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统一软件开发过程之路
统一软件开发过程之路

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Ivar Jacobson著;(美)Stefan Bylund改编;程宾等译
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7111121589
  • 页数:295 页
图书介绍:本书主要讲述了统一软件开发过程,包括简史、概念、过程和工具、用例工程、架构与大规模系统等。
《统一软件开发过程之路》目录

第一部分 导言 3

第1章 构造一个完整的解决方案 3

1.1 市场整合 3

1.2 战略协作 3

1.3 财务协作 3

1.4 软件工程过程 5

1.5 软件工程过程支持环境 5

编者按 6

1.7 以工业标准为目标 6

1.6 培训、指导和咨询服务 6

参考文献 7

Ivar语录 9

第二部分 简史 15

第2章 发生在爱立信的故事:一次巨大的商业成功 15

2.1 背景 15

2.2 产品 16

2.3 AXE方法:概览 16

2.4 成功背后的秘密 17

2.5 它是如何发生的 18

2.6 思想比产品更长久 19

2.7 结论 21

致射 21

参考文献 21

第3章 一个雄心勃勃的目标:使用面向对象技术的软件工业化开发 23

3.1 引言 23

3.2 软件的工业化开发 24

3.3 系统开发 26

3.3.1 系统开发——一个渐进变化的过程 27

3.3.2 增量开发 28

3.3.3 原型 28

3.3.4 从分析到设计 29

3.4 面向对象 30

3.4.1 对象概念 30

3.4.2 类 30

3.5 功能/数据架构和面向对象架构的比较 31

3.5.1 功能/数据隔离 31

3.4.3 继承 31

3.5.2 面向对象 32

3.5.3 面向对象可在所有的开发工作流中使用 33

3.6 大型系统的开发 34

3.6.1 架构 35

3.6.2 方法 36

3.6.3 过程 37

3.6.4 过程更胜于方法 38

3.7 计算机辅助设计 40

3.8 ObjectOry简介 41

3.9 结论 42

致谢 43

参考文献和推荐读物 43

Ivar语录 45

4.1 存在着一场方法之战吗 51

4.2 需要一场方法之战吗 51

4.3 你是说标准化吗 51

第三部分 愿景的种子 51

第4章 方法之战到停火的时候了 51

4.4 能够达成何种结果 52

4.5 该怎么做 52

4.6 为什么要做 52

编者按 53

参考文献 53

第5章 是的,方法之后还存在生命:软件开发过程 55

第6章 用对象技术进行业务流程再造 59

6.1 信息技术的角色 59

6.3 正式的再造过程 60

6.2 有哪些风险以及如何减少风险 60

6.4 面向对象的业务工程 61

6.5 小结 64

编者按 64

参考文献 64

第7章 用构件来构建:迈向成熟的对象技术 67

7.1 面向对象的优点 68

7.2 还需要什么 68

7.3 用专门化的对象分类来管理复杂性 70

7.4 用分层结构来管理复杂性 72

参考文献和推荐读物 74

7.5 小结 74

第8章 通过对象取得成功:现实中的重用 77

8.1 市场要求重用 77

8.2 从爱立信的成功中所获得的重用经验 78

8.3 架构是成功的关键 78

8.4 组织起来管理架构 80

8.5 当然会有些问题 80

8.7 将思想精炼成通用的使用框架 81

8.6 ……当然,我们还从别人那里学了不少 81

8.8 定义完善的方法 82

参考文献 83

第9章 现在该有一个对象建模语言标准了 85

参考文献 88

第10章 只有软件和狗窝才不用蓝图来建造 89

10.1 模型有助于思考 89

10.1.1 真实世界和模型 89

10.1.2 软件作为模型 90

10.2 什么是UML 91

10.3 一个突破 92

Ivar语录 93

第四部分 过程和工具 101

第11章 超越方法和CASE:软件工程过程及其集成支持环境 101

11.1 软件开发仍然是一门手艺 101

11.2 方法并非过程 102

11.3 方法的缺陷 103

11.4 CASE工具不能适应方法 103

11.5 第二代方法 104

11.6 我们需要什么 105

11.6.2 SEP用户 106

11.6.1 SEP用户组织 106

11.6.3 SEP开发组织 107

11.7 SEP支持环境 107

11.8 在投资和回报方面的区别 108

11.9 让SEP/SEPSE成为现实 109

11.10 结论 109

参考文献 110

第12章 再造软件工程过程 111

12.1 再造的技术框架 111

12.2 经验和结论 114

参考文献 115

编者按 115

第13章 设计软件工程过程 117

13.1 在SEP环境中工作 117

13.2 泛化及特化 120

13.3 SEP项目的动态特征 120

13.4 过程的裁剪——SEP框架的使用 121

13.5 经验之谈 121

参考文献和推荐读物 122

13.6 对象的好处 122

第14章 设计一个完整的软件工程过程支持环境 125

14.1 SEPSE的设计始于SEP模型 125

14.2 SEPSE设计特性 128

14.3 SEPSE实现 129

14.4 SEPSE实现的一些重要方面 130

14.4.1 可用性 130

14.4.2 一致性和完备性 130

14.4.5 面向对象的全局存储空间 131

14.4.4 分层架构 131

14.4.3 多角色支持 131

14.5 SEPSE经验谈 132

参考文献 132

第15章 通过确定过程框架来建立自己的过程 133

15.1 方法和过程的区别 133

15.2 商用软件开发组织就是软件工程业务 134

15.3 特定的过程即是软件工程业务的开发案例 134

15.4 是否所有的过程都能定义为软件工程业务的开发案例 134

15.6 是否能在框架上构建具体的软件工程业务 135

15.5 就面向对象系统而言,从普遍意义上来讲,软件工程业务可以泛化成可重用的框架 135

15.7 我们感受到了过程框架的威力 136

参考文献和推荐读物 136

Ivar语录 139

第五部分 用例工程 145

第16章 用例建模基础 145

16.1 前言 145

16.2 用例的直觉认识 146

16.3 一个例子 147

16.4 用例建模 148

16.4.1 参与者的使用 149

16.4.2 用例的使用 150

16.4.3 用例类元 152

16.5 用例最适用的应用程序 153

16.6 用例交互:讨论要点 154

16.7 相关工作 155

参考文献 156

第17章 用例建模基础(续) 159

17.1 用例间的关系 159

17.1.1 泛化关系 160

17.1.2 扩展关系 162

17.1.3 泛化和扩展关系 163

17.2 小结 165

编者按 165

参考文献 166

第18章 用例和对象 167

18.1 软件开发过程中的用例模型和对象模型 167

18.2 类图 168

18.3 交互图 170

参考文献 172

第19章 混淆的OOA和OOD领域 173

19.1 OOA是什么 174

19.1.1 如何进行OOA 174

19.1.2 OOA难道不是一种设计吗 174

19.1.3 业务应用领域是什么以及如何了解用例 175

19.1.4 什么是仿真,分析难道不包括仿真吗 176

19.2 OOD是什么 176

19.3 什么时候开始设计 177

19.3.1 分析模型就是设计模型吗?还是它们应该是互相独立的 178

19.3.2 分析和设计如何保持无缝衔接 179

19.3.3 框架从何而来 179

19.3.4 模式从何而来 180

19.4 结论 180

参考文献 180

第20章 用例工程:释放它的能量 183

20.1 分析用例 184

20.2 设计和实现用例 184

20.4 用例工程的好处 185

20.3 测试实现的用例 185

编者按 187

参考文献和推荐读物 188

第21章 用例建模的形式化 189

21.1 基本用例:建模语言的设计原理 189

21.1.1 用例模型的项目相关人员 190

21.1.2 用例模型的可表达性 190

21.2 形式化层次 192

21.2.2 基本构件 192

21.2.3 交互图 193

21.2.2 类元关系 193

21.2.4 接口 194

21.2.5 状态图 195

21.3 经验 195

21.4 结论 197

参考文献和推荐读物 197

第22章 对用例正在增长的共识 199

22.1 背景 199

22.2 用例和对象 200

22.2.2 把用例作为预想工具 202

22.2.1 对象的观点 202

22.3 重新修订用例间的关系 203

22.3.1 泛化关系 203

22.3.2 扩展关系 203

22.3.3 实例关系 204

22.4 其他方法 204

22.4.1 OMT/Rumbaugh 204

22.4.2 责任驱动设计/Wirfs-Brock 205

22.4.3 对象行为分析 205

22.5 下一个是什么 206

参考文献 207

Ivar语录 209

第六部分 架构与大规模系统 215

第23章 大规模系统中的用例 215

23.1 用例模型介绍 215

23.2 不同级别的系统 216

23.3 不同级别的用例模型 216

23.4 电话交换系统的例子 217

23.5 顺序图与系统接口 218

23.6 下属系统是系统 219

23.7 不同级别用例模型间的映射 220

23.8 小结 221

致谢 221

参考文献 221

第24章 互连系统的系统 223

24.1 互连系统的系统 223

24.2 系统开发的工作流和模型 224

24.3 开发互连系统的系统 225

24.4 系统间的关系 227

24.6 大规模系统 229

24.5 应用领域 229

24.7 分布式系统 230

24.8 结论 230

参考文献 230

第25章 扩展——一种演进大型系统的技术 233

25.1 演进面向对象软件 233

25.2 测试 234

25.3 扩展 234

25.5 实现扩展 235

25.4 历史注解 235

25.6 结论 237

参考文献 238

第26章 用例与架构 239

26.1 用例驱动开发 239

26.2 架构组织了开发工作 241

26.3 保持用例和架构的平衡 243

参考文献 244

27.1 什么是架构 245

第27章 架构是关于每件事情的——但并非每件事情都是架构 245

27.1.1 架构是关于每件事情的 246

27.1.2 架构不是每件事情 246

27.2 模型是每件事情 247

27.3 架构与模型 248

第28章 架构的步骤 251

28.1 什么时候开发架构 251

28.2 哪些用例对架构是重要的 251

28.3 不要漏掉任何用例 252

28.2.2 对系统的用户最重要的用例 252

28.2.1 降低最严重风险的用例 252

28.4 架构基线是一个系统——但却是一个“瘦小的”系统 253

28.5 架构基线和架构描述 254

28.6 架构基线是可运转的 255

28.7 架构:最重要的决定因素 255

第29章 用接口和用例构造可插拔的架构 257

29.1 子系统和接口 257

29.2 一个电信的例子 258

29.2.1 本例中的子系统 260

29.2.2 为可插拔性而构建——高层视图 261

29.2.3 为可插拔性而构建——低层视图 264

29.2.4 不同层次视图间的可跟踪性 265

29.3 可插拔子系统的一种设计方法 265

29.3.1 第1步:确定最高层子系统 265

29.3.2 第2步:把用例分配到子系统中 266

29.3.3 第3步:指定通过接口实现的操作 266

29.3.4 第4步:设计每个子系统内部 267

29.4 经验 267

感谢 268

29.5 相关工作 268

29.6 结论 268

编者按 269

参考文献 269

Ivar语录 271

第七部分 结束语 277

第30章 Objectory就是统一过程 277

30.1 什么是基于构件的开发 278

30.2 怎样找到构件 280

30.3 基于构件开发和面向对象开发之间的区别 281

30.4 什么是Objectory 282

编者按 283

参考文献 284

第31章 统一过程是迭代的 285

31.1 一小步一小步地开发 285

31.2 迭代不是什么 286

31.3 生命周期中的迭代 287

参考文献 289

Ivar语录 291

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