Flash CS4中文版标准教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:贺小霞,张仕禹编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2010
- ISBN:9787302233664
- 页数:344 页
第1章 初识Flash CS4 1
1.1 Flash CS4概述 2
1.1.1 Flash CS4的基本功能 2
1.1.2 Flash CS4的新增功能 3
1.1.3 Flash CS4的应用领域 6
1.2 Flash CS4的工作界面 8
1.2.1 工具箱与面板集 8
1.2.2 时间轴与图层 9
1.2.3 属性检查器 10
1.3 Flash基本操作 10
1.3.1 管理文件 10
1.3.2 辅助工具 13
1.3.3 设置场景 16
1.4 课堂练习:快速制作矢量图形 17
1.5 课堂练习:制作简易幻灯片 19
1.6 思考与练习 22
第2章 绘制图形 24
2.1 认识工具箱 25
2.2 绘制图形 26
2.2.1 Flash绘图技巧 26
2.2.2 线条工具 28
2.2.3 铅笔工具 30
2.2.4 椭圆工具和基本椭圆工具 31
2.2.5 矩形工具和基本矩形工具 33
2.2.6 多角星形工具 33
2.2.7 刷子工具 34
2.2.8 喷涂刷工具 35
2.2.9 Deco工具 36
2.3 选取颜色 38
2.3.1 调色板 38
2.3.2 【颜色】面板 39
2.3.3 【样本】面板 40
2.4 填充图形 42
2.4.1 墨水瓶工具 42
2.4.2 颜料桶工具 42
2.4.3 滴管工具 43
2.4.4 渐变变形工具 44
2.4.5 使用面板填充图形 45
2.5 绘制路径 46
2.5.1 认识路径 46
2.5.2 钢笔工具 47
2.5.3 编辑路径 50
2.6 课堂练习:绘制简单树木 51
2.7 课堂练习:绘制笑脸表情 53
2.8 思考与练习 56
第3章 编辑图形 58
3.1 选择对象 59
3.1.1 选择工具 59
3.1.2 部分选择工具 60
3.1.3 套索工具 61
3.2 编辑对象 62
3.2.1 移动和锁定对象 62
3.2.2 复制和删除对象 64
3.2.3 排列和对齐对象 65
3.2.4 组合对象 67
3.3 变形对象 69
3.3.1 任意变形对象 69
3.3.2 编辑变形点 71
3.3.3 使用封套修改形状 72
3.3.4 精确变形对象 73
3.3.5 还原变形对象 74
3.4 优化对象 75
3.4.1 伸直和平滑线条 75
3.4.2 优化曲线 75
3.4.3 擦除图形 76
3.4.4 修改形状 76
3.4.5 合并对象 78
3.5 使用贴紧功能 79
3.5.1 使用贴紧对象功能 79
3.5.2 使用贴紧像素功能 80
3.5.3 使用贴紧对齐功能 80
3.6 文本工具 81
3.6.1 创建文本 81
3.6.2 设置文本属性 82
3.6.3 编辑文本 84
3.6.4 将文本转换为图形 85
3.7 课堂练习:制作路标 85
3.8 课堂练习:制作邮票 89
3.9 课堂练习:制作多彩文字 90
3.10 思考与练习 92
第4章 使用图层 94
4.1 创建普通图层 95
4.1.1 图层的概述 95
4.1.2 创建图层及图层文件夹 96
4.1.3 查看图层和图层文件夹 97
4.1.4 编辑图层和图层文件夹 98
4.2 创建特殊图层 102
4.2.1 创建遮罩层 102
4.2.2 创建引导层 104
4.3 导入外部图像 105
4.3.1 认识矢量图与位图 105
4.3.2 可导入的图像格式 106
4.3.3 导入外部图像方式 107
4.3.4 导入PSD分层图像 108
4.3.5 编辑导入的位图 110
4.4 课堂练习:拼合分层图画 113
4.5 课堂练习:制作遮罩显示效果 114
4.6 课堂练习:制作手机产品展示 116
4.7 思考与练习 118
第5章 使用元件 120
5.1 认识元件 121
5.2 创建元件 121
5.2.1 创建影片剪辑 122
5.2.2 创建图形元件 123
5.2.3 创建按钮元件 123
5.2.4 编辑元件 126
5.2.5 复制元件 127
5.3 使用元件实例 128
5.3.1 创建元件实例 128
5.3.2 设置实例属性 128
5.3.3 分离实例 132
5.4 使用库 132
5.4.1 认识【库】面板 133
5.4.2 删除未用项目 134
5.4.3 公用库 134
5.4.4 共享元件库 135
5.5 应用滤镜 137
5.6 课堂练习:制作导航按钮 142
5.7 课堂练习:制作镜像特效 145
5.8 思考与练习 148
第6章 创建普通动画 150
6.1 认识动画 151
6.2 使用帧 152
6.2.1 帧的类型 152
6.2.2 编辑帧 155
6.2.3 设置帧频 158
6.3 创建逐帧动画 158
6.3.1 制作逐帧动画 158
6.3.2 分散对象到图层 160
6.4 创建补间动画 161
6.4.1 创建补间形状动画 161
6.4.2 使用形状提示 163
6.4.3 创建补间动作动画 164
6.4.4 使用动画编辑器 168
6.4.5 使用动画预设 171
6.5 使用绘图纸外观 173
6.5.1 显示模式 173
6.5.2 编辑多帧 174
6.6 课堂练习:制作字母变形动画 175
6.7 课堂练习:制作逐字显示动画 177
6.8 思考与练习 179
第7章 创建高级动画 181
7.1 创建特殊动画 182
7.1.1 创建遮罩动画 182
7.1.2 创建运动引导动画 183
7.2 创建3D动画 185
7.2.1 3D平移工具 185
7.2.2 3D旋转工具 188
7.2.3 调整透视角度 191
7.2.4 调整消失点 191
7.2.5 创建3D补间 192
7.3 创建反向运动 193
7.3.1 添加IK骨骼 194
7.3.2 选择与设置骨骼速度 195
7.3.3 联接方式与约束 196
7.3.4 IK形状与绑定 197
7.4 课堂练习:制作卷轴动画 199
7.5 课堂练习:制作3D旋转相册 202
7.6 思考与练习 204
第8章 ActionScript 3.0入门 206
8.1 ActionScript 3.0概述 207
8.1.1 认识ActionScript 3.0 207
8.1.2 使用【动作】面板 208
8.1.3 调试脚本程序 209
8.2 ActionScript 3.0基础 210
8.2.1 常用编程元素 210
8.2.2 变量和常量 212
8.2.3 数据类型 213
8.2.4 运算符 214
8.3 流程控制 218
8.3.1 条件语句 218
8.3.2 循环语句 221
8.3.3 跳转语句 223
8.4 函数 225
8.4.1 定义函数 225
8.4.2 调用函数 227
8.4.3 从函数中返回值 227
8.5 课堂练习:拍照动画 228
8.6 课堂练习:放大镜效果 231
8.7 思考与练习 234
第9章 ActionScript 3.0进阶 236
9.1 面向对象编程基础 237
9.1.1 处理对象 237
9.1.2 类和对象的组成 238
9.1.3 创建对象实例 240
9.2 包和命名空间 241
9.2.1 包 241
9.2.2 命名空间 242
9.3 属性和方法 243
9.3.1 属性 243
9.3.2 方法 245
9.4 接口 247
9.4.1 定义接口 247
9.4.2 接口继承 248
9.4.3 接口实现 249
9.5 应用数组 250
9.5.1 创建数组 250
9.5.2 遍历数组 251
9.5.3 操作数组 251
9.5.4 搜索元素 253
9.5.5 排序数组 254
9.6 处理XML对象 255
9.6.1 创建XML对象 255
9.6.2 添加XML元素 256
9.6.3 读取XML元素 258
9.6.4 读取XML元素值 259
9.7 课堂练习:判断闰年 260
9.8 课堂练习:Flash相册 263
9.9 思考与练习 266
第10章 组件应用 268
10.1 使用组件 269
10.1.1 组件的优势 269
10.1.2 认识组件 270
10.1.3 组件体系结构 271
10.1.4 添加和删除组件 272
10.1.5 调整组件大小 273
10.2 UI组件 273
10.2.1 选择类组件 274
10.2.2 文本类组件 277
10.2.3 列表类组件 279
10.2.4 控制类组件 283
10.2.5 容器类组件 286
10.3 Video组件 288
10.3.1 视频播放组件 288
10.3.2 视频播放外观组件 289
10.4 课堂练习:用户登录程序 290
10.5 课堂练习:制作视频播放器 294
10.6 思考与练习 296
第11章 动画后期制作 298
11.1 应用音频 299
11.1.1 将声音导入到Flash 299
11.1.2 为影片添加声音 300
11.1.3 编辑音频 303
11.1.4 控制关键帧的音频 304
11.1.5 压缩并输出音频 304
11.2 应用视频 306
11.2.1 导入视频文件 307
11.2.2 更改视频剪辑属性 309
11.3 导出影片 310
11.3.1 导出图像与素材 310
11.3.2 导出的文件格式 311
11.4 发布影片 314
11.4.1 预览和发布动画 314
11.4.2 发布为Flash文件 315
11.4.3 发布为HTML文件 318
11.4.4 发布为GIF文件 320
11.4.5 发布为JPEG文件 321
11.4.6 发布为PNG文件 322
11.5 课堂练习:导出GIF动画 322
11.6 课堂练习:导出MOV格式文件 323
11.7 思考与练习 325
第12章 综合实例 326
12.1 制作化妆品网幅广告 327
12.1.1 制作背景动画 327
12.1.2 制作产品动画 330
12.1.3 制作星星动画 333
12.1.4 制作文本动画 334
12.2 制作电子相册 337
12.2.1 制作相片动画 337
12.2.2 制作按钮动画 339
12.2.3 制作展示动画 340
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