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UML软件建模
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工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:周秉锋编著
  • 出 版 社:北京:北京大学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7301052995
  • 页数:163 页
图书介绍:
《UML软件建模》目录

第一篇 引言 1

第1章 软件产品开发和软件建模 1

1.1 为什么要建模 1

1.2 软件建模及建模的原则 3

1.2.1 模型是对现实世界的简化 3

1.2.2 建模的原则 4

第2章 统一建模语言简介 6

2.1 UML和软件体系结构 6

2.2 UML概述 9

2.2.1 结构模型元素 9

2.2.2 行为模型元素 10

2.2.3 成组模型元素 11

2.2.4 注解元素 11

2.2.5 关系 11

2.2.6 模型图 13

2.2.7 UML建模规则 13

2.2.8 UML共用机制 14

第二篇 行为建模基础 16

第3章 需求分析和用例视图 16

3.1 需求分析 16

3.2 系统作用者 17

3.4 系统作用者和用例之间的联系:关联关系 18

3.3 用例 18

3.5 用例和系统交互者的绘制机制 21

3.6 用例的组织和用例图 23

第4章 交互与交互图 26

4.1 引例——用交互描述软件的动态行为 26

4.2 对象 29

4.3 消息 29

4.4 交互 32

4.5 交互图 32

4.6 序列图 32

4.7 协同图 33

4.8 建模指南 35

第三篇 结构建模基础 36

第5章 结构建模与逻辑视图 36

5.1 从交互图到类图——结构建模 36

5.2 对象的实现 36

5.3 类的表示 40

5.4 拥有和继承 40

5.5 调用和访问 41

5.6 协同图和通路 41

第6章 类 42

6.1 类的定义 42

6.2 属性 43

6.3 操作 44

6.5 类的职责 46

6.4 属性和操作的组织 46

6.6 建模指南 47

第7章 关系 49

7.1 关系的定义 49

7.2 依赖关系 50

7.3 泛化关系 51

7.4 关联关系 52

7.4.1 名字 53

7.4.2 关联关系中的角色 53

7.4.3 角色的重复度 54

7.4.4 聚合 55

7.5 建模指南 56

第8章 共用机制(Common Mechanism) 58

8.1 引言 58

8.2 概念和定义 59

8.2.1 标注(Note) 59

8.2.2 变体 60

8.2.3 标记值 61

8.2.4 约束 62

8.3 标准扩充 63

8.3.1 文档 63

8.3.2 标准变体 63

8.4 建模指南 65

9.2 类图的定义 66

9.1 引言 66

第9章 类图(class diagram) 66

9.3 类图的内容 67

9.4 类图的用途 67

9.4.1 为系统的词汇建模 68

9.4.2 为协同建模 69

9.4.3 为数据库模式建模 69

9.4.4 正向工程和逆向工程 70

9.5 建模指南 71

9.5.1 为协同建模 71

9.5.2 为数据库(常驻对象)建模 73

10.1 引言 74

10.2 可见性 74

第10章 类的详解 74

第四篇 结构建模 74

10.3 作用域 75

10.4 抽象类和多态性 76

10.5 类的重复度 78

10.6 属性的语法 79

10.7 操作的语法 79

10.8 模版类 80

10.9 标准扩充 83

10.10 类和分类符 84

10.11 建模指南 86

11.1 引言:UML关系 88

11.2 依赖关系 88

第11章 关系详解 88

11.2.1 类或对象之间的关系 89

11.2.2 连接类与对象的关系 92

11.2.3 模型包之间的依赖关系 94

11.2.4 用例之间的关系 95

11.2.5 对象之间的关系 95

11.2.6 建模元素和模型之间的关系:回溯依赖 96

11.3 泛化关系 96

11.3.1 泛化关系的约束 97

11.3.2 泛化关系的变体:实现继承 99

11.4.1 可访问性 100

11.4 关联关系 100

11.4.2 关联关系的可见性 101

11.4.3 限定关联(qualification) 102

11.4.4 接口标识 103

11.4.5 复合聚合(composition) 104

11.4.6 关联类 105

11.5 实现关系 106

11.6 建模指南 108

第12章 接口、类型、角色 110

12.1 引言 110

12.2 接口 110

12.2.1 定义 110

12.2.3 接口的名字 111

12.2.2 接口的图形化表示 111

12.2.5 接口的规格说明 112

12.2.4 接口的操作 112

12.3 实现关系 113

12.3.1 定义 113

12.3.2 实现关系的图形化表示 113

12.4 类型和角色 115

12.5 建模指南 117

第13章 模型包 118

13.1 引言 118

13.2 模型包的定义 118

13.3 模型包的名字 119

13.5 可见性 120

13.4 内含元素 120

13.6 导入和输出 121

13.7 泛化关系 123

13.8 标准扩充 124

13.9 建模指南 125

第14章 实例 127

14.1 引言 127

14.2 概念 127

14.2.1 实例和抽象的区别 128

14.2.2 对象的命名 128

14.2.3 对象的操作 129

14.2.5 对象的其他特性 130

14.2.4 对象的状态 130

14.2.6 与对象相关的标准扩充 132

14.3 建模指南 133

14.3.1 为真实存在的对象建模 133

14.3.2 为对象的交互建模 133

第15章 对象图 134

15.1 引言 134

15.2 概念 135

15.2.1 对象图的定义 135

15.2.2 对象留的内容 135

15.3 建模指南 136

15.3.1 为对象的结构建模 136

15.2.3 对象留的用途 136

15.3.2 正向工程和逆向工程 137

第五篇 行为建模 138

第16章 状态机和状态机图 138

16.1 引言 138

16.2 状态机的定义及构成 140

16.3 变迁的构成 141

16.3.1 起始状态和目标状态 141

16.3.2 触发事件 141

16.3.3 触发条件 141

16.3.4 变迁动作(action) 142

16.3.5 触发事件、触发条件、变迁动作的图形化表示 142

16.4.2 入口/出口动作 143

16.4 状态的构成 143

16.4.1 名字 143

16.4.3 内部变迁 144

16.4.4 延迟事件 145

16.4.5 状态活动 145

16.5 子状态 145

16.5.1 串行子状态 146

16.5.2 历史状态 147

16.5.3 并行子状态 149

16.6 状态机图 150

16.6.1 状态机图的定义和特点 150

16.6.2 状态机图的正向工程 151

17.2 活动图 155

第17章 活动图 155

17.1 引言 155

17.3 活动图的内容 156

17.3.1 动作状态 157

17.3.2 活动状态 157

17.3.3 无触发变迁 157

17.4 分支 158

17.5 循环 159

17.6 分解和汇合 160

17.7 泳道 161

17.8 对象流 163

17.9 活动图的作用 163

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