当前位置:首页 > 工业技术
精彩Java 2程序设计
精彩Java 2程序设计

精彩Java 2程序设计PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:吴逸贤,吴目诚编著
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7030119959
  • 页数:548 页
图书介绍:本书是Java程序语言的入门与提高类图书,全书共分“程序基础”、“面向对象”、“窗口与应用”和“专题设计”等四篇,依次介绍了Java 2的基本知识、面向对象编程方法、异常处理、多线程以及图形界面、Java Applet、对象与事件控制、绘图、图像与动画、文件与数据库操作、网络程序设计等高级功能,同时提供了大量实用的范例程序。
《精彩Java 2程序设计》目录

第一部分 程序基础篇 3

第1章 程序语言与Java 2 3

1.1 程序语言的分类 3

1.1.1 机器语言 3

1.1.2 汇编语言 3

1.1.3 高级语言 4

1.1.4 第四代语言 4

1.1.5 自然语言 5

1.2 高级程序语言 5

1.2.1 解释与编译 5

1.2.2 BASIC 5

1.2.3 FORTRAN 6

1.2.4 PASCAL 6

1.2.5 C/C++ 7

1.2.6 SQL 8

1.3 面向过程与面向对象 9

1.3.1 面向过程程序设计 9

1.3.2 面向对象程序设计 9

1.4 Java 2 10

1.4.1 Java的发展演变及其特性 10

1.4.2 Java的版本与运行环境 11

1.4.3 下载与安装JDK 1.4 11

1.4.4 编译环境设定 14

1.4.5 Java application与Java applet 17

1.4.6 Java程序开发工具简介 19

习题 20

2.1.1 编辑源程序 22

第2章 最简单的Java程序 22

2.1 开始第一个Java程序 22

2.1.2 编译源程序 24

2.1.3 运行源程序 24

2.1.4 Java程序的运行方式 25

2.2 10个简单程序 25

2.2.1 显示“I love you” 25

2.2.2 绘制三角形 26

2.2.3 两数求知 26

2.2.4 温度转换程序 27

2.2.5 计算3的倍数总和 28

2.2.6 显示100以内不是5倍数的整数 28

2.2.8 显示现在的时间 29

2.2.7 九九乘法表 29

2.2.9 显示参数数据内容 30

2.2.10 计算长方形面积 30

2.3 编程实践 31

2.3.1 计算1~10的总和 31

2.3.2 温度转换 32

2.3.3 横列式的九九乘法表 33

2.3.4 显示50以内7的倍数 33

习题 34

第3章 数据表示方法与表达式 36

3.1 数据类型与变量 36

3.1.1 数据类型 36

3.1.3 声明新的变量名 37

3.1.2 变量 37

3.1.4 变量数据类型转换 39

3.1.5 变量的使用范围 40

3.1.6 变量的生存期 42

3.2 运算符与语法 42

3.2.1 运算符 42

3.2.2 运算符的优先次序 43

3.3.3 运算符练习 44

3.3 字符串处理技巧 45

3.3.1 字符串与特殊字符 45

3.3.2 数值数据转换为字符串 46

3.3.3 文本数据转换为数值 47

3.3.4 字符串处理命令 49

3.3.5 StringBuffcr与Character 50

3.4 编程实践 51

3.4.1 局部变量与数据类型转换 51

3.4.2 加减乘除运算 53

3.4.3 简单的字符串转换 54

3.4.4 变换字符串内容 55

习题 56

第4章 选择与循环结构 58

4.1 选择结构 58

4.1.1 单向选择结构 58

4.1.2 双向选择结构 59

4.1.3 多向选择结构 61

4.2 循环结构 64

4.2.1 记数循环 65

4.2.2 条件循环 66

4.2.3 嵌套循环 68

4.3 编程实践 69

4.3.1 紫外线指数分级 69

4.3.2 利用“*”字符绘制三角形 71

4.3.3 计算12+22+……+n2的总和 71

4.3.4 利用循环显示数字塔 72

习题 73

第5章 数组、字符串与排序 75

5.1 设定数组数据 75

5.1.1 认识数组 75

5.1.2 声明一维数组 76

5.1.3 声明二维以上的数组 77

5.2 字符与字符串数组 80

5.2.1 字符数组的声明与操作 80

5.2.2 二维字符数组 81

5.2.3 二维字符串数组 81

5.2.4 字符串转换为字符数组 82

5.3 随机、排序与查找 82

5.3.1 随机 82

5.3.2 排序 84

5.3.3 查找 86

5.4 编程实践 87

5.4.1 转换数组元素的值 87

5.4.2 数组元素位置变换之一(移动) 89

5.4.3 数组元素位置变换之二(旋转) 91

5.4.4 数组元素位置变换之三(反转) 94

5.4.5 随机产生不重复的数值 96

5.4.6 查找电视台收视率 98

习题 99

第6章 程序与函数 101

6.1 函数与子程序 101

6.1.1 函数的格式与类型 101

6.1.2 建立与调用函数 102

6.1.3 参数传递与返回值 103

6.2 值传递调用与地址传递调用 105

6.2.1 值传递调用 105

6.2.2 地址传递调用 106

6.3 数字函数 107

6.4 递归程序 108

6.5 编程实践 109

6.5.1 简单的数学函数 109

6.5.2 彩票的随机变化 110

6.5.3 字符排序 112

6.5.4 最大公约数与最小公倍数 113

习题 114

第二部分 面向对象篇 119

第7章 类与对象 119

7.1 认识类与对象 119

7.1.1 初识对象与类 119

7.1.2 对象的属性与方法 120

7.2.1 传统程序语言的结构 122

7.1.3 查阅对象的属性与方法 122

7.2 建立类 122

7.2.2 定义一个新的类 123

7.2.3 包含属性和方法的类 124

7.2.4 构造函数 126

7.2.5 使用方法返回变量值 128

7.2.6 函数成员的重载与参数传递 128

7.2.7 类中的静态变量 129

7.3 嵌套类 129

7.3.1 一般类与嵌套类 130

7.3.2 用构造函数建立内部类对象 131

7.3.3 匿名类 131

7.4.1 对象与自定义数据类型 132

7.4 对象数组 132

7.4.2 建立对象数组 134

7.4.3 对象数组的排序 135

7.5 编程实践 137

7.5.1 三角形面积 137

7.5.2 矩形的周长和面积 138

7.5.3 使用密码查询余额 140

7.5.4 计算存款利息 141

习题 143

第8章 面向对象程序设计 145

8.1 面向对象语言的基本特性 145

8.2 封装 145

8.3.1 认识继承 146

8.3 继承 146

8.3.2 修改继承的成员特性 148

8.3.3 衍生类与构造函数 148

8.3.4 存取基类的数据成员 150

8.3.5 无法继承的类与方法 151

8.3.6 抽象类与继承 151

8.3.7 接口与接口实现 152

8.3.8 接口与多重继承 153

8.4 多态 155

8.4.1 重载与多态 155

8.4.2 多态类 155

8.5 编程实践 157

8.5.1 计算长方体的表面积 157

8.5.2 计算总成绩和平均成绩 158

习题 159

第9章 异常处理 161

9.1 认识异常处理机制 161

9.1.1 检查错误的第二道防线 161

9.1.2 建立异常处理机制 162

9.1.3 同时处理多个异常情况 164

9.1.4 异常处理类 165

9.2 触发异常的技巧 166

9.2.1 直接触发异常 166

9.2.2 通过方法触发异常 167

9.2.3 IOException的异常处理 168

9.3 自定义异常处理类 170

9.4.1 输入字符串 171

9.4 编程实践 171

9.4.2 利用座号查询成绩 172

9.4.3 将输入的小写字母转换成大写 174

9.4.4 将字符转换为ASCII码 175

习题 177

第10章 多线程 179

10.1 建立多线程的程序 179

10.1.1 认识线程 179

10.1.2 Java的main线程 180

10.1.3 用Thread建立多线程 180

10.1.4 以Runnable接口建立多线程 182

10.1.5 显示与设定线程信息 183

10.2.1 线程的存活与中断 184

10.2 线程的运行 184

10.2.2 设定线程的优先权 186

10.3 线程的调度与同步 187

10.3.1 线程的调度 187

10.3.2 线程方法的同步 189

10.3.3 线程间的通信 192

10.4 编程实践 194

10.4.1 倍数的线程之一(线程的设定) 194

10.4.2 倍数的线程之二(线程的调度) 197

10.4.3 计算电话卡的总额 199

10.4.4 点歌机的输入与输出 200

习题 204

11.1.1 认识AWT窗口工具类 209

11.1 认识窗口与图形界面 209

第三部分 窗口与应用篇 209

第11章 窗口与图形用户界面 209

11.1.2 认识Swing 211

11.1.3 认识容器 214

11.2 组件的界面设计 214

11.2.1 FlowLayout 215

11.2.2 BorderLayout 216

11.2.3 GridLayout 217

11.2.4 CardLayout 218

11.2.5 GridBagLayout 219

11.2.6 BoxLayout 221

11.2.7 自由设定组件位置 222

11.3.1 建立基本组件 223

11.3 组件的建立与设定 223

11.3.2 建立选择组件 225

11.3.3 滑块与滚动条组件 228

11.3.4 输入窗口与信息窗口 229

11.3.5 菜单设计 230

11.4 图形按钮与图层设计 232

11.4.1 在组件上显示图形 232

11.4.2 工具栏设计 233

11.4.3 图层组件 234

11.4.4 选项卡组件 235

习题 236

12.1 认识事件 239

12.1.1 改写窗口程序的架构 239

第12章 对象与事件控制技巧 239

12.1.2 事件与事件监听器 240

12.1.3 事件类 242

12.1.4 事件监听器 243

12.1.5 窗口事件 244

12.2 用定时器事件控制对象 246

12.2.1 利用定时器事件变化来移动对象 246

13.2.2 同时控制多个不同移动速度的组件 247

12.2.3 使用三角函数制作圆周运动 248

12.2.4 画面上弹跳的小球 250

12.3 鼠标控制技巧 251

12.3.1 鼠标事件与事件监听器 251

12.3.2 显示鼠标坐标位置 255

12.3.3 用鼠标指针拉动背景 256

12.3.4 简易打地鼠程序 257

12.3.5 拖动对象与配对 259

12.3.6 坐标位置记录程序 262

12.4 键盘控制技巧 263

12.4.1 键盘事件监听器与按键值 263

12.4.2 使用Enter键输入答案 265

12.4.3 利用键盘按键拉动背景 267

12.4.4 模拟键盘按键状态 268

习题 270

第13章 绘图命令的认识与应用 273

13.1 认识窗口与图形界面 273

13.1.1 设定颜色 273

13.1.2 基本绘图方法 274

13.1.3 设定图形的属性 275

13.2.1 画图板 278

13.2 交互式绘图技巧 278

13.2.2 画圆形交互式程序 279

13.2.3 画正三角形交互式程序 281

13.2.4 画正多边形交互式程序 283

13.2.5 工具栏与交互式绘图 285

13.3 显示文字和图形 288

13.3.1 显示文字 288

13.3.2 显示图形 289

习题 290

14.1 图像处理技巧 292

14.1.1 放大与缩小图像 292

第14章 图像处理与动画制作 292

14.1.2 翻转图像与显示局部图像 293

14.1.3 旋转和倾斜图像 295

14.1.4 裁剪图像 297

14.1.5 使用文件选择器加载图像 299

14.2 动画制作 301

14.2.1 小精灵动画 301

14.2.2 弹跳小圆球 303

14.2.3 移动动画与连续图像动画 305

习题 307

第15章 文件存取与数据库 309

15.1 加载和保存文本文件 309

15.1.1 读取文本文件 309

15.1.2 保存文本文件 311

15.1.3 FilelnputStream与FileOutputStream 313

15.2 存取二进制文件 315

15.2.1 复制图形文件 315

15.2.2 RandomAccessFile类 316

15.3 数据库 318

15.3.1 认识数据库 318

15.3.2 建立数据库 319

15.3.3 建立ODBC数据源 320

15.3.4 连接ODBC数据库 322

15.3.5 ODBC数据库与数据查询 324

15.3.6 增加与删除记录 327

习题 330

16.1.1 显示计算机网络状态 333

16.1 简易网络程序 333

第16章 网络程序设计 333

16.1.2 查询联机主机的IP地址 335

16.2 简易在线通信程序 337

16.2.1 Winsock使用的通讯协议 337

16.2.2 使用UDP协议建立连接程序 337

16.2.3 UDP协议连接窗口程序 341

16.2.4 使用TCP协议建立连接程序 347

16.2.5 TCP协议连接窗口程序 350

16.3 网络应用程序 355

16.3.1 显示HTML源代码 356

16.3.2 下载文件 357

16.3.3 发送e-mail 360

16.4.1 简易的Servlet程序 364

16.4 Scrvlet程序设计 364

16.4.2 用Servlet程序显示数据表 368

16.4.3 用Servlet程序查询数据表 369

习题 372

第17章 项目开发与程序调试 373

17.1 程序调试 373

17.1.1 调试与异常处理 373

17.1.2 程序中的调试机制 374

17.1.3 Java Applet与Java控制台 376

17.1.4 利用Java调试工具来调试 379

17.1.5 其他调试工具 383

17.2 程序模块与程序包 384

17.2.1 同一文件夹中的class文件 384

17.2.2 生成程序包 385

17.2.3 用import命令导入package 387

17.3 程序压缩与打包 389

17.3.1 创建jar文件与查看jar信息 389

17.3.2 解开jar文件 390

17.3.3 创建jar执行文件 391

17.4 充分利用网上Java资源 393

17.4.1 上网查询Java的所有类定义 393

17.4.2 Java讨论组 394

习题 395

第18章 Java Applet与网页应用 397

18.1 认识Java Applet 397

18.1.1 JApplet类 397

18.1.2 程序结构与生命周期 398

18.1.3 测试Java Applet程序 399

18.1.4 网页参数传递给Applet 400

18.1.5 显示图形文件 403

18.1.6 将Java Application变成Java Applet 404

18.2 音效与动画 406

18.2.1 播放音效 406

18.2.2 动画制作 407

18.2.3 在线交互绘图工具 409

18.3 网页应用 411

18.3.1 电子时钟 411

18.3.2 统计图表 413

习题 414

19.1 拼图游戏 419

第四部分 专题设计篇 419

第19章 益智型在线游戏专题 419

19.1.1 操作方法 420

19.1.2 窗口画面组件说明 420

19.1.3 源程序应用技巧分析 420

19.1.4 拼图游戏的完整源程序 422

19.2 猜猜看 427

19.2.1 窗口画面组件说明 427

19.2.2 准备图片库 427

19.2.3 猜猜看游戏的完整源程序 429

19.3 配对游戏 434

19.3.2 窗口画面组件说明 435

19.3.3 源程序应用技巧分析 435

19.3.1 操作方法 435

19.3.4 配对游戏的完整源程序 436

19.4 配对记忆游戏 443

19.4.1 操作方法 444

19.4.2 窗口画面组件说明 444

19.4.3 配对记忆游戏的完整源程序 445

19.5 搬搬看 450

19.5.1 操作方法 451

19.5.2 窗口画面组件说明 451

19.5.3 搬搬看游戏的完整源程序 452

19.6 角子老虎 460

19.6.1 操作方法 460

19.6.3 角子老虎游戏的完整源程序 461

19.6.2 窗口画面组件说明 461

19.7 智慧盘 468

19.7.1 操作方法 468

19.7.2 窗口画面组件说明 469

19.7.3 源程序应用技巧分析 469

19.7.4 智慧盘游戏的完整源程序 470

19.8 英文单词练习 474

19.8.1 窗口画面组件说明 475

19.8.2 英文单词练习游戏的完整源程序 475

19.9 扫雷游戏 483

19.9.1 操作方法 483

19.9.2 窗口画面组件说明 484

19.9.3 扫雷游戏的完整源程序 484

习题 492

20.1 神枪手 494

20.1.1 操作方法 494

第20章 高互动型在线游戏专题 494

20.1.2 窗口画面组件说明 495

20.1.3 神枪手游戏的完整源程序 495

20.2 猴子兵团 503

20.2.1 操作方法 504

20.2.2 窗口画面组件说明 504

20.2.3 猴子兵团游戏的完整源程序 505

20.3 钓鱼高手 511

20.3.1 操作方法 511

20.3.2 容器画面组件说明 512

20.3.3 钓鱼高干游戏的完整源程序 512

20.4.1 操作方法 518

20.4 打砖块 518

20.4.2 窗口画面组件说明 519

20.4.3 打砖块游戏段完整源程序 519

20.5 青蛙过街 527

20.5.1 操作方法 527

20.5.2 窗口画面组件说明 528

20.5.3 青蛙过街游戏的完整源程序 528

20.6 键盘操作练习 536

20.6.1 操作方法 536

20.6.2 窗口画面组件说明 537

20.6.3 键盘操作练习游戏的完整源程序 537

习题 545

习题答案 546

相关图书
作者其它书籍
返回顶部