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Maya学习的革命
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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙立编著
  • 出 版 社:北京:中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:750463672X
  • 页数:396 页
图书介绍:本书以全新的方式介绍了Maya软件,提出了以三套建模方式、归纳法、切面法、蒙皮法制作大多数模型。将命令、实例和艺术规律有机地结合在了一起。
《Maya学习的革命》目录

目录 1

第一部分 学习的革命 2

第1章 Maya概述 2

1.1 布局 4

1.1.1 改变视图布局的操作 4

1.1.2 视图面板和工具面板 5

1.1.3 改变面板的内容 5

1.2.1 翻转操作 6

1.2 视图操作 6

1.1.4 添加一种新视图布局 6

1.2.2 牵引操作 7

1.2.3 缩放操作 7

1.3 显示 7

1.3.1 视图面板的显示 7

1.3.2 向场景中添加硬件照明 8

1.3.3 显示平滑度 9

1.4 菜单 10

1.4.1 菜单设置 10

1.3.4 显示菜单 10

1.3.5 用户界面优选 10

1.4.2 分离菜单 11

1.4.3 工具架 11

1.4.4 状态栏 11

1.4.5 快捷栏(热盒,快捷菜单) 12

1.5 工具操纵器和通道栏 13

1.5.1 X、Y、Z轴 13

1.5.3 使用鼠标按钮 14

1.5.4 设置枢轴 14

1.5.2 使用操纵器 14

1.5.5 用快捷键改变的操作 15

1.5.6 数字输入 15

1.5.7 通道框 15

1.5.8 通道框和操纵器 16

1.6 属性编辑器 17

1.7 在Maya中的选择 17

1.7.1 选择遮罩 18

1.7.2 选择模式 18

1.7.3 用鼠标右键进行选择 19

1.8.2 操作 20

1.8.1 工具 20

1.8 工具和操作 20

1.8.3 典型操作:2D圆化连接 21

1.8.4 典型工具:2D圆化连接 23

第2章 Maya建模方法总论 27

第三部分 建模的革命 27

2.2 拥有世界——只需三种建模方法 28

2.1 学习者的困惑——到底有多少建模方法 28

2.2.1 归纳法 29

2.2.2 切面法 32

2.2.3 蒙皮法 34

第3章 归纳法 37

3.1 认识归纳法 38

3.1.1 归纳法的起源 38

3.1.2 归纳形体 38

3.1.3 归纳法制作规则 40

3.1.4 归纳法演示 43

3.1.5 熟悉我们的脸部 44

3.2 Maya归纳法建模基本原理 46

3.2.1 Maya的三种建模方式 46

3.2.2 常用命令简介 47

3.2.3 认识法线 49

3.2.4 细分表面 52

3.3 实例1:和蔼可亲的士兵 56

3.3.1 实例概述 56

3.3.2 知识要点 57

3.3.3 准备工作 58

3.3.4 制作步骤 58

3.4 归纳法延伸 78

3.5 归纳法问与答 80

第4章 切面法 85

4.1 认识切面法 86

4.1.1 切面法的三种方式 86

4.1.2 横截面分解技巧 89

4.1.3 有关创建NURBS曲线的命令介绍 94

4.2.1 NURBS曲线介绍 95

4.2 NURBS曲线和曲面介绍 95

4.2.2 NURBS曲面介绍 98

4.2.3 NURBS高级操作-剪切曲面 101

4.3.1 Outliner窗口 105

4.3 有效的管理场景文件 105

4.3.2 Layer(层) 107

4.3.3 Shelf(工具架) 109

4.4 切面法实战 111

4.4.1 制作基础——操纵曲线 112

4.4.2 实例2:笨鸭尼克斯 117

4.4.3 实例3:小强的旧鞋子 124

4.5 切面法问与答 144

第5章 蒙皮法 149

5.1 认识蒙皮法 150

5.1.1 蒙皮法概述 150

5.1.2 蒙皮法建模的工作流程 151

5.1.3 制作原型图纸 152

5.2 Maya中高级曲面命令 154

5.2.1 Boundary命令 154

5.2.2 Birail命令 157

5.2.3 RebuildSurfaces命令 160

5.2.4 Stitch命令 162

5.2.5 AttachSurfaces命令 165

5.3 实例4:时尚轿车 166

5.3.1 学习要点 167

5.3.2 制作步骤 167

5.4 蒙皮法问与答 183

5.5 实例5:建模综合应用 186

第二部分 渲染的革命 195

第6章 质感概论 195

6.1 材质与光学 198

6.1.1 物体表面和光线的关系 198

6.1.2 Maya主要材质的特点 201

6.2 使用Multilister(多重列表)视窗 206

6.2.1 材质制作流程 207

6.2.2 Multilister(多重列表)视窗介绍 208

6.2.3 实例6:静物写生 209

6.3 使用Hypershade视窗 216

6.3.1 Hypershade介绍 216

6.3.2 实例7:给尼克斯赋材质 220

6.4 灯光和摄像机 224

6.4.1 用灯光造型 226

6.4.2 用色彩表现 228

6.4.3 实例8尼克斯的灯光和摄影机 232

6.5 材质基础知识问与答 239

第7章 超级写真材质 243

7.1 睁开双眼看清世界 245

7.2 复合材质 249

7.2.1 制作复合材质工作流程和工具简介 249

7.2.2 Maya的程序节点 251

7.2.3 LayerTexture(层纹理)和LayerShader(层材质) 260

7.3 实例9:岩石材质的制作 262

7.4 买例10:墙面材质的制作 266

7.5 复合材质问与答 271

第8章 超级贴图 275

8.1.1 不同的贴图方式 276

8.1 贴图基本原理 276

8.1.2 NURBS表面模型的贴图 278

8.1.3 多边形和细分曲面的贴图 280

8.1.4 DeepPaint3D 282

8.2 实列11:NURBS贴图的制作 284

8.2.1 鞋子基本材质的制作 284

8.2.2 使用DeepPaint3D绘制纹理 290

8.3 实例12:多边形贴图的制作 303

8.3.1 Maya的准备工作 304

8.3.2 DeepPaint3D的修整 309

8.3.3 Maya中最终脸部贴图效果 319

8.4 贴图问与答 321

第四部分 运动的革命 325

第9章 运动基础 325

9.1 认识运动 326

9.1.1 运动的分类 326

9.1.2 运动的基本因素 327

9.1.3 制作恰当的运动准则 328

9.2 外部运动(摄像机运动) 330

9.2.1 摄像机的运动规律 330

9.2.2 实例13:未来城市雕塑(上) 332

9.2.3 实例14:未来城市雕塑(下) 338

9.3 动画制作问与答 345

第10章 角色动画概述 349

10.1 角色动画概论 350

10.1.1 角色动画制作流程 351

10.1.2 角色运动规律 354

10.1.3 形成自己的角色动作库 358

10.2 实例15:达卡的骨骼系统 360

10.3 实例16:达卡的运动 373

10.4 实例17:达卡的蒙皮 386

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