韩)天一勇,高勇宇著;李灿等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7505384112
  • 页数:384 页
图书介绍:
《Flash MX动画设计与编程》目录

Section 1 Flash和它的故事 2

01分析Flash设计与开发团队组织结构 2

Chapter 1 带您走进FlaSh的世界 2

Section 2 学习 Flash之前必须掌握的几个概念 1 2

03影片剪辑式动画 1 3

01 ActionScript使用的各种基本概念 21 3

02 Flash相关的知名站点 3

Section 3 成功站点是经过了千锤百炼的 1 6

02帧式动画 12

01外形(Shell)动画 12

04利ActionScript创建的动画 14

01与Nakamura的对话 16

02 Nakamura的作品——www Yugop.com 19

Section 4 Flash MX的新功能 22

01我用我自己的用户界面 22

02崭新的ActionScript开发环境 24

03 Flash支持的视频文件格式 26

04更强大的基本工具集 27

05更丰富的ActionScript 28

Section 5 新添加的Quick Start Template功能 29

01创建模板动画 29

02利用模板制作幻灯片 31

Chapter 2 领略Flash MX的出色功能 34

Section 1 必须掌握的Flash基本知识 34

01 Flash的用户界面 34

02详细了解工具箱 35

Section 2 Flash时间轴全接触 53

01了解时间轴 53

02了解帧 56

03了解帧和标签 59

04了解图层与图层文件夹 60

05了解Onion Skin功能 65

Section 3 在Flash中控制位图图像 66

01位图图像与矢量图像的区别 66

02将位图图像转换为矢量图像 67

03优化位图图像 68

04利用Photoshop编辑图像 69

01制作Motion Tween动画 73

Section 4 Flash动画的核心 73

02了解Shape Tween动画 77

03利用Shape Hint创建Shape Tween效果 81

Section 5 优化操作的第一步——Symbol的灵活使用 85

01了解Symbol相关的基本概念 85

02了解图像Symbol和动画 86

03了解按钮Symbo和事件 92

04影片剪辑与动画按钮 96

Chapter 3 Flash动画基础知识 104

Section 1 利用Guide Line制作动画 104

01利用Guide Line制作蚂蚁爬行的动画 104

02利用Mask制作动画 107

Section 2 利用Mask效果创建放大镜动画 110

01观察资源Symbol 110

02向放大镜添加适当的Action 115

Section 3 利用Motion Blur效果创建交迭动画 119

01向红色胶囊添加Motion Blur效果 119

02创建红色胶囊的动态模糊(Motion Blur)效果 124

01创建光线移动的效果1 130

Section 4 利用光源效果设计部件展示动画 130

02创建光线移动的效果2 132

03利用透明按钮 134

01创建闪烁的按钮影片 137

Section 5 创建闪烁的翻转按钮动画 137

02通过复制帧创建其他颜色的按钮 140

Section 6 利用Alpha效果创建汽车动画 144

01创建汽车Alpha效果 144

02利用【Copy Frames】命令和【Reverse Frames】命令 147

Section 1 为导航栏添加声音均衡器 152

01创建均衡器 152

Chapter 4 更为强大的多媒体功能 152

02为均衡器添加Action 154

Section 2 创建基于文本的变形而变化的动画按钮 157

01文本动画 157

02设置蒙版并添加Action 158

Section 3 利用可以调用声音的Action创建收音机 161

01创建收音机调频旋钮 161

02添加用于控制影片的Action 165

Section 4 在Flash中控制视频文件 168

01了解视频文件和相关编辑软件 168

02在Flash影片中播放视频文件 172

Chapter 5轻松掌握Flash MX ActionScript 182

Section 1 掌握基本原理是学习Flash MX ActionScript的基础 182

0 1 ActionScript环境 182

02创建getURL按钮 186

03利用ActionScript次级目录 188

Section 2 ActionScript语法结构的十大要点 191

01只有熟练掌握了运算符才能够编写出符合规范的ActionScript代码 191

02在使用条件语句和循环语句时要注意的地方 194

03变量名应该尽量使用容易分辨的字符串 198

04关键字要区分大小写 198

05应该将需要反复执行的代码声明为一个函数 199

06当使用的数据较多时,应该使用数组的方式 201

07所有对象的代码都基于事件 204

08只有熟练掌握路径的相关知识才能成为ActionScript高手 205

09最大限度地利用自然循环,尽可能地减小对其他事件的影响 206

10尽可能地使用对象的各种属性 208

Section 3 基本的Action命令和函数 213

02 Flash中最基本的Action 214

03起到简化代码作用的函数 220

04在Flash中声明函数 222

05声明事件函数 225

Section 4 利用date对象的Action制作时钟 227

0l设置时针、分针影片剪辑的位置 227

02 输入Aciton 229

Section 5 利用Math对象制作旋转滚动条 231

01创建按钮图形 231

02制作弧形的滚动效果 234

Chapter 6利用高级动画技巧设计出出色的用户界面 242

Section 1 制作超酷的VR导航栏效果 242

01设置图像的位置并添加蒙版效果 242

02利用Photoshop编辑修改图像 243

03设置响应不同鼠标事件的VR效果 245

0l创建菜单按钮 248

Section 2 制作有趣的下拉导航菜单 248

02制作子菜单 251

03利用Action控制菜单 254

Section 3 利用三维图像制作用户界面 257

0l制作三维物体的旋转效果 257

02添加对鼠标事件的响应 260

Section 4 利用文字动画制作Motion Graphic 263

01制作文字扩散的动画效果 263

02添加Motion效果 265

Section 5 利用各种不同的方法发布Flash影片 270

0l使Flash影片随着浏览器窗口的大小变化而变化 270

02制作全屏播放的Flash影片 271

03利用浏览器查看影片 273

04利用按钮打开网页浏览器 275

Chapter 7进阶AcitonScript专家 280

Section 1 灵活使用Flash的内置对象进行开发 280

01控制字符串 280

02 Key对象、Math对象和Mouse对象 287

03与系统相关的对象 290

Section 2 利用打砖块游戏掌握碰撞检测技巧 293

01用于碰撞检测的函数 293

02利用碰撞检测方法设计简单的游戏 295

Section 3 在Flash中调用和控制外部文件 304

01利用外部的ActionScript文件 304

02使用外部文本文件 306

03在Flash中使用XML 309

Section 4 使用组件进行高级开发 316

01了解组件的种类与特征 316

02创建自定义的组件 322

Section 5 利用面向对象的方法制作青蛙赛跑的游戏 325

01设计帧 325

02设计游戏画面 327

03创建组件 330

04制作用于接受用户选择的用户界面 335

05设计游戏进行时的Action 342

A ppendix必须掌握的ActionScript条目 349

01基本Actions和影片剪辑方法 349

02用于控制影片剪辑的方法 360

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