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任我虚拟 Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示
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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:吕永杰,张芸等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7900118268
  • 页数:239 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目:全书包括两篇、七章内容。上篇重点介绍了网络艺术设计和虚拟现实技术以及它们之间的密切关系;下篇分别介绍了2DVR与3DVR的应用范围、技术比较等。
《任我虚拟 Cult3D/Ulead Cool 360/Viewpoint/ShockWave 3D精美网页设计与产品全景演示》目录

上篇 1

第零章 带你步入虚拟现实世界 1

第一章 浅谈网络艺术技术 5

1.1 Internet的发展简述 7

1.2 网页设计与平面设计的关系 8

1.3 三维技术与网络 8

1.4 网络艺术设计准备 9

1.4.1 网页中的色彩 9

1.4.2 网页中的图形图像 20

1.4.3 网页中中文文字的运用 23

1.4.4 网页的构图 24

1.4.5 网页的显示速度 46

1.5 本章小结 46

第二章 浅谈虚拟现实技术 47

2.1 虚拟现实技术的概念 48

2.1.4 什么叫VRML 49

2.1.3 什么叫Java 49

2.1.1 什么叫HTML 49

2.1.2 什么叫VR 49

2.1.5 VRML浏览器 50

2.1.6 Web3D的标准 50

2.2 虚拟现实技术的发展 50

2.3 虚拟现实技术的应用 52

2.3.1 商业 52

2.3.2 教育 52

2.3.4 虚拟社区 53

2.3.3 娱乐 53

2.4 虚拟现实技术的分类 54

2.4.1 按VR表现对象分类 54

虚拟实景技术 54

虚拟虚景技术 54

2.4.2 按VR表现方式分类 54

全景(Panorama)模式 54

3DVR 55

2DVR 55

场景(Scenes)模式 55

物体(Object)模式 55

2.4.3 按VR效果形式分类 55

2.5 2DVR与3DVR的关系 56

2.6 虚拟现实技术与传统动画技术的区别 57

2.7 网络中的流式视频 58

2.8 本章小结 58

第三章 虚拟现实技术与网络艺术设计的结合 59

3.1 VR的制作与网页的互动性(即交互性) 60

3.2 VR与网页(站)的整体性 60

3.3 本章小结 62

下篇 63

第四章 2DVR 63

4.1 2DVR的概念 65

4.1.1 全景图像 66

4.2 2DVR的分类 67

4.2.1 根据制作技术分类 67

4.1.2 全景的拍摄及2DVR的实现技术 67

4.2.2 根据全景效果分类 68

4.2.3 QTVR 69

4.3.3 展馆展会 70

4.3.4 产品介绍 70

4.3.5 电子贺卡 70

4.3.2 房地产 70

4.3.1 旅游 70

4.3 2DVR的应用范围 70

4.3.6 教育 71

4.4 2DVR软件的综合比较 72

4.4.1 三星级的2DVR软件 72

4.4.2 四星级的2DVR软件 73

4.4.3 五星级的2DVR软件 73

4.5 本章小结 74

第五章 2DVR效果的制作实例 75

5.1 使用UIead COOL 360 1.0实现柱形2DVR效果 77

5.1.1 COOL 360 1.0软件 77

5.1.2 安装COOL 360 1.0 78

5.1.3 COOL 360 1.0实例制作步骤 81

5.2 使用ADG Panorama实现2DVR效果 86

5.2.1 ADG Panorama软件 86

5.2.2 安装ADG Panorama Tool 87

5.2.3 ADG Panorama Tool实例制作步骤 89

5.3 使用PixMakerLite实现2DVR效果 92

5.3.1 PixMakerLite 1.06软件 92

5.3.2 安装PixMakerLite 1.06 93

5.3.3 PixMakerLite 1.06实例制作步骤 95

5.4 使用MGI Photovista 3D Objects实现2DVR效果 99

5.4.1 MGI Photovista 3D Objects软件 99

5.4.2 安装MGI Photovista 3D Ojects 99

5.4.3 MGI Photovista 3D Objects实例制作步骤 102

5.5 使用IBMHotMedia实现2DVR效果 105

5.5.1 HotMedia v3.5软件 105

5.5.2 安装HotMedia v3.5 106

5.5.3 HotMedia v3.5实例制作步骤 108

5.6.1 MGI PhotoVista Panorama v2.0软件 112

5.6 使用MGI Photovista实现2DVR效果 112

5.6.2 安装MGI PhotoVista Panorama v2.0 113

5.6.3 MGI PhotoVista Panorama v2.0实例制作步骤 115

5.7 交互式2DVR效果的制作 120

5.7.1 使用PixAround PixMaker v1.03制作交互式2DVR 120

5.7.2 使用HotMedia v3.5制作交互式2DVR 133

5.7.3 使用MGI/Live Picture Reality Studio v1.0制作交互式2DVR 145

5.8 其他类型2DVR效果 164

5.9 本章小结 164

第六章 3DVR 165

6.1 3DVR的概念 166

6.2 3DVR效果的应用范围 167

6.3 3DVR制作流程 167

6.3.1 三维建模 167

6.3.2 常用VRML模型输出软件 169

6.3.3 三维模型输出与3DVR工具的选择 173

6.3.4 显示/浏览3DVR 173

6.5 本章小结 174

6.4.2 需要插件/播放器的3DVR 174

6.4 3DVR软件的综合比较 174

6.4.1 Java格式的3DVR 174

第七章 3DVR效果的制作实例 175

7.1 使用IBMHotMedia实现3DVR效果 176

7.2 Shout3d实现3DVR效果 180

7.2.1 认识Shout3d 180

7.2.2 Shout3d的运行环境与安装 182

7.2.3 Shout3d制作实例 186

7.3 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果 191

7.3.1 认识3DAnywhere 191

7.3.2 3DAnywhere designer的系统需求和安装 191

7.3.3 3DAnywhere designer的主要界面简介 193

7.3.4 使用3DAnywhere Designe实现3DVR效果 195

7.4 使用Superscape 3D Webmaster实现3DVR效果 199

7.4.1 3D Webmaster简介 199

7.4.2 3D Webmaster试用版安装与程序界面 200

7.4.3 3D Webmaster试用版的使用方法 204

7.4.4 ViscapeSVR浏览器的安装与使用 208

7.5 使用SceneBuilder viewpoint实现3DVR效果 210

7.5.1 认识Viewpoint Scene Builder 211

7.5.1.1 Viewpoint Scene Builder简介 211

7.5.1.2 Viewpoint Scene Builder的组成与系统需求 212

7.5.1.3 Viewpoint Scene Builder的安装与程序界面 214

7.5.1.4 Viewpoint Scene Builder的工作流程 218

7.5.2 viewpoint实现3DVR的方法 218

7.5.2.1 直接使用针对3D MAX的插件“for MAX Exporter”实现3DVR效果 218

7.5.2.2 使用3D MAX与Scene Builder配合实现3DVR效果 225

7.6 Cult3D和ShockWave 3D等其他3DVR工具 234

7.6.1 Cult3D简介 234

7.6.2 Cult3D系统需求与工作流程 234

7.6.3 Cult3D与Viewpoint比较 235

7.6.4 ShockWave 3D 236

7.6.5 其他3DVR工具 236

结束语 虚拟现实技术的未来 237

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