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3DS MAX动画制作精选
3DS MAX动画制作精选

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:太洪春主编;赵毅峰等编著
  • 出 版 社:北京:国际文化出版公司
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7801057686
  • 页数:260 页
图书介绍:
《3DS MAX动画制作精选》目录

第1章 3DS MAX的系统设置 1

1.1 3DS MAX的安装 1

1.1.1 3DS MAX的系统需求 1

1.1.2 安装3DS MAX 2

1.2 初始化设置3DS MAX 3

1.2.1 运行3DS MAX 3

1.2.2 选择图形驱动方式 4

1.2.3 修改图形驱动方式 4

1.2.4 配置图形驱动方式 5

第2章 进入3DS MAX世界 6

2.1 3DS MAX的窗口界面 6

2.1.1 制作木质球 6

2.1.2 制作哑铃 10

2.1.3 碰撞的球体 12

2.2 3DS MAX的对象选择操作 13

2.2.1 采用单击的方法选择对象 13

2.2.2 使用区域选择对象 15

2.2.3 根据名字来选择 15

2.3 材质编辑器 16

2.3.1 赋予茶壶材质 16

2.3.2 利用基本参数修改材质 18

2.3.3 利用“Extended Parameters”栏修改材质 19

2.3.4 利用色调和光感调整材质 20

2.3.5 利用贴图材质 20

第3章 3DS MAX基本造型 23

3.1 简单三维形体 23

3.1.1 制作一个木质桌面 23

3.1.2 制作一个金属半球体 28

3.1.3 制作一个圆柱体 31

3.1.4 金字塔 32

3.1.5 迷宫 34

3.1.6 DNA分子 41

3.1.7 陨石 46

3.2 平面造型 52

3.2.1 生成一个楼梯截面 52

3.2.2 绘制星形 53

3.2.3 绘制正六边形 55

3.2.4 绘制螺旋线 56

3.2.5 绘制圆环 58

3.2.6 文字效果 59

第4章 3DS MAX高级造型技巧 61

4.1 放样 61

4.1.1 弹簧 61

4.1.2 拐杖 64

4.1.3 像框 67

4.1.4 桔子 74

4.1.5 一盘桔子 80

4.1.6 金属文字 84

4.2 变形效果 87

4.2.1 海螺 88

4.2.2 压扁的易拉罐 90

4.2.3 金属钻头 95

4.2.4 崇山峻岭 98

4.2.5 浪中浮萍 102

4.2.6 制作战斗机 107

第5章 材质和贴图 111

5.1 海上飘油桶 111

5.1.1 形成水面 111

5.1.2 给场景加入灯光 116

5.1.3 加入背景 116

5.1.4 加入雾效 119

5.1.5 制作油桶 119

5.2 花瓶插花 121

5.2.1 制作一朵花 121

5.2.2 制作一束花 125

5.2.3 制作花瓶 127

5.3 迷你水盆 129

5.3.1 制作水盆 129

5.3.2 赋予多重子物体材质 130

5.4 典雅茶具 137

5.4.1 制作茶具模型 137

5.4.2 制作正面材质 138

5.4.3 制作反面材质 140

5.5 镜面成像 142

5.5.1 制作镜子 142

5.5.2 赋给境面反射材质 143

5.5.3 加入桌子和水壶 148

5.5.4 添加灯光 148

第6章 环境气氛 151

6.1 灯光 151

6.1.1 制作路灯 151

6.1.2 台灯 160

6.1.3 日出 166

6.2 火焰效果 175

6.2.1 燃烧的蜡烛 175

6.2.2 火堆 182

6.3 各种雾的效果 186

6.3.1 雾锁重山 186

6.3.2 彩色雾 187

第7章 粒子系统 190

7.1 倒茶 190

7.1.1 制作茶杯和茶壶 190

7.1.2 制作桌子 191

7.1.3 赋材质 193

7.1.4 制作关键帧 194

7.1.5 喷出水流 195

7.2 炮竹爆炸 199

7.2.1 生产炮竹 199

7.2.2 点燃导火线 200

7.2.3 产生爆炸效果 203

7.2.4 制作耀眼的火花 204

7.3 黄沙飞舞 206

7.3.1 制作落叶 206

7.3.2 产生黄沙 210

7.3.3 加入古城遗址背景 212

7.3.4 加入断壁 213

第8章 动画特技 214

8.1 穿越迷宫 214

8.1.1 建立造型 214

8.1.2 动画制作 215

8.2 跳动的弹簧 220

8.2.1 造型建立 220

8.2.2 生成动画 222

8.3 跳动的小球 224

8.3.1 建立造型 225

8.3.2 动画制作 225

8.4 空战 228

8.4.1 建立场景模型 228

8.4.2 制作动画 231

8.4.3 动画输出 241

8.5 动画片头 242

8.5.1 建造场景 243

8.5.2 动画制作 246

8.6 击中F117 249

8.6.1 场景造型 249

8.6.2 动画制作 254

8.7 场景切换 258

8.7.1 场景布置 259

8.7.2 动画输出 260

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