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新编Authorware 6.0应用基础教程
新编Authorware 6.0应用基础教程

新编Authorware 6.0应用基础教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:冯沃辉等编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7502429832
  • 页数:238 页
图书介绍:
《新编Authorware 6.0应用基础教程》目录

第1章 Authorware 6.0新增功能 1

1.1 新功能概述 1

1.2 新增功能使用 2

1.2.1 一键发布功能 2

1.2.2 自定制命令菜单 3

1.2.3 RTF对象编辑 3

1.2.4 新的媒体同步功能 7

1.2.5 功能更强大的计算器窗口 8

1.3 小结 11

综合练习一 11

一、基础题 11

二、上机练习 11

2.1 系统集成环境 12

第2章 Authorware的系统结构 12

2.2 菜单 15

2.3 常用快捷键 16

2.4 获取AUTHORWARE 6.0的帮助信息 17

2.5 文件操作 18

2.5.1 新建文件 18

2.5.2 打开文件 18

2.5.3 保存文件 19

2.6 生成可执行文件 19

2.7 综合实例 20

2.7.1 插入文本与图像 20

2.7.2 更改颜色 23

2.7.3 更改文本和图像的显示模式 24

2.7.4 插入声音 25

2.7.5 设置移动文字 26

2.7.6 设置等待图标 27

2.7.7 制作用户交互 28

2.7.8 使用函数 29

2.8 小结 30

综合练习二 31

一、基础题 31

二、上机练习 31

第3章 文本与图像编辑 32

3.1 显示图标 32

3.1.1 显示图标的应用 32

3.1.2 设置显示图标属性 33

3.2 工具箱 35

3.3 文本处理 36

3.3.1 文字的输入 36

3.3.2 定义文字风格 38

3.3.3 自定义文字样式 46

3.3.4 应用样式 47

3.3.5 段落的格式化 48

3.4 特殊显示效果的文字处理 48

3.4.1 带阴影文字的显示 48

3.4.2 文字的移动 50

3.5 图形处理 51

3.5.1 绘制图形 51

3.5.2 编辑图形 54

3.6 图像处理 57

3.6.1 导入外部图像 57

3.6.2 定义图像属性 59

3.6.3 定义图像的过渡方式 60

二、上机练习 62

一、基础题 62

3.7 小结 62

综合练习三 62

第4章 动画处理 63

4.1 动画制作的原理与类型 63

4.1.1 动画制作的原理 63

4.1.2 动画制作的类型 63

4.2 运动图标的属性设置 64

4.2.1 【移动】选项卡的设置 64

4.2.2 【版面布局】选项卡的设置 65

4.3 点到点的动画设置与应用 66

4.4 点到行的动画设置与应用 68

4.5 点到区域的动画设置与应用 73

4.6 沿路径到固定终点的动画设置与应用 76

4.7 沿路径到任意点的动画设置与应用 79

4.8 多个动画的设置与应用 80

4.8.1 技术要点 81

4.8.2 动画制作 81

4.9 小结 90

综合练习四 90

一、基础题 90

二、上机练习 90

第5章 声音、数字电影与视频 92

5.1 声音图标 92

5.1.1 声音播放 92

5.1.2 设置声音图标的属性 94

5.1.3 多个声音图标的使用 95

5.1.4 控制声音实例 97

5.2.1 导入数字电影 99

5.2 数字电影图标 99

5.2.2 数字电影图标属性设置 100

5.2.3 文字与视频同步播放实例 101

5.3 媒体同步 104

5.4 视频图标 107

5.4.1 设置视频设备 108

5.4.2 视频图标属性设置 108

5.4.3 【视频】选项卡设置 109

5.4.4 【计时】选项卡设置 110

5.5 小结 110

综合练习五 111

一、基础题 111

二、上机练习 111

6.1 交互图标 113

第6章 交互控制 113

6.2 按钮交互响应 117

6.2.1 设置交互环境 117

6.2.2 设置按钮外观 119

6.2.3 【按钮】选项卡设置 121

6.2.4 【响应】选项卡设置 121

6.3 热区域、热对象交互响应 122

6.3.1 热区域响应实例 122

6.3.2 热对象响应实例 125

6.4 目标区域交互响应 128

6.4.1 背景设置 129

6.4.2 目标区域设置 130

6.4.3 非目标区域设置 133

二、上机练习 135

一、基础题 135

6.5 小结 135

综合练习六 135

第7章 判断图标 136

7.1 判断图标的用途 136

7.2 判断图标的属性设置 136

7.2.1 图标信息 136

7.2.2 图标属性 137

7.3 使用判断图标 138

7.4 小结 145

综合练习七 146

一、基础题 146

二、上机练习 146

8.1.2 超媒体 147

8.2.1 导航图标的属性设置 147

8.2 导航图标 147

8.1 超文本和超媒体的概念 147

8.1.1 超文本 147

第8章 制作超文本和超媒体 147

8.2.2 重新定制导航属性 151

8.3 框架图标 152

8.3.1 认识框架图标 152

8.3.2 框架图标的属性设置 153

8.4 超文本的制作 153

8.4.1 建立框架页面系统 154

8.4.2 应用热对象和导航图标制作超文本 158

8.4.3 使用“热文本”制作超文本 160

二、上机练习 161

一、基础题 161

综合练习八 161

8.5 小结 161

第9章 编程技巧 163

9.1 计算图标 163

9.1.1 添加计算图标的方法 163

9.1.2 计算图标的作用 163

9.1.3 使用计算图标 164

9.2 变量与函数 165

9.2.1 Authorware系统变量 165

9.2.2 自定义变量 167

9.2.3 Authorware系统函数 167

9.2.4 动态链接库 168

9.3.2 表达式 170

9.3.1 常用运算符及其优先级 170

9.3 运算符与表达式 170

9.4 程序调试 171

9.4.1 使用起始与终止标志 171

9.4.2 使用系统变量 171

9.4.3 使用控制面板 172

9.5 使用模块 172

9.5.1 新建模块 172

9.5.2 载入模块 173

9.5.3 粘贴模块 174

9.5.4 卸载模块 174

9.6 使用库 174

9.6.1 新建库 175

9.6.2 库的修改 176

9.6.3 库的编译与打包 177

9.6.4 编辑库的连接 178

综合练习九 180

一、基础题 180

二、上机练习 180

9.7 小结 180

第10章 知识对象的应用 181

10.1 知识对象的概念 181

10.2 调用信息对话框实例 181

10.3 电影控制实例 185

10.4 小结 187

综合练习十 188

一、基础题 188

二、上机练习 188

11.1.1 构思程序总体框架 189

第11章 综合应用实例 189

11.1 软件开发总体设计 189

11.1.2 制作程序流程控制 190

11.1.3 运行和调试程序 190

11.2 创建留言实例 190

11.3 随机选择题实例 193

11.4 制作多媒体简历 196

11.5 小结 204

综合练习十一 204

一、基础题 204

二、上机练习 204

附录 205

A.1 Authorware 6.0的安装 205

A.2.1 CMI类 206

A.2 Authorware 6.0系统变量 206

A.2.2 Decision类 208

A.2.3 File类 208

A.2.4 Framework类 209

A.2.5 General类 210

A.2.6 Graphics类 214

A.2.7 Icons类 214

A.2.8 Interaction类 216

A.2.9 Network类 220

A.2.10 Time类 220

A.2.11 Video类 221

A.3 Authorware 6.0系统常用函数 221

A.3.1 Character类 221

A.3.2 CMI类 223

A.3.3 File类 225

A.3.4 Framework类 226

A.3.5 General类 226

A.3.6 Graphics类 228

A.3.7 Icons类 229

A.3.8 Jump类 231

A.3.9 Language类 232

A.3.10 List类 232

A.3.11 Math类 234

A.3.12 Network类 234

A.3.13 OLE类 235

A.3.14 Platform类 235

A.3.15 Target类 236

A.3.16 Time类 238

A.3.17 Video类 238

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